- •1. Информация, единицы измерения количества информации.
- •2. Информационные процессы, хранение, передача и обработка информации.
- •3. Представление информации, естественные и формальные языки , двоичное кодирование информации.
- •4. Функциональная схема компьютера, основные устройства и функции их взаимосвязи, характеристики современных пк.
- •5. Устройство памяти компьютера, носители информации.
- •6. Программное обеспечение компьютера, системное и прикладное.
- •7. Назначение и состав операционной системы, процесс загрузки компьютера.
- •8. Файловая система. Папки и файлы. Имя, тип и путь доступа к файлам.
- •9. Понятие модели. Материальные и информационные модели. Формализация как замена реального объекта его информационной моделью.
- •10. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма. Компьютер как формальный исполнитель алгоритма.
- •11. Линейная алгоритмическая конструкция. Команда присваивания.
- •12. Алгоритмическая структура «ветвление». Команда ветвления. Примеры полного и неполного ветвления.
- •13. Подпрограмма процедура в vba.
- •14. Алгоритмическая структура «цикл». Циклы со счетчиком и циклы по условию.
- •15. Технология решения задач с помощью компьютера (моделирование, формализация, алгоритмизация, программирование). Показать на примере задачи (математической, физической или другой).
- •16. Программные средства и технологии обработки текстовой информации (текстовый редактор, текстовый процессор, редакционно-издательские системы).
- •17. Программные средства и технологии обработки числовой информации (электронные калькуляторы и электронные таблицы).
- •18. Компьютерная графика. Аппаратные средства (монитор, видеокарта, видеоадаптер, сканер и др.).
- •19. Программные средства (растровые и векторные графические редакторы, средства деловой графики, программы анимации и др.).
- •20. Этические и правовые аспекты информационной деятельности. Правовая охрана программ и данных. Защита информации.
- •21. Глобальная сеть Интернет и её информационные сервисы. Поиск информации.
- •22. Позиционные и непозиционные системы исчисления. Записи чисел в позиционных системах исчисления.
- •23. Основные этапы в информационном развитии общества. Основные черты информационного общества. Информатизация.
- •24. Магистрально-модульный принцип построения компьютера, характеристики процессоров, шина адреса и шина данных.
- •25. Арифметические операции в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системе исчисления.
- •26. Количество информации как мера уменьшения неопределенности знания.
- •27. Различные типы компьютерных вирусов методы распространения, профилактика заражения.
- •28. Операционная система Windows, назначения , особенности, этапы развития.
- •29. Среда программирования в vba, принципы организации интерфейса в vba.
- •30. Стандартные приложения Windows.
- •31. Структурированные типы данных, массивы, типы массивов. Назначение примеры.
- •32. Условный оператор в vba.
- •33. Оператор ввода, вывода в vba.
9. Понятие модели. Материальные и информационные модели. Формализация как замена реального объекта его информационной моделью.
Каждый объект имеет большое количество различных свойств. В процессе построения модели выделяются главные, наиболее существенные из них. Так, модель самолета должна иметь геометрическое подобие оригиналу, модель атома — правильно отражать физические взаимодействия, архитектурный макет города — ландшафт и т. д.
Модель — это некий новый объект, который отражает существенные особенности изучаемого объекта, явления или процесса. В разных науках объекты и процессы исследуются под разными углами зрения и строятся различные типы моделей. В физике изучаются процессы взаимодействия и движения объектов, в химии — их внутреннее строение, в биологии — поведение живых организмов и т. д.
Возьмем в качестве примера человека; в разных науках он исследуется в рамках различных моделей. В механике его можно рассматривать как материальную точку, в химии — как объект, состоящий из различных химических веществ, в биологии — как систему, стремящуюся к самосохранению, и т. д.
С другой стороны, разные объекты могут описываться одной моделью. Так, в механике различные материальные тела (от планеты до песчинки) часто рассматриваются как материальные точки. Один и тот же объект иногда имеет множество моделей , а разные объекты описываются одной моделью.
Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели знаковые (информационные). Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме. В процессе обучения широко используются такие модели: глобус (география), муляжи (биология), модели кристаллических решеток (химия) и др.
Модели информационные представляют объекты и процессы в форме рисунков, схем, чертежей, таблиц, формул, текстов и т. д. В школе часто применяются такие модели: рисунок цветка (ботаника), карта (география), формула (физика), блок-схема алгоритма (информатика), периодическая система элементов Д. И. Менделеева (химия), уравнение (математика) и т. д.
Процесс построения информационных моделей с помощью формальных языков называется формализацией. В процессе познания окружающего мира человечество постоянно использует моделирование и формализацию. При изучении нового объекта сначала обычно строится его описательная модель, затем она формализуется, т.е. выражается с помощью математических формул, геометрических объектов и т.д.
10. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма. Компьютер как формальный исполнитель алгоритма.
Под алгоритмом понимают понятное и точное предписание (указание) исполнителю совершить определенную последовательность действий, направленных на достижение указанной цели или решение поставленной задачи.
Каждое указание алгоритма предписывает исполнителю выполнить одно конкретное законченное действие. Исполнитель не может перейти к выполнению следующей операции, не закончив полностью выполнения предыдущей. Предписания алгоритма надо выполнять последовательно одно за другим, в соответствии с указанным порядком их записи. Выполнение всех предписаний гарантирует правильное решение задачи.
Анализ примеров различных алгоритмов показывает, что запись алгоритма распадается на отдельные указания исполнителю выполнить некоторое законченное действие. Каждое такое указание называется командой. Команды алгоритма выполняются одна за другой. После каждого шага исполнения алгоритма точно известно, какая команда должна выполняться следующей. Поочередное выполнение команд алгоритма за конечное число шагов приводит к решению задачи, к достижению цели. Разделение выполнения решения задачи на отдельные операции (выполняемые исполнителем по определенным командам) — важное свойство алгоритмов, называемое дискретностью.
