- •4. Тесты.
- •Экологические сказки Начальная школа (Феликс Кривим)
- •Аксолотль
- •Приложение 2 Экологические игры
- •Тема «биоразнообразие»
- •Химия и экология в.М. Назаренко
- •Роль социальных, естественно-научных и природоохранных понятий в формировании экологических знаний
- •Направление б
- •Тема «Химические реакции» (11 класс) Демонстрации
- •Экологические игры
- •3. «Найди ошибку»
- •4. «Туристическая тропа»
- •/ Тип заданий
- •// Тип заданий
- •/// Тип заданий
- •IV тип заданий
- •Концепция экологизации физики
- •Формы и методы
- •Планирование
- •Заключение
- •1. Влияние техногенеза на атмосферу и жизнь.
- •2. Механизм загрязнения природных водоемов.
- •3.1. Определение мощности смерча.
- •3.2. Количество топлива, сжигаемого автомобилями за год.
- •3.3. Окружающая среда и война.
- •Лабораторный практикум
- •Системы
- •Рекомендуемая литература
- •6.1. Экология в математике е.В. Экзерцева
Экологические сказки Начальная школа (Феликс Кривим)
Птицы еще в яйце изучают географию. Как пролететь из Европы в Африку, как из Америки вернуться в Европу - все это им известно еще в яйце.
А как же иначе?
Ведь прежде чем отращивать крылья, нужно знать, куда полетишь.
А если не знаешь, куда полетишь,- незачем отращивать крылья.
Аксолотль
У саламандры Амблистомы сынок Аксолотль еще совсем дитя, а уже размножается.
- Перестань размножаться!- делает ему замечание Амблистома. - Разве ты не понимаешь, что так хорошие дети себя не ведут?
Аксолотль ничего не понимает, но думает, что он все понимает. Он думает, что он уже взрослый, а какой он взрослый? Он еще ни на шаг от воды, даже по земле не научился ходить. А ведь для того, чтобы стать взрослым, нужно сначала стать на ноги.
- Может, вырастет - поумнеет,- утешает себя бедная мать. Но Аксолотль не растет и не становится на ноги. Чтобы ему
стать на ноги, нужно, чтобы в пруду высохла вся вода или произошло еще какое-то бедствие...
Неблагоприятные условия действуют на Аксолотля благопри ятно, и он перестает быть легкомысленным Аксолотлем - теперь он саламандра Амблистома, этому научила его нелегкая жизнь. И он говорит своему сынку Аксолотлю, для которого, кажется, со зданы все условия:
Аксолотль, перестань размножаться!- И утешает себя:
Может, вырастет - поумнеет.
И создает ему все условия, в которых никогда не поумнеет и не вырастет Аксолотль. Потому что такой Аксолотль: только неблагоприятное для него благоприятно.
126
Приложение 2 Экологические игры
ТЕМА: «ПИЩЕВЫЕ ЦЕПИ», «ЭКОЛОГИЧЕСКИЕ НИШИ»
Поиск общего
Даются два случайно выбранных слова, обозначающих элемент природы. Необходимо назвать как можно больше общих признаков. Выигрывает тот, у кого будет самый оригинальный ответ. Например: «Дерево - щенок» Дерево растет, и щенок растет. Дерево и щенок пьют воду и т.д.
Найди лишнее
Предлагаются три слова на заданную тему (растения, животные, лес, луг и т.д.). Одно слово является лишним. Ребенок должен его найти. Например: вода, лягушка, клубника (тема - пруд). Крокодил, медведь, утка (тема - животные).
Примечание. Игру можно усложнить. Для этого не называют тему. Играющие сами ищут признаки лишнего слова. Тогда во втором примере лишними могут быть и слово «медведь», так как крокодил и утка большую часть времени проводят в воде; и слово «крокодил», так как медведь и утка животные умеренного пояса, а крокодил - жаркого.
Экологические классики
Дети выбирают любую экосистему (лес, луг, пруд) и становятся ее обитателями (растениями или животными). В игре используется бита. Количество участников 3-6 человек. Первый игрок, стоя перед «классами», бросает свою биту в первую клетку, затем прыгает в нее и толкает биту ногой в следующую клетку и т.д. Прыгать надо на одной ноге. Когда игрок пропрыгает через все «классы», он становится спиной к «классам» и бросает биту над головой на игровую площадку. Клетка, в которую упадет бита, называется домиком. Здесь в следующий раз владелец сможет отдохнуть. Остальные же игроки должны перепрыгнуть через нее, а наступить на нее могут если это не противоречит законам природы. Например, заяц не может попасть в дом к волку, комар - к лягушке, зато заяц и медведь, ель и гриб могут существовать рядом. Игрок теряет ход, если наступит на линию, опустит на землю вторую ногу, его бита остановится не там, где положено. Каждый раз игроки начинают с первой клетки. Победителем считается игрок, у которого наибольшее количество домиков.
Соединительные звенья
Играющим предлагаются два предмета, не связанные между собой. Необходимо назвать 2-3 предмета, находящихся между первым и вторым и составляющих как бы «мостик» между ними (можно брать экологические цепочки). Участники должны обосновать каждую связку.
Например:
Комар... цапля Ответ: Комар - лягушка - цапля
Трава...молоко Трава - корова - молоко
Котенок...озеро Котенок - мальчик- удочка -
рыба -озеро
Цепочки
Игроки делятся на команды. У каждой команды одинаковый набор карточек, с изображенными на них «звеньями» пищевой цепочки. Задача команд восстановить цепочку, т.е. в правильном порядке расставить карточки.
Например: «трава» - «овца» - «волк»; «комар» - «лягушка» -«цапля» и т.д.
Круги внимания
Играющие, по выбору ведущего, представляют себе экосистему (море, лес, пустыню, дерево и т.д.). Упражнение на расширение и сужение кругов внимания. Сначала на сужение. Первый игрок говорит слово «пустыня». Следующий за ним называет более мелкую часть данной экосистемы - «песок», следующий игрок называет, например, «верблюжья колючка» и т.д. Выигрывает тот, кто назовет последнее слово.
Упражнение на расширение внимания. Например: шишка -ветка - дерево — лес — умеренный пояс - Земля — Солнечная система - ...
Пиктограмма
Пиктограмма - это емкое графическое изображение предметов, сообщений, всякого рода информации (расположенные крест-накрест ложка и вилка - это столовая). Играющим предлагается нарисовать свои пиктограммы на заданные темы. Например: «По газонам не ходить», «Осторожно, охраняемые растения (животные)», «Мусор не бросать», «Зоопарк», «Заповедник», «Чистая река», «Мелкий дождик» и др. Затем рассмотрите, обсудите рисунки и устройте выставку.
Примечание. Пиктограммы, придуманные детьми, можно использовать в организации экологической тропы.
Поиск аналогов
Называется слово по теме «Окружающая среда». Необходимо найти как можно больше предметов, сходных с ним по различным признакам.
Например:
1. Земля - Луна - Венера... (планеты).
Земля - чернозем - почва...(природные тела) и т.д.
2. Арбуз - груша - береза...(растения). Арбуз - малина - земляника...(ягоды). Арбуз - хлеб - колбаса...(съедобные). Арбуз - Земля - мяч...(круглые) и т.д.
Путешествие капельки (по принципу игры «ручеек»)
Каждый ребенок становится одним из звеньев круговорота воды (капелька - океан - пар - облако - туча - дождь - река - океан). Можно каждому сделать табличку или обруч с названием или пиктограммой (см. игру «Пиктограмма»). Все встают в пары друг за Другом и поднимают руки, образуя «ворота». Капелька одна. Ведущий может комментировать действия капельки или рассказывать сказку. Капелька бежит между парами и выбирает «океан». «Пар» остается один и выбирает облако, следовательно, «туча» - одна. Она выбирает «дождь» и т.д.
