Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод_указания_ERWin.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.14 Mб
Скачать

1. Определение сущностей

Сущность – это реальный или представляемый объект, информация о котором должна сохраняться и быть доступной. Сущность – это особый класс реальных вещей или явлений, например, «Автомобили», «Доходы» и «Клиенты», о которых что-то известно. Сущностью может быть и нечто нематериальное, например, «Кредитная история» и «Репутация», при том условии, что если она существует, то у нас есть о ней какие-нибудь сведения.

Сущность – это субъект, место, вещь, событие или понятие, содержащее информацию. Точнее, сущность – это набор (объединение) объектов, называемых экземплярами. Например, сущность «CUSTOMER» (клиент) представляет всех возможных клиентов. Каждый экземпляр сущности обладает набором характеристик. Так, каждый клиент может иметь имя, адрес, телефон и т.д. В логической модели все эти характеристики называются атрибутами сущности.

Рассмотрим на примере следующую предметную область – «Сведения о товарах и заказах».

В нашем случае можно выделить следующие сущности: «Товары», «Заказы» и, например, «Сотрудники» (составляющие заказы). Можно было бы еще выделить множество других сущностей – «Клиенты» (осуществляющие заказ), «Поставщики» (того или иного товара) и так далее – количество и состав сущностей определяется проектировщиком модели данных.

Экземпляр сущности – это конкретный экземпляр класса сущности. Например, «Ручка» – экземпляр сущности «Товары». Важно различать классы сущностей («Товары», «Заказы») и их экземпляры («Ручка», «Карандаш», «Заказ №1», «Заказ №2»).

Перед тем, как перейти к изображению сущности в диаграмме «сущность–связь», необходимо запустить CASE-средство: выберите Пуск | Программы | Computer Associates ERwin 4.0 | ERwin 4.0.

При запуске ERWin появляется основная панель инструментов и палитра инструментов. Для изображения сущности необходимы следующие кнопки:

– кнопка указателя (режим мыши) – в этом режиме можно установить фокус на каком-либо объекте;

– кнопка внесения сущности «Сущность» (рисунок 1) – для внесения сущности нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по кнопке внесения сущности и один раз по свободному пространству на модели. Повторный щелчок приведет к внесению в модель еще одной новой сущности. Для редактирования сущностей или других объектов модели необходимо перейти в режим указателя.

Рисунок 1 – Инструмент для изображения сущности

Сущность изображается в виде прямоугольника с именем над ним. Для наименования сущности используют имена существительные в единственном числе. Таким образом, выделенные нами сущности будут иметь вид, представленный на рисунке 2.

Рисунок 2 – Изображение сущностей

Именование сущности в единственном числе облегчает в дальнейшем чтение модели. Фактически имя сущности дается по имени ее экземпляра (например, «Товар», а не «Товары»).

2. Определение атрибутов

Свойство сущности, представляющее интерес, называется атрибутом. Каждая сущность должна иметь свойства, которые ее описывают; в противном случае она не может существовать.

Каждая сущность является множеством подобных индивидуальных объектов, называемых экземплярами. Каждый экземпляр индивидуален и должен отличаться от всех остальных экземпляров. Атрибут выражает определенное свойство объекта.

Т ак, для нашей сущности «Товар» можно выделить следующие атрибуты (описывающие ее свойства) – «Наименование товара», «Цена», «Единица измерения». Для добавления атрибута необходимо двойным щелчком по сущности открыть окно, представленное на рисунке 3.

Рисунок 3 – Создание атрибутов сущности

Д алее после нажатия кнопки «New», в открывшемся окне необходимо записать имя атрибута (Attribute Name) – «Наименование товара», в поле с выбором типов атрибута – отметить строковый тип (String) – рисунок 4.

Рисунок 4 – Определение характеристик атрибута

Д ля точной настройки характеристик атрибута используют закладки «General», «Datatype», «Definition», «Note» и др., представленные на рисунке 3. На данном этапе мы можем воспользоваться также закладкой «Datatype», где можно выбрать конкретный тип данных, входящих в понятие «строковый» – в нашем случае это текст (Text) – рисунок 5.

Рисунок 5 – Задание типа данных атрибута

А налогично добавляем атрибуты – «Цена» (типа Number) и «Ед измерения» (типа String). После добавления всех атрибутов, сущность «Товар» примет вид, представленный на рисунке 6.

Рисунок 6 – Атрибуты сущности «Товар»

Д ля придания сущности желаемого вида можно воспользоваться следующими опциями:

  • щелкая правой клавишей по прямоугольнику сущности, выбираем из контекстного меню пункт AutoResize, в результате чего горизонтальный размер прямоугольника изменится автоматически в соответствие с наибольшей длиной атрибутов (рисунок 7а).

  • для размещения атрибутов в желаемом порядке, необходимо «взять» атрибут левой клавишей и перетащить в желаемое место (рисунок 8). Тогда наша сущность примет вид, представленный на рисунке 7б.

а) б)

Рисунок 7 – Форматирование внешнего вида сущности

Рисунок 8 – Перемещение атрибутов в желаемом порядке

Д ля сущности «Заказ» выделим такие свойства как «Сотрудник» (составляющий заказ) и «Дата размещения». Свойство «Сотрудник» будет типа String (а именно – Text), «Дата заказа» – типа DateTime (а именно – Date). Таким образом, наша сущность примет вид, представленный на рисунке 9.

Рисунок 9 – Атрибуты сущности «Заказ»

Д ля сущности «Сотрудник» выделим атрибуты «Фамилия», «Номер и серия паспорта», «Адрес». Атрибут «Фамилия» – типа String (Text), «Номер и серия паспорта» – типа String (Char), «Адрес» – String (Text). Сущность примет вид, представленный на рисунке 10.

Рисунок 10 – Атрибуты сущности «Сотрудник»