
- •Введение
- •1 Технологический процесс допечатной подготовки газетных изданий
- •1.1 Набор и обработка текста
- •1.2 Подготовка изобразительных оригиналов
- •1.3 Верстка газетных изданий
- •1.3.1 Композиция газетной полосы и основные особенности газетной верстки
- •1.3.2. Программы для набора и верстки полиграфических изданий
- •1.4 Получение цветопробы
- •1.5 Создание PostScript-фалов
- •1.6 Спуск полос
- •Выводы по первой части
- •2 Изготовление печатных форм
- •2.1. Изготовление печатных форм технологией
- •2.2. Изготовление печатных форм технологией Computer-to-Plate
- •2.3 Техника безопасности и охрана труда на участке допечатной подготовки
- •2.3.1 Охрана труда
- •2.3.2. Безопасные приемы труда, инструменты, приспособления
- •2.3.3 Рациональная организация рабочего места
- •Литература
1.3.2. Программы для набора и верстки полиграфических изданий
В основном используются три программы вёрстки: QuarkXPress, Adobe PageMaker и Adobe InDesign (Adobe Systems Inc.). Adobe InDesign выпускается в трёх редакциях: обычная, восточно-европейская и центрально-европейская. Две последних редакции обозначаются индексами «ME» и «СЕ» и предназначены для распространения в соответствующих регионах, имея расширенную поддержку соответствующих языков. В России и странах СНГ рекомендуется использовать центрально-европейскую версию во избежание проблем с отображением символов кириллицы.
В Adobe InDesign и Adobe PageMaker вёрстка основана на непосредственном размещении текста и графики в границах полосы набора или колонки, В QuarkXPress текст и изображения помещаются в блоке, который размещается в рабочей области вёрстки.
Программный пакет вёрстки является приёмником текстовых и изобразительных файлов, подготовленных в текстовых и графических программах-редакторах, и располагает средствами интерфейса для размещения текста и иллюстраций в границах полос и колонок.
Импорт набранного текста осуществляется через фильтры, которые обеспечивают совместимость кодировки исходных файлов с внутренней кодировкой верстальной программы.
Для импорта иллюстраций в программах вёрстки используются векторные и растровые изображения.
Векторная графика импортируется не в виде изображения, а в виде математических контуров, данных, по которым программа их воссоздаёт. К программам обработки векторной графики относятся, например, Adobe Illustrator, Corel Draw. Растровая графика представлена в виде точек — пикселов. Наиболее распространённой программой обработки растровой графики является Adobe Photoshop. Как правило, для конечной обработки иллюстраций предпочтение оказывается программам растровой графики.
Программы вёрстки дают возможность модификации графических объектов:
— изменение параметров;
— установка параметров обтекания текстом;
— копирование;
— смещение относительно друг друга;
— объединение нескольких объектов в группу;
— разбиение группы на отдельные объекты;
— перемещение по слоям;
— придание заданной формы.
Для правильного размещения иллюстраций на полосе используются линейки, направляющие, координаты, метод авторазмещения объектов относительно друг друга.
Однако, несмотря на представленные возможности, в программах вёрстки не рекомендуется изменять параметры изображения (например, масштаб) и его форму, т.к. качество иллюстрации при этом может ухудшиться. Желательно все преобразования производить до вёрстки, в графическом редакторе.
1.4 Получение цветопробы
Цветопроба (Color-Proof) — получение контрольного цветного изображения на экране монитора или на бумаге. Виды цветопробы различаются назначением, разрешением и точностью передачи цвета. Цифровая цветопроба позволяет получить изображение до фотовывода или до записи печатных форм по технологии CtP. Основным недостатком экранной и цифровой цветопроб является их отличие от печатного оттиска в структуре и синтезе формирования изображения (в частности, различные компоненты красителей, разница в формировании оптической плотности и др.). Одним из достоинств является возможность получения цветопробы на любом этапе допечатной подготовки, начиная от сканирования оригинала до вывода изображения на фотоплёнку или формную пластину.
Цветопробы служат для контроля и визуальной оценки цветовых, градационных и геометрических характеристик изображения, а также для контроля качества дизайна.
Экранная цветопроба (SoftProof, мягкая цветопроба) — изображение, полученное в интерактивном режиме на экране монитора графической станции.
Экранная цветопроба применяется для оперативного визуального контроля качества отсканированного или обрабатываемого изображения. Контроль осуществляется с приблизительной точностью, что обусловлено рядом причин несоответствия изображения на мониторе и на печатном оттиске, а именно:
— различные цвета синтеза: аддитивный (RGB) на мониторе и субтрактивный (CMYK) на оттиске;
— разница в цветовых охватах;
— факторы печатного процесса (например, растаскивание).
Цифровая цветопроба (HardProof, твёрдая цветопроба) — изображение, полученное на бумаге (материальном носителе) по цифровым данным, поступающим из компьютера. Разрешающая способность устройств колеблется от 300 до 2400 dpi. В зависимости от типа устройства получения цветопробы оттиск может иметь растровую, непрерывную или дискретную (пиксельную) структуру изображения. Цветопроба может быть получена на тиражной или специальной бумаге, а также на специальных цветопробных материалах. Для большинства заказов, как правило, делается два вида пробы:
— проба полос, распечатанная на принтере;
— контрактная проба, выполненная на высококачественном принтере или специальном устройстве для цифровой цветопробы.
Общие достоинства цифровой цветопробы:
— оперативность;
— удобство в работе;
— сравнительно низкая стоимость изготовления пробы.
Общие недостатки:
— невозможность полной имитации растровой структуры;
— невозможность контроля возникновения муара. Настройка устройства вывода. Программы настройки устройств вывода обеспечивают построение профилей принтеров, цветопробных систем и печатных машин.