Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методы и модели игры 32.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.05 Mб
Скачать

Несколько слов в заключение

В рассмотренных примерах основное внимание было; уделено описанию процесса нормализации позиционной игры — построению дерева игры и информационных множеств, выработке стратегий игроков и вычислению элементов платежной матрицы. Следующий естественный шаг — отыскание цены игры и оптимальных стратегий игроков — проводится методами, о которых рассказывалось в главе, посвященной матричным играм.

Мы достаточно подробно остановились на позиционных играх двух лиц, где был: явно выражены интересы одного из игроков (игрока А). Следует, однако, иметь в вид] что в одних случаях интересы игрока В могут быть полностью противоположным интересам игрока А, в то время как в других вполне может оказаться, что то, что хорошо для одного игрока, не обязательно плохо для другого. Приведем два простых примера.

Пример А.

1-й ход. Игрок А выбирает число х из множества двух чисел {1, 2}.

2-й ход. Игрок В выбирает число у из множества двух чисел {1, 2}, зная выбор числа х игроком А.

Функции выплат игрокам А и ВWA(x, у) и WB(x, у) соответственно — задаются так:

WA (1, 1) = 1, WA (1, 2) = -1, WA (2, 1) = -2, WA (2, 2) = 2,

WB (1, 1) = 2, WB (1, 2)= 1, WB (2, 1) = 1, WB (2, 2) = 2.

Дерево игры показано на рис. 12. Исход игры зависит от того, каковы намерения игрока В максимизировать свой выигрыш:

WB(x, у) → max,

или максимизировать свой относительный выигрыш:

WB(x, у) WA(x, у)- , у) → max.

В первом Случав это достигается так:

При x = 1 у = 1 и WB(1, 1) = 2 (WA (1, 1) = 1);

При x = 2 у = 2 и WB (2, 2) = 2 (WA (2, 2) = 2).

Во втором случае:

При x = 1 у = 2 и WB(1, 2) - WA (1, 2) = 1 – (-1) = 2);

При x = 2 у = 1 и WB (2, 1) - WA (2, 1) = 1 – (-2) = 3).

Рис.12 Рис. 13

Пример Б. Игра задается деревом (см. рис. 13).

1-й ход. Игрок А выбирает число х из множества двух чисел {1, 2}.

Если х = 1, то каждый из игроков получает свой выигрыш, равный 2.

Если х = 2, то право 2-го хода получает игрок В, где он и выбирает число у из множества двух чисел {1, 2}.

При у = 1 выигрыш игрока А равен 1, а игрока В — 4. При у = 2 оба игрока получают поровну — по 3.

В случае, когда каждый из игроков стремится к получению максимального выигрыша и любые виды кооперации запрещены, исход игры ясен — игрок А выбирает х = 1, и игра заканчивается. Но при х =2 и у = 2 каждый из игроков получает по 3 (такой исход предпочтительнее простейшего (1, 1)), и, если допустить соглашение между игроками, это обстоятельство вполне может изменить исход игры.

3.6 Принятие решений и теория игр. Примеры.

В теории игр рассматриваются ситуации, связанные с принятием решений, в которых два разумных противника имеют конфликтующие цели. К числу типичных примеров относится рекламирование конкурирующих товаров и планирование военных стратегий противоборствующих армий. Эти ситуации принятия решений отличаются от рассмотренных ранее, где природа не рассматривается в роли недоброжелателя.

В игровом конфликте участвуют два противника, именуемые игроками, каждый из которых имеет некоторое множество (конечное или бесконечное) возможных выборов, которые называются стратегиями. С каждой парой стратегий связан платеж, который один из игроков выплачивает другому. Такие игры известны как игры двух лиц с нулевой суммой, так как выигрыш одного игрока равен проигрышу другого. В такой игре достаточно задать результаты в виде платежей для одного из игроков. При обозначении игроков через А и В с числом стратегий m и n соответственно, игру обычно представляют в виде матрицы платежей игроку А:

B1

B2

Bn

A1

a11

a12

a1n

A2

a21

a22

a2n

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Am

am1

am2

amn

Такое представление матричной игры означает, что если игрок А использует стратегию i, а игрок В — стратегию j, то платеж игроку А составляет аij и, следовательно, игроку В — – аij.