Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа № 5.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
94.21 Кб
Скачать

Лабораторная работа № 5. «Представление графической информации»

Цель лабораторной работы: изучение формы представления графической информации в видеопамяти и алгоритмов формирования трехмерного изображения.

1. Теоретический материал

1.1. Представление графической информации в видеопамяти

Экран дисплейного монитора представляется как набор отдельных точек -пикселей (pixels elements). Число пикселей отражается парой чисел, первое из которых показывает количество пикселей в одной строке, а второе - число строк (например, 320 х 200).

Каждому пикселю ставится в соответствие фиксированное количество битов (атрибутов пикселя) в некоторой области памяти, которая называется видеопамятью. Атрибуты пикселя определяют цвет и яркость каждой точки изображения на экране монитора дисплея. Если для атрибутов пикселя отводится один бит, то графика является двухцветной, например, черно-белой (нулю соответствует черный цвет пикселя, а единице — белый цвет пикселя). Если каждый пиксель представляется п битами, то- мы имеем возможность представить на экране одновременно 2 оттенков.

В дисплеях с монохромным монитором значение атрибута пикселя управляет интенсивностью одного электронного луча, т.е яркостью точки на экране, а с цветным монитором - интенсивностью трех лучей, составляющих цветовые компоненты изображения пикселя. При этом используется разделение цвета на RGB - компоненты — красную, зеленую и синюю. Если каждая компонента имеет N градаций, то общее количество цветовых оттенков составляет N x N x N, при этом в число цветовых оттенков включаются белый, черный и градации серого цвета.

В процессе формирования изображения обеспечивается периодическое считывание видеопамяти и преобразование значений атрибутов пикселей в последовательность сигналов, управляющих интенсивностью электронных лучей монитора, отвечающих за RGB компоненты.

В видиопамяти может размещаться несколько страниц дисплея. Переход от воспроизведения одной страницы к воспроизведению другой страницы производится практически мгновенно.

Необходимый объем видеопамяти P можно определить по формуле:

P = m n b s / 8 (байт)

где m  количество пикселей в строке экрана;

n  количество строк пикселей;

b  количество двоичных разрядов, используемых для кодирования цвета одного пикселя;

s  количество страниц видеопамяти.

1.2. Задания первой части лабораторной работы

Определить максимальное количество цветов, которое можно получить на экране дисплея при формировании изображения, если количество пикселей в строке не должно быть меньше N, количество строк  меньше M, а объем видеопамяти с k страницами равен V Мбайта.

N

M

k

V

N

M

k

V

1

256

256

2

8Mбайт

10

256

1024

2

8Mбайт

2

512

256

4

8Mбайт

11

512

1024

4

8Mбайт

3

1024

256

8

8Mбайт

12

1024

1024

8

8Mбайт

4

2048

256

16

8Mбайт

13

2048

1024

16

8Mбайт

5

256

512

2

8Mбайт

14

256

2048

2

8Mбайт

6

512

512

4

16Mбайт

15

512

2048

4

16Mбайт

7

1024

512

8

16Mбайт

16

1024

2048

8

16Mбайт

8

2048

512

16

16Mбайт

17

2048

2048

16

16Mбайт

9

2048

1024

16

16Mбайт

18

2048

1024

16

16Mбайт