- •Часть I матричные игры 59
- •Часть II позиционные игры 86
- •Часть I матричные игры
- •1. Равновесная ситуация
- •2. Смешанные стратегии
- •Основные определения
- •Основная теорема матричных игр
- •Основные свойства оптимальных смешанных стратегий
- •3. Методы решения матричных игр
- •2 X n игры
- •Итерационный метод решения матричных игр
- •Сведение матричной игры к задаче линейного программирования
- •4. Примеры задач, сводимых к матричным играм
- •Несколько слов в заключение
- •6. О классификации игр
- •Часть II позиционные игры
- •1. Структура позиционной игры
- •2. Нормализация позиционной игры
- •3. Позиционные игры с полной информацией
- •Несколько слов в заключение
- •3.6 Принятие решений и теория игр. Примеры.
- •3.6.1. Оптимальное решение игры двух лиц с нулевой суммой
- •Упражнения 3.6,а
- •3.6.2. Решение матричных игр в смешанных стратегиях
- •Упражнения 3.6,b
- •Упражнений 3.6,с
- •3.7. Заключение
- •Литература
- •Комплексные задачи
3.6.2. Решение матричных игр в смешанных стратегиях
Решение матричных игр в смешанных стратегиях может быть найдено либо графически, либо методами линейного программирования. Графический метод применим для решения игр, в которых хоть один игрок имеет две чистые стратегии. Этот метод интересен в том плане, что графически объясняет понятие седловой точки. Методами линейного программирования может быть решена любая игра двух лиц с нулевой суммой.
ГРАФИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ ИГР. Рассмотрим игру 2 x n, в которой игрок А имеет две стратегии.
Игра предполагает, что игрок А смешивает стратегии А1 и А2 с соответствующими вероятностями x1 и 1 –х1, 0 ≤ x1 ≤ 1. Игрок В смешивает стратегии В1, В2,..., Вn с вероятностями у1, у2, ...,уп, где yj ≥ 0,j = 1, 2,..., и, y1 + у2 + …+ уn = 1. В этом случае ожидаемый выигрыш игрока А, соответствующий j-й чистой стратегии игрока В, вычисляется в виде
Следовательно, игрок А ищет величину х1, которая максимизирует минимум ожидаемых выигрышей
.
Пример 3.6-3
Рассмотрим следующую игру 2x4, в которой платежи выплачиваются игроку А.
|
B1 |
B2 |
B3 |
B4 |
A1 |
2 |
2 |
3 |
–1 |
A2 |
4 |
3 |
2 |
6 |
Игра не .имеет решения в чистых стратегиях, и, следовательно, стратегии должны быть смешанными. Ожидаемые выигрыши игрока А, соответствующие чистым стратегиям игрока В, приведены в следующей таблице.
Чистые стратегии игрока В |
Ожидаемые выигрыши игрока А |
1 |
–2x1 + 4 |
2 |
–x1 + 3 |
3 |
x1 + 2 |
4 |
–7x1 + 6 |
На рис. 14.6 изображены четыре прямые линии, соответствующие чистым стратегиям игрока В. Чтобы определить наилучший результат из наихудших, построения нижняя огибающая четырех указанных прямых (изображенная на рисунке толстыми линейными сегментами), которая представляет минимальный (наихудший) выигрыш для игрока А независимо от того, что делает игрок В. Максимум (наилучшее) нижней огибающей соответствует максиминному решению в точке х1* = 0.5. Эта точка определяется пересечением прямых 3 и 4. Следовательно, оптимальным решением для игрока А является смешивание стратегий A1 и A2 вероятностями 0.5 и 0.5 соответственно. Соответствующая цена игры v определяется подстановкой х1 = 0.5 уравнение либо прямой 3, либо 4, что приводит к следующему.
рис. 14.6
Оптимальная смешанная стратегия игрока В определяется двумя стратегиями, которые определяют нижнюю огибающую графика. Это значит, что игрок В может смешивать стратегии B3 и В4, в этом случае у1 = y2 = 0 и у4 = 1 – у3. Следовательно, ожидаемые платежи игрока В, соответствующие чистым стратегиям игрока А, имеют следующий вид.
Чистые стратегии игрока В |
Ожидаемые выигрыши игрока А |
1 |
4ό3 – 1 |
2 |
–4ò3 + 6 |
Наилучшее решение из наихудших для игрока В представляет собой точку минимума верхней огибающей заданных двух прямых (построение прямых и определение верхней огибающей будет для Вас поучительным). Эта процедура эквивалентна решению уравнения
.
Его решением будет у3 = 7/8, что определяет цену игры v = 4 х (7/8) – 1 = 5/2.
Таким образом, решением игры для игрока А является смешивание стратегий А1 и А2 равными вероятностями 0.5 и 0.5, а для игрока В – смешивание стратегий В3 и В4 с вероятностями 7/8 и 1/8. (В действительности игра имеет альтернативное решение для игрока В, так как максиминная точка на рис. 14.6 определяется более чем двумя прямыми. Любая выпуклая линейная комбинация этих альтернативных решений также является решением задачи.)
Для игры, в которой игрок А имеет m стратегий, а игрок В – только две, решение находится аналогично. Главное отличие состоит в том, что здесь строятся графики функций, представляющих ожидаемые платежи второго игрока, соответствующие чистым стратегиям игрока А. В результате ведется поиск минимаксной точки верхней огибающей построенных прямых.
