Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КГ кв.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
61.16 Кб
Скачать

Текстовые эффекты в Corel Draw

Выполнил:

Студент группы 9ОВТ-422

Омельченко Антон

Принял:

Преподаватель Ларина М.Е.

ОЦЕНКА________________

Дата____________________

Рязань 2012

1. Опишите, как поместить текст внутри фигуры.

Необходимо из контекстного меню выбрать строку Place Text Inside (Расположить текст внутри).

2. Зачем текст переводят в кривые?

Если не перевести текст в кривые, то красивые шрифты на другом компьютере могут превра-

титься в иероглифы или замениться на другие шрифты.

3. Как рисовать сложные фигуры из простых путем применения операций «вычитания», «сложения» и др.?

Реализация ТМО в CorelDraw проста: стрелкой указывается объект который нужно объединить с каким-то ( отсечь от какого-то, пересечь с каким-то). После этого появляется стрелка-указатель, которой нужно уже указать на объект, с которым нужно объединить (отсечь или пересечь) первый объект. 

4. Как добавить контур к тексту, несколько контуров? Поменять цвет контура?

Выбрать инструмент Interactive Contour из меню слева, создать контур, перетащив направляющие на текст. Не снимая выделения с текста, применить настройки.

Областное государственное бюджетное образовательное учреждение

cреднего профессионального образования

«Рязанский колледж электроники»

Учебная дисциплина: Компьютерная графика

ОТЧЕТ

по практической работе №7

Создание фракталов в Adobe Photoshop

Выполнил:

Студент группы 9ОВТ-422

Омельченко Антон

Принял:

Преподаватель Ларина М.Е.

ОЦЕНКА________________

Дата____________________

Рязань 2012

Контрольные вопросы:

1. Какие виды фракталов Вы знаете?

  • геометрические фракталы

  • алгебраические фракталы

  • стохастические фракталы

2. Зачем нужна запись скрипта в Adobe Photoshop?

Чтобы выполнять часто повторяющиеся наборы команд, как одну команду - одним нажатием клавиши.

3. Какие программы для создания фракталов Вы знаете?

  • Art Dabbler

  • Ultra Fractal

  • Fractal Explorer

  • Apophysis

4. Приведите примеры известных Вам геомертических и алгебраических фракталов.

Геометрические фракталы

  • Снежинка Коха

  • Т-квадрат

  • H-фрактал

  • Треугольник Серпинского

  • Дерево Пифагора

  • Кривая Леви

  • Дракон

Алгебраические фракталы

  • Множество Мандельброта

  • Множества Жюлиа

  • Фрактал Галлея

  • Фрактал Ньютона

Областное государственное бюджетное образовательное учреждение

cреднего профессионального образования

«Рязанский колледж электроники»

Учебная дисциплина: Компьютерная графика

ОТЧЕТ

по практической работе №8

Анимация в программе Adobe Image Ready

Выполнил:

Студент группы 9ОВТ-422

Омельченко Антон

Принял:

Преподаватель Ларина М.Е.

ОЦЕНКА________________

Дата____________________

Рязань 2012

Контрольные вопросы:

Запишите в отчет понятие и определение компьютерной анимации.

Компьютерная анимация — вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений:

  • Векторная графика

  • Растровая графика

  • Фрактальная графика

  • Трёхмерная графика (3D)

1. Что такое программируемая анимация?

Программируемая анимация – это способ программирования движения анимируемых объектов при помощи двух наиболее распространенных языков программирования :

  • Java-Script — браузерный язык

  • Action-Script — язык работы с приложениями Flash

2. Виды программ для создания компьютерной анимации?

  • Ulead Gif Animator

  • Adobe ImageReady

  • Jasc Paint Shop

  • KoolMoves

  • Easy GIF Animator Pro

  • SoftDigi Easy GIF

  • Aurora 3D Animation Maker

3. Форматы хранения анимированных файлов?

GIF

4. На чем основано создание анимации в программе Adobe Image Ready.

Создание анимации в Adobe ImageReady базируется на использовании слоев. Каждый элемент анимации помещается на свой слой. Это позволяет изменять положение и вид элемента в серии кадров, используя команды и характеристики палитры Layers (Слои). Для сотворения кадров анимации из необычного мультислойного изображения вместе с гаммой Layers (Слои) употребляется гамма Animation (Анимация). С ее помощью вы сможете назначать каждому кадру время задержки, создавать новые кадры, автоматом генерировать промежные состояния на основании исходного и конечного изображений, определять количество повторений анимации и другое.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]