
- •1. Сутність процесу проектування асу.
- •2. Зміст стадій проектування асу.
- •3. Складові частини процесу проектування асу.
- •1. Проектування асу як складний ітеративний процес.
- •2. Характеристика етапів проектування асу.
- •3. Настанови щодо процесу проектування при дотриманні системного підходу.
- •1. Теоретичні основи оцінки ефективності складних технічних систем на різних етапах їх життєвого циклу.
- •2. Методика оцінки економічної ефективності інтегрованих асутп.
- •1. Організація процесу проектування систем.
- •1.1 Трудомісткість стадій проектування
- •1.2 Структура проектної документації.
- •1.3 Учасники процесу проектування.
- •2. Методи та засобі створення асу.
- •1. Склад та зміст робіт на етапах технічне проектування та робоче проектування.
- •1.1 Роботи на стадії технічного проектування.
- •1.2 Зміст робіт на етапі робочого проектування.
- •2. Проектна документація що виготовляється на стадії проектування.
- •3. Технологія техно-робочого проектування.
- •3.1 Визначення структури системи.
- •3.2 Розподіл функцій між людиною та засобами автоматизації.
- •3.3. Розробка постановки задач проектування.
- •1. Характеристика методів розподілу функцій між операторським складом та технічними засобами асу.
- •Математична постановка задачі пошуку оптимального розподілу функцій у системі „людина – еом”.
- •1. Характеристика варіантів побудови комплексів технічних засобів (ктз) асутп.
- •Математична модель синтезу структури розподілюваної системи ктз.
- •1. Сутність технологічного забезпечення автоматизованих систем.
- •2. Технологічні особливості розв’язання функціональних задач в асу.
- •Режим оброблення інформації
- •Технічна реалізація інформаційних технологій управління
- •1. Поняття логістики, як основи стійкого функціонування автоматизованого підприємства.
- •2. Загальна характеристика логістичної системи підприємства.
- •3. Вибір методів і моделей управління логістичними процесами.
- •1. Вибір схеми та умов проведення випробувань.
- •2. Особливості натурних випробувань дослідних зразків асу тп.
- •Проведення випробувань із залученням методів моделювання.
- •1. Основні техніко-організаційні напрями автоматизації контрольних операцій.
- •2. Будова структурно-функціональних і алгоритмічних моделей контрольної системи.
- •3. Основні параметри і планові рішення системи контролю якості виробів
- •Заходи щодо безпеки автоматизованих іс.
- •1.1. Основні поняття безпеки.
- •1.2. Базові технології безпеки.
- •2. Програмні засоби захисту інформації.
- •2.1. Шифрування інформації.
- •2.2. Антивірусна боротьба
- •1. Технологія проектування ssadm.
- •Case-технологія проектування інформаційних систем.
- •Об’єктно-орієнтоване проектування асу.
- •1. Технологія проектування іс на основі баз даних
- •2. Технологія проектування іс на основі використання електронних таблиць
- •3. Технологія проектування ssadm
- •4. Case-технології проектування іс
- •5. Проектування іс з використанням засобів мультимедіа
5. Проектування іс з використанням засобів мультимедіа
Одним з провідних напрямків розвитку інформаційних технологій є розробка і впровадження систем мультимедіа. Які ж передумови інтеграції традиційних ІС із системами мультимедіа? їх існує декілька:
інформаційна система повинна підтримувати всі стадії розумового процесу людини, а не лише бути постачальником інформації про систему, якою управляють;
підвищення ефективності роботи користувача при взаємодії його з ІС заважає одночасному залученню різних каналів.
Дослідження показують, що люди запам'ятовують лише 20 % побаченого, 30 % почутого, 50 % побаченого і почутого одночасно й цілих 80 % того, що вони одночасно бачили, чули й виконували, а саме останнє і є сутністю мультимедіа.
Дві причини успіху техніки мультимедіа такі:
* техніка застосовується у багатьох сферах бізнесу;
• дозволяє компаніям економити засоби завдяки тому, що їх персонал повніше проявляє свої здібності, використовуючи мультимедіа.
Багато-аналітиків вважають, що до середини 90-х років засоби мультимедіа стануть невід'ємним компонентом настільних ПК.
Платформа для мультимедіа повинна мати змогу відтворювати: текст, графіку, мультиплікації, відеофільми, аудіосупрово-дження (мовлення, музика та інші звуки) сприйняття інформації (зорового, слухового, сенсорно-моторного);
активізація інтуїції та минулого досвіду ОПР забезпечується шляхом цілісного, інтегративного подання інформації (ділова графіка), а також динамічним відтворенням процесів на рівні їх модельного подання;
підвищення рівня «інтелектуальності» ІС, з якою спілкується ОПР, сприяє виникненню і посиленню позитивного зворотного зв'язку системи ОПР — ІС за процесом «генерація альтернатив рішення проблеми»;
ІС має підтримувати нелінійні (асоціативні) структури організації інформаційних одиниць, що відповідає асоціативному мисленню людини.
Системи мультимедіа дозволяють з тією чи іншою міркою підійти до вирішення зазначених проблем в удосконаленні ІС.
Поряд з терміном «мультимедіа» в літературі з інформаційних технологій зустрічається термін «гіпермедіа» (hypermedia — гіпер-середовище). При цьому різні автори і фахівці можуть вкладати у дані поняття різний зміст, про що треба пам'ятати під час роботи з літературними джерелами.
Як приклад системи мультимедіа розглянемо досить поширену систему Hyper Card, створену фірмою Apple для комп'ютерів Macintosh. Hyper Card — це оболонка, надбудова над операційною системою, що поєднує в собі властивості гіпертексту та об'єктно-орієнтованої мови. Система оперує такими об'єктами, як «карти», «стеки», «кнопки», «поля», «фон». Hyper Card подає користувачеві електронний еквівалент «карток». Це — логічні об’єкти, які можуть містити інформацію різних типів — текст, графіку, відео. Вони з'являються на екрані у вигляді індексних карток розміром 3x5 дюймів, що мають «етикетки» (tag) Зв'язки між картками встановлюються за допомогою «кнопок» (button). Кнопки подаються на екрані у вигляді картинок, стрілок слів або затінених областей. Натиснення кнопки викликає певну відповідну реакцію. Для описання поведінки об'єктів і зв'язків між ними використовується мова Нурег Таїк.
Формування ринку мультимедіа на IBM — сумісних комп'ютерах — поклало основу стандарту МРС (Multimedia PC). Цей стандарт розроблений фірмою Microsoft разом з іншими великими фірмами. Відповідно до нього мінімальна конфігурація МРС поряд з традиційними апаратними засобами має включати:
• на громаджувач на CP-ROM;
• АЦП, ЦАП, мікросхему музичного синтезатора, мікрофон ний вхід, аналогове мікшування;
• Windows з Microsoft Multimedia Extention.
Технологія мультимедіа висуває нові вимоги до користувальницького інтерфейса. Традиційні «двовимірні» desktor, екрани Openook або Hext на великих моніторах з великою кількістю вікон, що перекривають одне одного, набувають гірших властивостей прототипу (робочого столу). Екран стає схожим на завалений паперами стіл, де необхідний папір важко знайти і витягти з купи інших. Але за тим, що відбувається «на столі», важко слідкувати, всі частини екрана майже неможливо утримувати у полі зору.
Розроблена фірмою Sun нова операційна система Solaris враховує вимоги і досягнення мультимедіа. Так, до її складу входить ЗР — Openook — просторовий розвиток desktor - метафори. Фірма Ark Interlace розробила пакет Workapace, який, замість столу, подає на екрані перспективу робочого кабінету з письмовим столом, шафами, полицями і шухлядами. У шухлядах можна зберігати (і вилучати у разі необхідності) дані і програми-інструменти. Можна припустити, що методи віртуальної реальності стануть елементами стандартного інтерфейса, взаємодії користувача з інформаційними середовищами. Ступінь новизни інструментарію мультимедіа такий, що на сьогодні не існує чітко сформульованих правил і евристик з проектування ІС на базі мультимедіа.
Можна сформулювати основні проблеми науково-прикладного характеру у сфері методології, застосування і програмування систем мультимедіа.
1. Дослідження окремих теоретичних аспектів і окремих мультимедіа: технологія гіпертексту, ММ-бази, обробка зображень і звуку, комплексні інструментальні системи, графічні й анімаційні засоби.
2. Розроблення інструментальних засобів мультимедіа.
Розроблення кінцевих продуктів мультимедіа, а також методик проектування і виготовлення. Це — новий вид діяльності, який поєднує риси програмування, розроблення ігор, створення сценаріїв, виробництва відео- й аудіоматеріалів.
Дослідження мультимедіа як складової частини інформаційних технологій в економіці.