Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОКР_ ООП.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
89.6 Кб
Скачать

Вариант №1

  1. Выберите правильные утверждения.

Технология ООП по сравнению с тради­ционной позволяет создавать:

  1. более простые по структуре программы;

  2. более быстродействующие программы;

  3. программы, допускающие более простую модификацию;

  4. более короткие программы.

2. Выберите правильный ответ.

При использовании new в виде функции ее первым параметром является:

  1. указатель на экземпляр объекта;

  2. тип объекта;

  3. экземпляр объекта;

  4. тип указателя на объект.

3. Дайте определение класса. Класс - множество объектов, связанных общностью структуры и поведением. Класс — это множество объектов, имеющих одинаковую структуру.

4. Опишите принцип полиморфизма

Полиморфизм:

Полиморфизм, наряду с наследованием, является фундаментальной концепцией объектной модели программирования. Суть полиморфизма в том, что с объектами раз-личных классов, имеющих один и тот же базовый класс, можно при определенных усло-виях обращаться, как с объектами базового класса; однако объект, являющийся объек-том базового класса, будет вести себя по-разному в зависимости от того, что он такое на самом деле, т. е. представитель какого из производных классов.

Вариант №2

1.. Выберите правильные утверждения.

Преимуществами ООП являются:

  1. возможность использования в новых программах ранее созданных объектов;

  2. увеличение быстродействия программы;

  3. простота использования;

  4. легкость внесения изменений в программу.

  1. Выберите правильный ответ

Какая процедура применяется для освобождения памяти из-под объектов?

  1. Dispose;

  2. Delete;

  3. Done;

  4. Free;

  5. Close.

3. Дайте определение объекта. Объект представляет собой особый опознаваемый предмет или сущность, имеющий четко определенное функциональное назначение в данной предметной области.

4. Опишите принцип наследования. Наследование - это такая иерархичность абстракций, в которой подклассы насле-дуют строение от одного или нескольких классов. В подклассе, кроме того, мо¬гут быть определены дополнительные атрибуты и методы. Классы отражают наи¬более общие, а подклассы более специализированные абстракции. Различают слу¬чаи простого и мно-жественного наследования. производный класс наследует всю структуру характеристик и поведение базового, однако может дополнять или модифицировать их. Механизм, позволяющий объектам класса наследовать характеристики (данные и мето-ды ) более простых и общих типов (классов). - средство получения новых классов из суще-ствующих

Вариант №3

1. Выберите правильные утверждения.

Инкапсуляция приводит к:

  1. упрощению структуры программы;

  2. уменьшению степени абстракции программы;

  3. упрощению поиска ошибок;

  4. упрощению внесения изменений в программу.

2. Выберите правильный ответ

Деструктор обязательно описывать:

  1. для любых объектов;

  2. для объектов, имеющих конструктор;

3) для динамических объектов;

4) для динамических полиморфных объектов.

3. Дайте определение метода Методы: Процедуры и функции, связанные с классом. Они определяют действия, ко-торые можно выполнять над объектом такого типа, и которые сам объект может выпол-нять.

4. Опишите порядок создания динамического объекта

Динамическое создание объектов

Для работы с динамическими объектами используется расширенный синтаксис процедур New и Dispose. Обе процедуры в этом случае содержат в качестве второ¬го параметра имя конструктора или деструктора объекта:

New(P, Construct) или

Dispose(P, Destruct).

где Р — указатель на переменную объектного типа, a Construct и Destruct — конст¬руктор и деструктор этого типа.

Действие процедуры New в случае расширенного синтаксиса равносильно дей¬ствию операторов

New(P);

Р^.Construct;

а вызов процедуры Dispose эквивалентен последовательности

Р^.Destruct; Dispose(P);

Динамические объекты. Деструкторы

Для выделения памяти под объекты используются процедура и функция new.

На¬пример, если определены указатели:

type

pmonstr = *monstr:

pdaemon = ^daemon; var pm : pmonstr; pd : pdaemon;

можно создать объекты с помощью вызовов:

new(pm); { или pm := new(pmonstr); } new(pd); { или pd := new(pdaemon); }

Обратите внимание, что при использовании new в форме процедуры параметром является указатель, а в функцию передается его тип. Так как после выделения памяти объект обычно инициализируют, в Паскале для удобства определены расширенные формы new с двумя параметрами. На месте второго параметра зада¬ется вызов конструктора объекта:

new(pm, initd, 1, 1, 1);

{ или

pm := new(pmonstr, initCl. 1, 1, 1));

} '

new(pd, initd, 1, 1, 1, 1):

{или

pd := new(pdaemon. initd, 1, 1, 1, D);

}

Для освобождения памяти, занятой объектом, применяется процедура Dispose:

Dispose(pm); При выполнении этой процедуры освобождается количество байтов, равное раз¬меру объекта, соответствующего типу указателя. Следовательно, если на самом деле в указателе хранится ссылка на объект производного класса, который, как известно, может быть больше своего предка, часть памяти не будет помечена как свободная, но доступ к ней будет невозможен, то есть появится мусор. Второй случай появления мусора возникает при применении процедуры Dispose к объекту, поля которого являются указателями.

Для корректного освобождения памяти из-под полиморфных объектов следует использовать вместе с процедурой Dispose специальный метод — деструктор. Ему рекомендуется давать имя done, например:

destructor monstr.done:

begin

end:

Для правильного освобождения памяти деструктор записывается вторым пара¬метром процедуры Dispose:

Dispose(pm, done);

Это верно только для виртуальных методов.

Для простых объектов деструктор может быть пустым, а для объектов, содержа¬щих динамические поля, в нем записываются операторы освобождения памяти для этих полей. В деструкторе можно описывать любые действия, необходимые для конкретного объекта, например закрытие файлов. Исполняемый код деструк¬тора никогда не бывает пустым, потому что компилятор по служебному слову destructor вставляет в конец тела метода операторы получения размера объекта из VMT. Деструктор передает этот размер процедуре Dispose, и она освобождает количество памяти, соответствующее фактическому типу объекта. (Вызов деструктора вне процедуры Dispose память из-под объекта не освобождает)

Деструкторы рекомендуется делать виртуальными, чтобы при вызове всегда вы¬полнялся деструктор, соответствующий типу объекта. Деструкторы обязательно использовать только для динамических полиморфных объектов, однако можно их применять и для статических объектов. В объекте можно определить несколько деструкторов (естественно, в этом случае они должны иметь разные имена).