- •Методичні вказівки
- •М.Кривий Ріг
- •Теоретичні відомості про графічний пакет CorelDraw 11.
- •Вікно програми.
- •Настроювання робочого простору CorelDraw!
- •Установка параметрів сторінки.
- •Установка параметрів.
- •Малювання об’єктів. Малювання ліній.
- •Малювання прямокутників та еліпсів.
- •Малювання сіток, багатокутників і спіралей.
- •Малювання допоміжних об’єктів-форм.
- •Робота з текстом.
- •Текст у графічному представленні.
- •Текст в рамці.
- •Обертання.
- •Дзеркальне відображення.
- •Копіювання об’єктів.
- •Контури та заповнення.
- •Заповнення об'єктів.
- •Інструмент Інтерактивне заповнення об'єктів.
- •Інші інструменти для роботи з заповненням.
- •Обробка контурів.
- •Систематизація графічних об’єктів.
- •Об'єднання об'єктів в групу.
- •Розташування об'єктів.
- •Вирівнювання випускання об’єктів.
- •Перетворення форми об'єктів та спецефекти.
- •Модифікація вузлів.
- •Оболонки навколо об'єкта та їх модифікація.
- •Перспективне відображення.
- •Тривимірне зображення об'єктів.
- •Операції з контурами.
- •Перехід одного об'єкта в інший.
- •Створення об'єктів з отворами.
- •Логічні операції над об’єктами.
- •Інструмент інтерактивних спецефектів.
- •Лабораторна робота №1. Тема: „Настроювання пакету і малювання графічних об'єктів”.
- •Порядок виконання роботи.
- •Звіт повинен включати.
- •Перелік контрольних питань.
- •Лабораторна робота №2. Тема: „Обробка графічних зображень, контури і заповнення”.
- •Порядок виконання роботи.
- •Звіт повинен включати.
- •Перелік контрольних питань.
- •Лабораторна робота №3. Тема: „Робота з текстом, систематизація графічних об'єктів”.
- •Порядок виконання роботи.
- •Звіт повинен включати.
- •Перелік контрольних питань.
- •Лабораторна робота №4. Тема: „Перетворення форми об'єктів”.
- •Порядок виконання роботи.
- •Звіт повинен включати.
- •Перелік контрольних питань.
Оболонки навколо об'єкта та їх модифікація.
Ви можете оточити об'єкт оболонкою і перетворити його форму без зміни основної форми об'єкта. Оболонку можна представити як поверхню з гуми, на яку нанесено об'єкт і яку можна майже довільно деформувати.
Виділіть об'єкт, який ви хотіли б перетворити, і виберіть команду Ефекти/Оболонка. На вибір пропонується чотири різних типа оболонок, причому остання має найбільший простір для діяльності.
Ви можете перетворити форму об'єкта переміщенням вузлів оболонки. Виділіть один або декілька вузлів і перенесіть їх при натисненій ЛКМ (рис.19).
В CorelDRAW є набір наперед визначених оболонок різних форм. Відкрийте список і виділіть оболонку потрібної форми.
Щоб викривлення об'єкта в результаті перетворення були невеликими, встановіть опцію Зберегти лінії. В цьому випадку лише кути об'єкта будуть доведені до відповідності з кутовими точками оболонки. Для здійснення перетворень натисніть мишою на кнопку Застосувати.
Рис.19. Зірка, деформована оболонкою
Якщо вам більше не подобається поточне перетворення об'єкта, то в будь-який момент ви можете скасувати його за допомогою кнопки (команди) Знищити оболонку. Останнє стосується будь-якого ефекта з меню Ефекти.
Щоб зкопіювати оболонку з іншого об'єкта, натисніть на кнопку Створити з, що нагадує піпетку.
Перспективне відображення.
Створення перспективного зображення завдає багато клопотів. За допомогою CorelDRAW без особливих зусиль можна створити правильну перспективу (рис.20).
Ви можете створити перспективу, вибравши команду Ефекти/Додати переспективу. Змінити перспективу можна переміщуючи при натисненій ЛКМ вузли прямокутника, а також безпосереднім переміщенням центра (центрів) перспективи. Однак він не завжди видимий на екрані. Якщо перспектива більше не потрібна, вилучте її командою Ефекти/Знищити перспективу.
Рис.20. Літера в перспективі
Тривимірне зображення об'єктів.
Двовимірний об'єкт легко перетворити у тривимірний, який можна обертати і оформлювати шляхом задавання джерела свігла тощо.
Внаслідок вибору команди Ефекти/Видавлювання навколо виділеного об'єкта з'являються пунктирні лінії, які показують задане розташування у просторі. Також з’явиться вікно, що включає п’ять вкладок, за допомогою яких настроюють зовнішній вигляд тривимірного зображення.
На першій вкладці задається спосіб формування тривимірного відображення, а також його глибина, на другій – створюваний об’єкт можна повертати в будь-якому напрямку.
Третя вкладка призначена для встановлення джерел освітлення, їх позиції, а також інтенсивності освітлення.
Тривимірні об'єкти можна забарвлюватн кольором, використовуючи три способи. Для цього призначена четверта вкладка.
Остання вкладка призначена для формування фасок, їх розмірів і кута.
При зміні тривимірного об'єкта, виконаній в цьому вікні, всі встановлення зберігаються і доводяться до відповідності з об'єктом (рис.21).
Тривимірний об'єкт можна перетворити знов у двовимірний. Для цього маркуйте його і визвіть команду Ефекти/Знищити видавлювання.
Рис.21. Символ з видавлюванням і фаскою
Операції з контурами.
Окреслення об'єктів контурами створює ефект, подібний переходу об'єктів. При цьому контури графічного об'єкта східчасто розмішуються всередині або зовні контуру вихідного об'єкта і при наявності кольорового переходу створюють видимість тривимірного зображення.
В вікні, що з’являється після вибору команди Ефекти/Контур є три вкладки. В першій визначається тип контурів, кількість проміжних контурів і відстань між ними. Селекторні кнопки Всередину і До центру відрізняються тим, що при виборі першої можна задавати кількість кроків, а при натисненні другої – контури автоматично розраховуються і малюються до середини об'єкта (рис.22).
На другій вкладці задається кольоровий перехід, а на третій, при необхідності, можна задати прискорення об’єктів та кольорів.
Рис.22. Типи контурів: До центру, Всередину і Назовні
