- •Экзаменационные билеты
- •2010 / 2011 Учебный год
- •Раздел 1 Основные принципы алгоритмизации и программирования.
- •Раздел 2 Программирование на алгоритмическом языке паскаль.
- •Раздел 3 Программирование в объектно-ориентированной среде Delphi.
- •Раздел 1. Теория проектирования баз данных.
- •Раздел 2. Организация баз данных в среде Microsoft Access.
- •Раздел 3. Разработка и эксплуатация удаленных баз данных.
- •Преподаватель ________________________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П. /
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./ Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
- •Преподаватель _______________/Нургалиева а.Ш./
- •Преподаватель ______________/ Ардашева н.П./
Раздел 3 Программирование в объектно-ориентированной среде Delphi.
Основные понятия в объектно-ориентированной среде программирования.
Delphi, инспектор объектов.
Компонент Label, его назначение и свойства.
Компонент Edit, его назначение и свойства.
Компонент Button, его назначение и свойства.
Компонент Memo, его назначение и свойства.
Компонент MeinMenu, его назначение и свойства.
Компонент CheckBox, его назначение и свойства.
Компонент RadioButton, его назначение и свойства.
Компонент StringGrid, его назначение и свойства.
Перевод текста в число и наоборот (как применяется).
Canvas . Кисть, карандаш. Свойства.
Canvas – Геометрические фигуры.
Практические вопросы по дисциплине «Основы алгоритмизации и программирования».
Консольный режим. Составить программу для подсчета суммы элементов массива с размерностью 6. Массив заполняется случайным образом , числами в интервале от1 до20. Результат вывести на экран.
Консольный режим. Составить программу для подсчета суммы элементов массива с размерностью 5. Массив заполняется с клавиатуры. Результат вывести на экран.
Консольный режим. Составить программу для нахождения суммы элементов в двумерном массиве размерностью 3х3 . Массив заполняется, числами с клавиатуры. Результат вывести на экран.
Консольный режим. Составить программу для нахождения суммы элементов в двумерном массиве размерностью 2х3 . Массив заполняется случайным образом , числами в интервале от1 до 30. Результат вывести на экран.
Консольный режим Составить программу для нахождения произведения элементов двумерном массиве 3х4. Массив заполняется, числами с клавиатуры. Результат вывести на экран. 1
Консольный режим. Написать программу для сложения, вычитания, двух вводимых с клавиатуры чисел и вывода результатов. Результат вывести на экран. 1
ООП. Составить программу, где имеются две панели с разным набором компонентов, причем вторая из них невидима, при нажатии на определённую кнопку невидимость переходит к первой, а вторая становиться видимой и наоборот. 1
ООП. Составить программу, где имеются две кнопки которые меняют свою активность: при нажатии на определённую кнопку одна из них становится неактивной, при нажатии на другую кнопку становится неактивной вторая кнопка, а первая становится активной и т.д.1
ООП. Написать программу с двумя кнопками и двумя картинками, при нажатии на первую кнопку картинки должны исчезать, а при нажатии на вторую кнопку картинки должны появляться.1
ООП. Написать программу для сложения, вычитания, двух вводимых с клавиатуры чисел и вывода результатов. 1
ООП. Составить программу формирование меню файл, содержащее пункт подменю справка- обеспечивающая вывод справки, выход- обеспечивающий выход из программы.1
ООП. Составить программу формирования меню, справка, рисунок, выход- обеспечивающая вывод рисунка, справки, выход- обеспечивающий выход из программы.1
ООП. Составить программу, которая организует выбор одного правильного ответа из нескольких на вопрос и выводит сообщение «правильный» или «неправильный» ответ.1
ООП. Составить программу, которая организует выбор нескольких правильных ответов на вопрос и выводит сообщение «правильный» или «неправильный» ответ.1
ООП. Составить программу, при запуске которой на форме появляется геометрическая фигура квадрат и надпись «квадрат».
Теоретические вопросы по дисциплине «Базы данных».
