- •Методичні вказівки
- •М.Кривий Ріг
- •Теоретичні відомості про графічний пакет CorelDraw 11.
- •Вікно програми.
- •Настроювання робочого простору CorelDraw!
- •Установка параметрів сторінки.
- •Установка параметрів.
- •Малювання об’єктів. Малювання ліній.
- •Малювання прямокутників та еліпсів.
- •Малювання сіток, багатокутників і спіралей.
- •Малювання допоміжних об’єктів-форм.
- •Робота з текстом.
- •Текст у графічному представленні.
- •Текст в рамці.
- •Обертання.
- •Дзеркальне відображення.
- •Копіювання об’єктів.
- •Контури та заповнення.
- •Заповнення об'єктів.
- •Інструмент Інтерактивне заповнення об'єктів.
- •Інші інструменти для роботи з заповненням.
- •Обробка контурів.
- •Систематизація графічних об’єктів.
- •Об'єднання об'єктів в групу.
- •Розташування об'єктів.
- •Вирівнювання випускання об’єктів.
- •Перетворення форми об'єктів та спецефекти.
- •Модифікація вузлів.
- •Оболонки навколо об'єкта та їх модифікація.
- •Перспективне відображення.
- •Тривимірне зображення об'єктів.
- •Операції з контурами.
- •Перехід одного об'єкта в інший.
- •Створення об'єктів з отворами.
- •Логічні операції над об’єктами.
- •Інструмент інтерактивних спецефектів.
- •Лабораторна робота №1. Тема: „Настроювання пакету і малювання графічних об'єктів”.
- •Порядок виконання роботи.
- •Звіт повинен включати.
- •Перелік контрольних питань.
- •Лабораторна робота №2. Тема: „Обробка графічних зображень, контури і заповнення”.
- •Порядок виконання роботи.
- •Звіт повинен включати.
- •Перелік контрольних питань.
- •Лабораторна робота №3. Тема: „Робота з текстом, систематизація графічних об'єктів”.
- •Порядок виконання роботи.
- •Звіт повинен включати.
- •Перелік контрольних питань.
- •Лабораторна робота №4. Тема: „Перетворення форми об'єктів”.
- •Порядок виконання роботи.
- •Звіт повинен включати.
- •Перелік контрольних питань.
Малювання сіток, багатокутників і спіралей.
Для малювання цих об’єктів використовується інструменти, представлені на рис.5.
Рис.5. Інструменти Сітка, Багатокутник і Спіраль
Інструмент Сітка дозволяє розмістити на малюнку сітку, що імітує міліметровку. Кількість вічок сітки по горизонталі і по вертикалі можна регулювати.
Інструмент Багатокутник дозволяє створювати багатокутники і зірки. Кількість вершин багатокутника або зірки можна регулювати.
Інструмент Спіраль дозволяє легко і швидко побудувати спіраль з будь-якою кількістю витків і напрямку закручування, просту (постійний крок між витками) та логарифмічну (крок між витками збільшується від центру спіралі).
Малювання допоміжних об’єктів-форм.
Для малювання цих об’єктів використовується інструменти, представлені на рис.6.
Рис.6. Інструменти Прості форми, Форми Стрілок, Форми блок-схем, Форми зірок та Форми посилань
Кожний з цих інструментів представляє собою бібліотеку допоміжних об’єктів-форм відповідної тематики (рис.7). Для того, щоб використати будь-який з цих об’єктів потрібно вибрати необхідний інструмент (бібліотеку), а в ній – необхідний об’єкт, і тільки після цього приступати до малювання.
Рис.7. Бібліотеки допоміжних об’єктів-форм
Робота з текстом.
В CorelDRAW розрізняють текст в графічному представленні (Фігурний текст) та текст у рамці (Звичайний текст) (Рис.8). Графічний текст містить обмежену кількість символів, однак його можна розмістити уздовж контурів об'єктів і задати для нього різні ефекти. Тексти в рамці використовуються для довгих текстів, їх можна розбивати на стовпчики та текстові блоки, зв'язані один з одним.
CorelDRAW дозволяє форматувати не лише абзаци, але і окремі символи, наприклад, можна задавати для них інше накреслення або кегль, зсув по горизонталі та вертикалі або обертання.
CorelDRAW надає також можливість пошуку певних слів та їх заміни, виправлення помилок і вибору синонімів.
Рис. 8. Інструмент текст та його різновиди
Текст у графічному представленні.
Текст в графічному представленні потрібен для створенння написів на малюнках.
Для введення тексту в графічному представленні встановіть відповідний тип тексту (рис.8).
Текст в графічному представленні вводиться з клавіатури. При цьому ви можете використовувати клавіші управління курсором та клавіші для вилучення символів, щоб виправляти помилки. Клацання на інструменті Стрілка (рис.10) призводить до завершення введення тексту.
Текст в графічному представленні можна обробляти як у вікні для малювання, так і через відповідні команди на панелі властивостей.
Найпростіше виправити текст в графічному представленні у вікні для малювання. Внаслідок натискання мишею на текстовому фрагменті з'являється курсор введення, після чого можна виправляти текст.
На панелі властивостей можна визначите вид шрифта, спосіб вирівнювання, а також відстань між символами, словами та рядками виділеного фрагмента тексту в графічному представленні.
Крім того, графічний текст і окремі його символи можна редагувати як звичайні графічні об’єкти, а також вирівнювати його по базовій лінії і розташовувати уздовж розімкненого і замкненого контуру. Ці ефекти доступні через меню Текст.
Наприклад, щоб розмістити текст вздовж контуру потрібно виділити графічний текст, вибрати в меню Текст команду Підігнати текст до шляху і вказати відповідний контур (рис.9). Далі залишиться лише настроїти розташування тексту по відношенню до контуру, причому параметри настроювання для розімкнених і замкнених контурів дещо відрізняються.
Рис.9. Розміщення тексту вздовж контуру
