
- •1.Що таке комп'ютер?
- •2. Дайте визначення алгоритму.
- •3. Дайте хронологію появи перших комп'ютерів.
- •4. Які основні функції комп'ютера? Які основні функціональні вузли комп'ютера? їх завдання
- •20. Як узгодити передачу даних між повільними і швидкими вузлами комп'ютера?
- •21. Поясніть роботу комп'ютера з одношинною структурою.
- •22. Що таке архітектура комп'ютера?
- •28. Які існують ненейманівські архітектури комп'ютерів? Які їх відмінні риси?
- •29. Назвіть два основних напрями використання комп'ютерів.
- •30. Що розуміється під паралельною обробкою?
- •31. Які є типи комп'ютерів?
- •43. В яких випадках використовується формат представлення чисел з рухомою-рухомою
- •45. Приведіть двійково-десятковий код з 2 з 5 та назвіть вигоди від його використання.
- •46. Приведіть двійково-десятковий код з надлишком 3 та назвіть вигоди від його викорис
- •47. Поясніть суть кодування чисел кодом ebcdic.
- •3. Як кодуються команди в комп ютері?
- •4. Що таке асемблерна мова і для чого використовується асемблер?
- •5. Як класифікуються команди за типами операцій?
- •6. Назвіть команди обробки даних
- •7. Назвіть базові операції зсуву
- •8. Назвіть команди переміщення даних
- •9. Поясніть принципи організації послідовного виконання команд і розгалуження
- •10. Назвіть команди передачі керування
- •15. Якою є продуктивність 4-ярусного конвеєра з тактом 20нс при виконанні 100 команд?
- •16. Назвіть можливі конфлікти, які можуть сповільнити конвеєр
- •17. Які використовуються формати команд при роботі з основною пам яттю?
- •18. Які формати команд використовуються при роботі з регістрами процесора?
- •3.5.1. Формати команд комп'ютерної системи ibm 370
- •19. Які головні критерії вибору формату команд?
- •20. Поясніть різницю між акумуляторною архітектурою, стековою архітектурою та архітектурою
- •21. Поясніть різницю між архітектурами системи команд типу регістр регістр, регістр
- •22. Які переваги та недоліки команд з фіксованим та зі змінним форматом? Який формат є
- •23. Яким чином знаходяться дані в пам'яті коли в команді відсутня адресна частина?
- •24. Яка програма має більше команд: та, що складається з безадресних команд, одноадресних
- •25. Що таке спосіб адресації?
- •26. Які є способи адресації пам'яті? їх призначення?
- •27. Як організовується стекова пам ять?
- •28. Поясніть порядок організації обчислень при використанні стекової адресації
- •29. Наведіть приклади використання інфіксної, префіксної та постфіксної форм запису арифметичних
- •30. Наведіть приклади безпосередньої, прямої, непрямої, відносної та базової адресацій
- •31. Чим відрізняється індексна адресація від базової?
- •32. Чому необхідна велика кількість різних способів адресації?
- •33. Які формати команд використовуються в системі ibm 370? їх відмінності
- •34. Які формати команд використовуються в машині Cyber-70?
- •35. Які формати команд використовуються в комп'ютері dlx?
- •36. Дайте класифікацію архітектур комп'ютера за складом системи команд
- •37. Яка різниця між комп'ютерами із складною та простою системами команд?
- •38. Які особливості має комп'ютер з доповненою системою команд?
- •39. Які переваги має комп'ютер з орієнтованою системою команд?
- •1. Місце процесора в комп'ютері та його функції.
- •2. Що таке командний цикл?
- •3. Дві основні фази командного циклу.
- •4. Основні вузли процесора.
- •5. Одношинна структура процесора комп'ютера із складною системою команд і його зв'язки з
- •6. Виконання процесором операції "Вибірка слова з пам'яті".
- •7. Виконання процесором операції "Запам'ятовування слова в пам'яті".
- •8. Виконання процесором операції обміну між регістрами.
- •9. Виконання процесором арифметичних і логічних операцій.
- •10. Порівняння одношинної та багатошинної структур процесора комп'ютера із складною
- •11. Чому в процесорі комп'ютера із складною системою команд команда виконується за багато
- •12. Чому в процесорі комп'ютера із складною системою команд потрібна складна система
- •13. Чому в процесорі комп'ютера із складною системою команд організація конвеєризації виконання команд складніша, ніж у процесорі комп'ютера з простою системою команд?
- •14. Основні вимоги до процесора комп'ютера з простою системою команд.
- •15. Сформуйте правила вибору системи команд комп'ютера з простою системою команд.
- •16. Чому в системі команд комп'ютера з простою системою команд відносно небагато операцій
- •26. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці id конвеєра комп'ютера
- •27. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці ех конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команди алп.
- •28. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці ех конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команд завантаження і збереження (load/store).
- •29. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці ех конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команди умовного переходу (branch).
- •30. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці mem конвеєра комп'ютера
- •31. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці mem конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команд завантаження або збереження.
- •32. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці wb конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команд алп.
- •33. Проаналізуйте та поясніть мікродії, що виконуються на сходинці wb конвеєра комп'ютера dlx при виконанні команди load.
- •34. Основна ідея суперконвеєрних процесорів.
- •35. Суперскалярні процесори - структура та принцип роботи.
- •36. Процесори векторних комп'ютерів - структура та принцип роботи.
- •37. Наведіть класифікацію архітектури комп'ютера за рівнем суміщення в ньому опрацювання команд та даних.
- •2. Назвіть 3 класи конфліктів у конвеєрі команд та причини їх появи.
- •3. Які є дві групи структурних конфліктів?
- •6. Чому розробники допускають наявність структурних конфліктів?
- •9. Які є способи вирішення структурних конфліктів?
- •11. Назвіть три можливі конфлікти за даними.
- •15. Які можливі конфлікти за даними?
- •16. Які є методи зменшення впливу залежностей між даними на роботу конвеєра команд?
- •34. Поясніть суть способу введення буфера попередньої вибірки з метою зниження втрат на
- •35. Поясніть суть способу дублювання початкових ярусів конвеєра з метою зниження втрат
- •36. Поясніть суть способу затримки переходу з метою зниження втрат на виконання команд
- •37. Поясніть суть способу статичного передбачення переходу з метою зниження втрат на виконання
- •38. Назвіть методи статичного передбачення умовного переходу.
- •39. Поясніть суть методу повернення, який застосовується при статичному передбаченні
- •40. Поясніть суть методу профілювання, який застосовується при статичному передбаченні
- •41. Поясніть суть методу статичного передбачення умовного переходу, за яким результат переходу
- •42. Поясніть суть методу статичного передбачення умовного переходу, за яким результат переходу
- •43. Поясніть суть динамічного передбачення переходу.
- •44. Що таке таблиця історії переходів? Як вона реалізується?
- •45. Наведіть однорівневу схему передбачення переходу з формуванням адреси таблиці історії
- •46. Наведіть однорівневу схему передбачення переходу з формуванням адреси таблиці історії
- •47. Наведіть однорівневу схему передбачення переходу з комбінованим формуванням адреси
- •53. Наведіть основні ідеї, покладені в основу архітектури еріс.
21. Поясніть різницю між архітектурами системи команд типу регістр регістр, регістр
пам'ять і пам'ять пам'ять
В архітектурі типу пам'ять-пам'ять (рис. 3.17) операнди поступають на вхідні регістри
АЛП процесора прямо з пам'яті. Результат операції також записується прямо в
пам'ять. Оскільки час звернення до пам'яті є більшим часу звернення до регістрів, ця архітектура
характеризується низькою швидкодією. Прикладом таких комп'ютерів є сім'ї
IBM System/370 та DEC VAX. Архітектура типу регістр-пам'ять (рис. 3.18) передбачає вибірку та подачу в АЛП
одного із операндів з пам'яті, а іншого - з регістра, тому характеризується вищою швидкодією
ніж попередня. Тут в процесорі наявна регістрова пам'ять, причому регістри є
програмно доступними. В архітектурі типу регістр-регістр (рис. 3.19) дані в АЛП поступають лише з регістрів
процесора, результати виконання операцій також записуються в регістри, а обмін
між цими регістрами і пам'яттю здійснюється паралельно з роботою АЛП. Ця архітектура
характеризується високою швидкодією, оскільки операції виконуються в АЛП з
їх читанням-записом до регістрів, які є значно швидшими пам'яті. Крім того, для цієї
архітектури характерною є фіксована довжина команд та однакова кількість тактів для
виконання всіх команд.
22. Які переваги та недоліки команд з фіксованим та зі змінним форматом? Який формат є
вживанішим в сучасних комп'ютерах і чому?
На рис. 3.39 показано три групи узагальнених
форматів команд, які використовувалися та використовуються зараз в комп'ютерах: а
- змінний, b - фіксований та с - гібридний формати.
23. Яким чином знаходяться дані в пам'яті коли в команді відсутня адресна частина?
Зберігається у вигляді стеку.
Зменшення довжини команди скорочує час виконання і економить пам'ять. Межею
зменшення є безадресні команди, які можливі при використанні стекової адресації. Стекова
адресація використовується в безадресних командах при роботі з масивами даних. Широко використовується в мікропроцесорах і мікрокомп'ютерах.
24. Яка програма має більше команд: та, що складається з безадресних команд, одноадресних
команд, чи з двоадресних команд? Чому?
Чим більша адресність команди, тим менше відбувається звернень до пам'яті,
тобто тим більша швидкодія комп'ютера.
На прикладі С := [А] + [В].
Безадресна 4 команди
Push А, Push В, Add, Pop С
Одноадресна 3 команди
LOAD А, яка означає АКК := [А],
A D D В, яка означає АКК := [АКК] + [В],
STORE С, яка означає С := [АКК].
Двоадресна 2 команди
ADD А,В, яка означає [А] := [А] + [В],
MOVE А,С, яка означає [С] := [А],
25. Що таке спосіб адресації?
Спо́соби адреса́ції па́м'яті — комплекс стандартизованих для певної архітектури системи команд центрального процесора способів для визначення (обчислення) місця розташування операндів у пам'яті ЕОМ або адреси наступної команди при виконанні команд переходу
Спо́соби адреса́ції перехо́дів — комплекс визначених для даної архітектури системи команд способів обчислення ефективної адреси команди, на яку передається керування в результаті виконання команди переходу