
- •1.Що таке комп'ютер?
- •2. Дайте визначення алгоритму.
- •3. Дайте хронологію появи перших комп'ютерів.
- •4. Які основні функції комп'ютера? Які основні функціональні вузли комп'ютера? їх завдання
- •20. Як узгодити передачу даних між повільними і швидкими вузлами комп'ютера?
- •21. Поясніть роботу комп'ютера з одношинною структурою.
- •22. Що таке архітектура комп'ютера?
- •28. Які існують ненейманівські архітектури комп'ютерів? Які їх відмінні риси?
- •29. Назвіть два основних напрями використання комп'ютерів.
- •30. Що розуміється під паралельною обробкою?
- •31. Які є типи комп'ютерів?
- •43. В яких випадках використовується формат представлення чисел з рухомою-рухомою
- •45. Приведіть двійково-десятковий код з 2 з 5 та назвіть вигоди від його використання.
- •46. Приведіть двійково-десятковий код з надлишком 3 та назвіть вигоди від його викорис
- •47. Поясніть суть кодування чисел кодом ebcdic.
- •3. Як кодуються команди в комп ютері?
- •4. Що таке асемблерна мова і для чого використовується асемблер?
- •5. Як класифікуються команди за типами операцій?
- •6. Назвіть команди обробки даних
- •7. Назвіть базові операції зсуву
- •8. Назвіть команди переміщення даних
- •9. Поясніть принципи організації послідовного виконання команд і розгалуження
- •10. Назвіть команди передачі керування
- •15. Якою є продуктивність 4-ярусного конвеєра з тактом 20нс при виконанні 100 команд?
- •16. Назвіть можливі конфлікти, які можуть сповільнити конвеєр
- •17. Які використовуються формати команд при роботі з основною пам яттю?
- •18. Які формати команд використовуються при роботі з регістрами процесора?
- •3.5.1. Формати команд комп'ютерної системи ibm 370
- •19. Які головні критерії вибору формату команд?
- •20. Поясніть різницю між акумуляторною архітектурою, стековою архітектурою та архітектурою
- •21. Поясніть різницю між архітектурами системи команд типу регістр регістр, регістр
- •22. Які переваги та недоліки команд з фіксованим та зі змінним форматом? Який формат є
- •23. Яким чином знаходяться дані в пам'яті коли в команді відсутня адресна частина?
- •24. Яка програма має більше команд: та, що складається з безадресних команд, одноадресних
- •25. Що таке спосіб адресації?
- •26. Які є способи адресації пам'яті? їх призначення?
- •27. Як організовується стекова пам ять?
- •28. Поясніть порядок організації обчислень при використанні стекової адресації
- •29. Наведіть приклади використання інфіксної, префіксної та постфіксної форм запису арифметичних
- •30. Наведіть приклади безпосередньої, прямої, непрямої, відносної та базової адресацій
- •31. Чим відрізняється індексна адресація від базової?
- •32. Чому необхідна велика кількість різних способів адресації?
- •33. Які формати команд використовуються в системі ibm 370? їх відмінності
- •34. Які формати команд використовуються в машині Cyber-70?
- •35. Які формати команд використовуються в комп'ютері dlx?
- •36. Дайте класифікацію архітектур комп'ютера за складом системи команд
- •37. Яка різниця між комп'ютерами із складною та простою системами команд?
- •38. Які особливості має комп'ютер з доповненою системою команд?
- •39. Які переваги має комп'ютер з орієнтованою системою команд?
- •1. Місце процесора в комп'ютері та його функції.
- •2. Що таке командний цикл?
- •3. Дві основні фази командного циклу.
- •4. Основні вузли процесора.
- •5. Одношинна структура процесора комп'ютера із складною системою команд і його зв'язки з
- •6. Виконання процесором операції "Вибірка слова з пам'яті".
- •7. Виконання процесором операції "Запам'ятовування слова в пам'яті".
- •8. Виконання процесором операції обміну між регістрами.
- •9. Виконання процесором арифметичних і логічних операцій.
- •10. Порівняння одношинної та багатошинної структур процесора комп'ютера із складною
- •11. Чому в процесорі комп'ютера із складною системою команд команда виконується за багато
- •12. Чому в процесорі комп'ютера із складною системою команд потрібна складна система
- •13. Чому в процесорі комп'ютера із складною системою команд організація конвеєризації виконання команд складніша, ніж у процесорі комп'ютера з простою системою команд?
- •14. Основні вимоги до процесора комп'ютера з простою системою команд.
- •15. Сформуйте правила вибору системи команд комп'ютера з простою системою команд.
- •16. Чому в системі команд комп'ютера з простою системою команд відносно небагато операцій
- •26. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці id конвеєра комп'ютера
- •27. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці ех конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команди алп.
- •28. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці ех конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команд завантаження і збереження (load/store).
- •29. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці ех конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команди умовного переходу (branch).
- •30. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці mem конвеєра комп'ютера
- •31. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці mem конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команд завантаження або збереження.
- •32. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці wb конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команд алп.
- •33. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці wb конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команди load.
- •34. Основна ідея суперконвеєрних процесорів.
- •35. Суперскалярні процесори - структура та принцип роботи.
- •36. Процесори векторних комп'ютерів - структура та принцип роботи.
- •37. Наведіть класифікацію архітектури комп'ютера за рівнем суміщення в ньому опрацювання команд та даних.
- •2. Назвіть 3 класи конфліктів у конвеєрі команд та причини їх появи.
- •3. Які є дві групи структурних конфліктів?
- •6. Чому розробники допускають наявність структурних конфліктів?
- •9. Які є способи вирішення структурних конфліктів?
- •11. Назвіть три можливі конфлікти за даними.
- •15. Які можливі конфлікти за даними?
- •16. Які є методи зменшення впливу залежностей між даними на роботу конвеєра команд?
- •34. Поясніть суть способу введення буфера попередньої вибірки з метою зниження втрат на
- •35. Поясніть суть способу дублювання початкових ярусів конвеєра з метою зниження втрат
- •36. Поясніть суть способу затримки переходу з метою зниження втрат на виконання команд
- •37. Поясніть суть способу статичного передбачення переходу з метою зниження втрат на виконання
- •38. Назвіть методи статичного передбачення умовного переходу.
- •39. Поясніть суть методу повернення, який застосовується при статичному передбаченні
- •40. Поясніть суть методу профілювання, який застосовується при статичному передбаченні
- •41. Поясніть суть методу статичного передбачення умовного переходу, за яким результат переходу
- •42. Поясніть суть методу статичного передбачення умовного переходу, за яким результат переходу
- •43. Поясніть суть динамічного передбачення переходу.
- •44. Що таке таблиця історії переходів? Як вона реалізується?
- •45. Наведіть однорівневу схему передбачення переходу з формуванням адреси таблиці історії
- •46. Наведіть однорівневу схему передбачення переходу з формуванням адреси таблиці історії
- •47. Наведіть однорівневу схему передбачення переходу з комбінованим формуванням адреси
- •53. Наведіть основні ідеї, покладені в основу архітектури еріс.
20. Як узгодити передачу даних між повільними і швидкими вузлами комп'ютера?
Для узгодження швидкодії повільних і швидких вузлів комп'ютера на виході кожного повільного вузла використовують буферну пам'ять, яка дозволяє швидкий обмін блоками даних.
21. Поясніть роботу комп'ютера з одношинною структурою.
В одношинній структурі комп'ютера всі його функціональні вузли з'єднані
через одну спільну шину. Шина розподіляється між ними в часі, тому одночасно посилати
дані на шину може тільки один вузол.
Кожний пристрій введення та виведення складається з двох частин - контролера
та самого пристрою, наприклад, накопичувача на диску. Контролер є спеціалізованим
комп'ютером, який керує своїм пристроєм та його доступом до спільної шини.
Для керування розподілом шини між підключеними до неї пристроями використовується
арбітр шини. При одночасному поступленні кількох запитів арбітр шини вирішує
, чия черга є першою, і підключає до шини відповідний пристрій. Зазвичай перевага
віддається пристроям введення-виведення.
22. Що таке архітектура комп'ютера?
Архітектура комп'ютера - це його структура і поведінка як 'їх бачить програміст на асемблерній
мові. Вона включає наступне: формати даних і команд, методи адресації, систему команд,
а також загальну організацію процесора, основної пам'яті і пристроїв введення-
виведення. Пізніше А. Пейджез запропонував розуміти під архітектурою
комп'ютера інтерфейс між його апаратним та програмним забезпеченням.
23. Що таке структура комп'ютера?
Структура включає перелік компонент та організацію їх взаємозв'язків
24. Що таке архітектура системи команд?
Відповідь: Складова частина архітектури ЕОМ, або архітектура Джона фон Неймана
25. Яка різниця між архітектурою та структурою комп'ютера?
Відповідь: Архітектура комп'ютера - інтерфейс між його апаратним та програмним забезпеченням.Це опис окремих його частин.
26. За якими ознаками здійснюється класифікація комп'ютерів?
Відповідь: по етапам розвитку (за поколіннями); по архітектурі; по продуктивності; за умовами експлуатації; за кількістю процесорів; за споживчими властивостями і т.д.
27. Назвіть особливості архітектури Джона фон Неймана.
Відповідь: > Інформація в комп'ютері ділиться на команди і дані.
> Команди вказують комп'ютеру, які дії і над якими операндами виконувати.
> Послідовність команд, за якою виконується алгоритм вирішення задачі, називають
програмою.
> Весь набір виконуваних комп'ютером команд називають системою команд комп'
ютера.
> Дані - це числа і закодовані символи, які використовуються командами як операн-
ди. Одні команди для інших також можуть бути операндами.
> Команди і дані представлено двійковим кодом.
> Немає відмінностей в представленні команд і даних. Наприклад, двійкове число
100011011100 може бути як командою, так і даним.
> Команди і дані зберігаються в одній пам'яті.
> Команди і дані зберігаються в пам'яті за відповідними адресами.
> Пам'ять має довільну адресацію, тобто в кожному такті можна звернутися до довільної
її комірки.
> Пам'ять є лінійною. її адресу кодують двійковим кодом, починаючи від молодшої,
всі розряди якої рівні нулю (00...0), до старшої, всі розряди якої рівні одиниці (11..'. 1).