Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ramka.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
357.89 Кб
Скачать

1.3.2. Программы для набора и верстки полиграфических изданий

В основном используются три программы вёрстки: QuarkXPress, Adobe PageMaker и Adobe InDesign (Adobe Systems Inc.). Adobe InDesign выпускается в трёх редакциях: обычная, восточно-европейская и центрально-европейская. Две последних редакции обозначаются индек­сами «ME» и «СЕ» и предназначены для распространения в соответствующих регионах, имея расширенную поддержку соответствующих языков. В России и странах СНГ рекомендуется использовать центрально-европейскую версию во избежание проблем с отображением символов кириллицы.

В Adobe InDesign и Adobe PageMaker вёрстка основана на непосредственном размещении текста и графики в границах полосы набора или колонки, В QuarkXPress текст и изображения помещаются в блоке, который размещается в рабочей области вёрстки.

Программный пакет вёрстки является приёмником текстовых и изобразительных файлов, подготовленных в текстовых и графических программах-редакторах, и располагает средствами интерфейса для размещения текста и иллюстраций в границах полос и колонок.

Импорт набранного текста осуществляется через фильтры, которые обеспечивают совместимость кодировки исходных файлов с внутренней кодировкой верстальной программы.

Для импорта иллюстраций в программах вёрстки ис­пользуются векторные и растровые изображения.

Векторная графика импортируется не в виде изображе­ния, а в виде математических контуров, данных, по которым программа их воссоздаёт. К программам обработки векторной графики относятся, например, Adobe Illustrator, Corel Draw. Растровая графика представлена в виде точек — пикселов. Наиболее распространённой программой обработки растровой графики является Adobe Photoshop. Как правило, для конечной обработки иллюстраций предпочтение оказывается программам растровой графики.

Программы вёрстки дают возможность модификации графических объектов:

— изменение параметров;

— установка параметров обтекания текстом;

— копирование;

— смещение относительно друг друга;

— объединение нескольких объектов в группу;

— разбиение группы на отдельные объекты;

— перемещение по слоям;

— придание заданной формы.

Для правильного размещения иллюстраций на полосе ис­пользуются линейки, направляющие, координаты, метод авторазмещения объектов относительно друг друга.

Однако, несмотря на представленные возможности, в программах вёрстки не рекомендуется изменять параметры изображения (например, масштаб) и его форму, т.к. качество иллюстрации при этом может ухудшиться. Желательно все преобразования производить до вёрстки, в графическом редакторе.

1.4 Получение цветопробы

Цветопроба (Color-Proof) — получение контрольного цветного изображения на экране монитора или на бумаге. Виды цветопробы различаются назначением, разрешением и точностью передачи цвета. Цифровая цветопроба позволяет получить изображение до фотовывода или до записи печатных форм по технологии CtP. Основным недостатком экранной и цифровой цветопроб является их отличие от печатного оттиска в структуре и синтезе формирования изображения (в частности, различные компоненты красителей, разница в формировании оптической плотности и др.). Одним из достоинств является возможность получения цветопробы на любом этапе допечатной подготовки, начиная от сканирования оригинала до вывода изображения на фотоплёнку или формную пластину.

Цветопробы служат для контроля и визуальной оценки цветовых, градационных и геометрических характеристик изображения, а также для контроля качества дизайна.

Экранная цветопроба (SoftProof, мягкая цветопроба) — изображение, полученное в интерактивном режиме на экране монитора графической станции.

Экранная цветопроба применяется для оперативного ви­зуального контроля качества отсканированного или обрабатываемого изображения. Контроль осуществляется с приблизительной точностью, что обусловлено рядом причин несоответствия изображения на мониторе и на печатном оттиске, а именно:

— различные цвета синтеза: аддитивный (RGB) на мониторе и субтрактивный (CMYK) на оттиске;

— разница в цветовых охватах;

— факторы печатного процесса (например, растаскивание).

Цифровая цветопроба (HardProof, твёрдая цветопроба) — изображение, полученное на бумаге (материальном носителе) по цифровым данным, поступающим из компьютера. Разрешающая способность устройств колеблется от 300 до 2400 dpi. В зависимости от типа устройства получения цветопробы оттиск может иметь растровую, непрерывную или дискретную (пиксельную) структуру изображения. Цветопроба может быть получена на тиражной или специальной бумаге, а также на специальных цветопробных материалах. Для большинства заказов, как правило, делается два вида пробы:

— проба полос, распечатанная на принтере;

— контрактная проба, выполненная на высококачественном принтере или специальном устройстве для цифровой цветопробы.

Общие достоинства цифровой цветопробы:

— оперативность;

— удобство в работе;

— сравнительно низкая стоимость изготовления пробы.

Общие недостатки:

— невозможность полной имитации растровой структуры;

— невозможность контроля возникновения муара. Настройка устройства вывода. Программы настройки устройств вывода обеспечивают построение профилей принтеров, цветопробных систем и печатных машин.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]