Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Bileti_BD_OSN_ALG_PROGR.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
261.12 Кб
Скачать

Раздел 3 Программирование в объектно-ориентированной среде Delphi.

  1. Основные понятия в объектно-ориентированной среде программирования.

  2. Delphi, инспектор объектов.

  3. Компонент Label, его назначение и свойства.

  4. Компонент Edit, его назначение и свойства.

  5. Компонент Button, его назначение и свойства.

  6. Компонент Memo, его назначение и свойства.

  7. Компонент MeinMenu, его назначение и свойства.

  8. Компонент CheckBox, его назначение и свойства.

  9. Компонент RadioButton, его назначение и свойства.

  10. Компонент StringGrid, его назначение и свойства.

  11. Перевод текста в число и наоборот (как применяется).

  12. Canvas . Кисть, карандаш. Свойства.

  13. Canvas – Геометрические фигуры.

Практические вопросы по дисциплине «Основы алгоритмизации и программирования».

  1. Консольный режим. Составить программу для подсчета суммы элементов массива с размерностью 6. Массив заполняется случайным образом , числами в интервале от1 до20. Результат вывести на экран.

  2. Консольный режим. Составить программу для подсчета суммы элементов массива с размерностью 5. Массив заполняется с клавиатуры. Результат вывести на экран.

  3. Консольный режим. Составить программу для нахождения суммы элементов в двумерном массиве размерностью 3х3 . Массив заполняется, числами с клавиатуры. Результат вывести на экран.

  4. Консольный режим. Составить программу для нахождения суммы элементов в двумерном массиве размерностью 2х3 . Массив заполняется случайным образом , числами в интервале от1 до 30. Результат вывести на экран.

  5. Консольный режим Составить программу для нахождения произведения элементов двумерном массиве 3х4. Массив заполняется, числами с клавиатуры. Результат вывести на экран. 1

  6. Консольный режим. Написать программу для сложения, вычитания, двух вводимых с клавиатуры чисел и вывода результатов. Результат вывести на экран. 1

  7. ООП. Составить программу, где имеются две панели с разным набором компонентов, причем вторая из них невидима, при нажатии на определённую кнопку невидимость переходит к первой, а вторая становиться видимой и наоборот. 1

  8. ООП. Составить программу, где имеются две кнопки которые меняют свою активность: при нажатии на определённую кнопку одна из них становится неактивной, при нажатии на другую кнопку становится неактивной вторая кнопка, а первая становится активной и т.д.1

  1. ООП. Написать программу с двумя кнопками и двумя картинками, при нажатии на первую кнопку картинки должны исчезать, а при нажатии на вторую кнопку картинки должны появляться.1

  2. ООП. Написать программу для сложения, вычитания, двух вводимых с клавиатуры чисел и вывода результатов. 1

  3. ООП. Составить программу формирование меню файл, содержащее пункт подменю справка- обеспечивающая вывод справки, выход- обеспечивающий выход из программы.1

  4. ООП. Составить программу формирования меню, справка, рисунок, выход- обеспечивающая вывод рисунка, справки, выход- обеспечивающий выход из программы.1

  5. ООП. Составить программу, которая организует выбор одного правильного ответа из нескольких на вопрос и выводит сообщение «правильный» или «неправильный» ответ.1

  6. ООП. Составить программу, которая организует выбор нескольких правильных ответов на вопрос и выводит сообщение «правильный» или «неправильный» ответ.1

  7. ООП. Составить программу, при запуске которой на форме появляется геометрическая фигура квадрат и надпись «квадрат».

Теоретические вопросы по дисциплине «Базы данных».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]