- •06.09.02
- •13.09.02
- •Область применения кг.
- •20.09.02
- •Векторная и растровая графика.
- •Свет излучаемый и свет отраженный.
- •Принципы векторной и растровой графики.
- •Плюсы и минусы растрового способа:
- •Цвет в компьютерной графике.
- •27.09.02
- •Цветной растровый монитор (с элт).
- •Графические адаптеры пк.
- •03.10.02
- •Vga – Video Graphic Adapter.
- •Алгоритмы кг. Построение точки на растре.
- •Алгоритм построения точки на растре по заданным координатам х и y.
- •Построение точки в разных графических адаптерах.
- •11.10.02
- •Произвольные линии.
- •18.10.02
- •Вывод окружностей и символов на экране.
- •Вывод текста на растре.
- •Символы в текстовом режиме.
- •Изображение текста в символьном режиме возникает «на лету».
Принципы векторной и растровой графики.
В векторном изображении изображение состоит из простейших примитивов: линий, кругов и так далее (AutoCAD).
Растровый принцип предполагает, что информация хранится в виде пикселей (Photoshop).
Иногда эти два типа смешиваются (Postscript).
Применение:
Векторный принцип чаще всего применяется для изображений типа чертеж, диаграмма и так далее, то есть простых изображений.
Растровый принцип используется ля сложных по своей структуре изображений (оцифрованные фотографии, оцифрованные картины).
Плюсы и минусы векторного способа:
Векторный принцип позволяет достаточно просто редактировать, модифицировать, преобразовывать изображение, сохраняя его высокое качество (шрифт True Type).

Например для поворота линии надо всего лишь поменять координаты концов.
При выводе векторного изображения на экран оно должно преобразоваться в растровое.
Плюсы и минусы растрового способа:
Растровое изображение имеет хороший цвет. Можно отображать мелкие детали.
Файлы при этом получаются достаточно большого размера (Например: 1600х1200х4байта (в цвете)).
Г
лавный
недостаток растрового способа – большие
трудности по модифицированию изображения.
Например: шрифт надо увеличить до 800х1000 при увеличении мы можем получить ГРУБОЕ лестничное изображение, а при уменьшении растрового изображения мы можем потерять часть пикселей. Также при изменении цвета перекрашиваются только те пиксели, которые того же цвета.
Цвет в компьютерной графике.
Цвет определяется длиной волны. В зависимости от образования цвета существует несколько цветовых моделей:
27.09.02
Лекция 4
Модель RGB (Red Green Blue) – аддитивная модель, которая предполагает, что свет излучается излучающими объектами, такими как солнце или экран монитора. При R=G=B=max своего значения дают белый свет , R=G=B=0 – виден черный цвет.
С
истема
аддитивных цветов работает излучателями
света, например с монитором.
Свет излучаемый и свет отраженный.
Излучаемый свет выходит из активного источника (солнце или экран монитора).
Излучаемый свет может содержать все цвета, их комбинацию или только один цвет.
При отражении некоторые волны излучаемого света, которые воспринимаются как цвета, поглощаются объектом и до наблюдения доходят только непоглощенные волны.
Отраженный свет мы видим тогда, когда смотрим на какой либо предмет , не излучающий своего собственного света.
М
одельCMYK
Система субстрактивных цветов (цвет получается вычитанием других цветов из общего луча света).
C+M+Y=черный (должен быть черный, но в полиграфии краски поглощают цвет не полностью и получается темно коричневый, поэтому для представления истинно черного цвета добавляют немного черной краски). Система цветов, основанная на процессе четырехцветной печати называется CMYK, где К от blacК. Белый цвет появляется в результате всех цветов (в полиграфии).
Cyan=White – Red
Magenta=White – Green
Yellow=White – Blue
Red+Green+Blue=White
Другие цветовые модели:


Например HLS (для художников)
H – Hue – оттенок
L – Lightness – яркость
S – Saturation – насыщенность

