
Заключение
Проводя итог проделанной работе, в соответствии с поставленными задачами, можно сделать следующие выводы:
Психологическая война (син. психологические операции)-психологическое воздействие на войска противника и население с целью их деморализации и склонения к прекращению сопротивления.
Таким образом, средством психологических операций является самостоятельный и эффективный вид воздействия на противника, осуществляемый для достижения военных целей невоенными средствами.
В будущем игровая индустрия, несомненно, продолжит свое стремительное развитие. Одна из причин - высокая прибыльность игрового бизнеса. Новый всплеск на рынке видеоигр ожидается, когда произойдет очередная смена поколений приставок. Ожидается ежегодный объем продаж на мировом рынке видеоигр может составить порядка 40 млрд долларов. Согласно информации консалтинговой фирмы «DFC Intelligence», специализирующейся на этом рынке, к тому времени участников только онлайновых игр во всем мире превысит 114 млн человек, а общее количество игроков возрастет в несколько сотен раз. Соответственно, увеличится численность потенциальной аудитории для психологического воздействия посредством видеоигр.
Компьютерные игры очень сильно влияют на человека, в особенности на мозг и зрение, и как мы видим это влияние далеко не негативно, а даже наоборот помогает человеку. Естественно это не панацея от всех болезней, но всё таки игры положительно влияют на нас, да ещё и в столь увлекательной и интересной форме.
Общий вывод по цели
Огромное влияние, которое видеоигры оказывают на психику и подсознание пользователей, уже вызвало беспокойство политического руководства некоторых стран. Продолжительное наблюдение жестоких сцен и виртуальное участие в них ведут к снижению порога эмоциональной чувствительности к жестокости вообще, уменьшается вероятность того, что будет оказана помощь и пострадавшим в реальных ситуациях, насилие в играх усиливает восприятие мира как места, где царит зло и жестокость. Усиливается страх стать жертвой насилия, и в результате утверждается психология самозащиты и недоверия к окружающим. По мнению психологов чем чаще «геймеры» сталкиваются с жестокостью в играх, тем больше вероятность того, что они будут рассматривать насилие как наиболее эффективный способ решения конфликтов в реальной жизни.
Списки использованных источников
Макаренкова В. Видеоигры в информационной и психологической борьбе. [ Текст ] / Макаренкова В. Зарубежное военное обозрение. №2 2005г.
Белозёров Н. Технологии психологического воздействия. [ Текст ] / Тайны XX века. №6 2009г.
Средства психологической войны. [ Электронный ресурс ] / Режим доступа: http://psyfactor.org.
Влияние, оказываемое видеоиграми на психологическую войну. [ Электронный ресурс ] / Режим доступа: http://igromozg.ru/blog/news/153.html.
Конституция Российской Федерации: принята всенародным голосованием 12 декабря 1993г. [ Текст ]. - Прaва и свобoды челoвека и грaжданина. 23 статья.