Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
cherepashkov_a_a_nosov_n_v_kompyuternye_tehnolo...docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
49.82 Mб
Скачать

Раздел 4. Компьютерная графика и геометрическое моделирование

на отслеживать во времени 3 координаты (х, у, z) расположения

каждого объекта и 3 угла, задающие его ориентацию в простран-

стве {а,р,у). Для реализации трекинга применяются датчики

и приборы, действующие на электромагнитном, ультразвуковом

инерционном, а также оптическом принципе.

Компьютерная (информационная) перчатка (Date Glove)

име­

ет на каждом суставе пальцев руки датчики, измеряющие изгиб

пальца. Положение руки в целом определяется следящей систе­

мой, прикрепленной к перчатке. Обычно информация, полу­

чаемая с перчатки, преобразуется в виртуальной среде обратно

в изображение, форма и положение которого динамически

изменяются, следуя за движениями руки пользователя (рис.

4.10.4).

Устройства осязания. Аппаратура осязания представляет со­

бой датчики и приборы с силовой обратной связью. Устройство

осязания призвано дать ощущение реального тактильного при­

косновения. Такое устройство позволяет пользователям ощу­

щать присутствие виртуального объекта через систему силовой

обратной связи, создающую иллюзию управления реальным тех­

ническим объектом.

Джойстик с силовой обратной связью, через который пользо­

ватель может ощущать реалистически смоделированную и реа­

лизованную с помощью механических устройств силу реакции

органов управления.

Компьютерная перчатка с обратной связью (Power Glove) может

быть оснащена небольшими подушечкам, которые под управ­

лением компьютера надуваются и давят с разной силой на раз­

личные участки ладони пользователя, создавая иллюзию сжатия

предмета.

Дальнейшим развитием технологий, реализованных в ком­

пьютерных перчатках, являются компьютерные (информацион­

ные) костюмы (Date Suit),

предназначенные для отслеживания

комплекса движений человека, и экзоскелеты — механические

каркасы, которые надеваются на руку или тело человека, так

что каждый оснащенный приборами орган и сустав получают

силовую обратную связь. Экзоскелет объединяет в себе устрой­

ство управления и устройство осязания одновременно (см. рис-

4.10.4а).

244

Рис. 4.10.4. Устройства управления и осязания:

а - устройство слежения; б -цифровая перчатка;

в, г- фрагменты работы с компьютерной перчаткой;

д - комплексная система виртуальной реальности

с перчатками и экзоскелетом

245

Раздел 4. Компьютерная графика и геометрическое моделирование

4.10.3. Виртуальная инженерия

В технике виртуальная реальность используется в одном из

самых актуальных направлений развития новых технологий раз­

работки и подготовки производства сложной наукоемкой про­

дукции, получившей на Западе название VPD (Virtual Product

Development) - виртуальная разработка изделий, или виртуаль­

ная инженерия (Virtual engineering).

Виртуальная инженерия (ВИ) - это комплекс технологий,

появившихся благодаря развитию систем автоматизированного

проектирования (САПР - CAD/CAM/CAE), позволяющих про­

вести все стадии разработки нового технического объекта пол­

ностью на компьютере, не прибегая к традиционным «бумажно-

ориентирванным» методам проектирования и расчета [32].

Как правило, в промышленных системах геометрического

моделирования взаимодействие конструктора с моделью огра­

ничено использованием стандартных технических средств и тех­

нологий ввода-вывода. Компьютерная графика ограничивается

рендерингом полученной геометрической модели на монитор

персонального компьютера, а интерактивное взаимодействие

сводится к манипуляциям с мышью. Но даже в этом случае воз­

можности визуальной имитации позволяют существенно повы­

сить эффективность автоматизации процессов технической под­

готовки производства изделий машиностроения.

Методы виртуальной реальности используются в машино­

строительных САПР для работы с электронными макетами из­

делий.

ГОСТ определяет электронный макет изделия (ЭМК) как спе­

циальную электронную модель, описывающую его внешнюю

форму и размеры и позволяющую полностью или частично оце­

нить его взаимодействие с элементами производственного и/или

эксплуатационного окружения, служащую для принятия реше­

ний при разработке изделия и процессов его изготовления и ис­

пользования [81].

Как правило, Э М К выполняется на основании и с использова­

нием мультимедийных технологий и анимации, показывающих

динамику перемещения и крайние положения перемещающихся,

246

4.10. Виртуальная реальность и виртуальная инженерия

выдвигаемых или откидываемых частей, рычагов, кареток, кры-

шек на петлях и т.п. Э М К разрабатывается на проектных стадиях

работ и не предназначается для изготовления или сборки по ним

и д л й з е и , а нужен для удобства анализа и принятия проектных

и управленческих решений человеком.

Средства виртуального макетирования должны обеспечить

реалистичные представления того, как в действительности будет

выглядеть и функционировать проектируемый объект. Приме­

нение виртуального макетирования способствует значительному

сокращению времени, затрачиваемого на просмотр, модифика­

цию и доводку сложных машиностроительных изделий.

Виртуальное макетирование расширяет возможности исполь­

зования мастер-моделей изделий, распространяя их применение

также на сферу маркетинга, продаж, сопровождения и обучения.

Например, применение фотореалистической визуализации зна­

чительно ускоряет процесс согласования проекта с заказчиками

и принятие решений специалистами смежных отделов и под­

разделений, при этом дизайнеры, специалисты по маркетингу,

рекламе и промышленным патентам получают возможность

использовать виртуальный макет будущего изделия еще до из­

готовления самого прототипа и заранее подготовить рынок к по­

явлению нового товара [163].

Средства виртуального макетирования поддерживают кол­

лективную работу в системах управления жизненным циклом

изделий (PLM системы). Это позволяет разработчикам изделия,

специалистам служб маркетинга, управления, производственной

логистики, а также заказчикам вести совместную работу по ана­

лизу и тестированию виртуального макета проектируемого из­

делия параллельно и на самых ранних стадиях проектирования.

В данном случае каждый пользователь системы, имеющий право

Доступа к текущей версии макета, может самостоятельно выби­

рать точку наблюдения и задавать свои параметры просмотра

и Даже фактуру объекта и окружающей среды.

В рамках подготовки производства, средства виртуального

моделирования позволяют в реальном времени проконтроли­

ровать все технологические этапы изготовления узлов и сборок,

оценить качество разработанной оснастки.

247

4.10. Виртуальная реальность и виртуальная инженерия