Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Краткий конспект Лекции.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
476.67 Кб
Скачать

1 Введение в объектно-ориентированное программирование

Исторически сложилось так, что программирование возникло и развивалось как процедурное программирование, которое предполагает, что основой программы является алгоритм, процедура обработки данных.

Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие класса как некоторой структуры, описывающей совокупность однотипных объект реального мира, их поведение. Задача, решаемая с использованием методики ООП, описывается в терминах классов и операций, производимыми над объектами этого класса. Программа при таком подходе представляет собой набор реализованных объектов и связей между ними. Другими словами можно сказать, что объектно-ориентированное программирование представляет собой метод программирования, который весьма близко напоминает наше поведение.

1.1 Основные понятия объектно-ориентированного программирования

В основе объектно-ориентированного язык программирования лежат следующие понятия:

  • объект;

  • свойство объекта;

  • метод обработки;

  • событие;

  • класс.

ОБЪЕКТсовокупность свойств (параметров) определенных сущностей и методов их обработки ( программных средств).

Объект содержит инструкции (программный код), определяющие действия, которые может выполнить объект, и обрабатываемые данные.

СВОЙСТВО – характеристика объекта, его параметр. Все объекты наделены определенными свойствами, которые в совокупности выделяют объект из множества других объектов.

Объект обладает качественной определенностью, что позволяет выделить его из множества других объектов и обуславливает независимость создания и обработки от других объектов.

ОБЪЕКТ_А(свойство1, свойство2, …, свойство n)

Свойства объектов различных классов могут пересекаться, т.е возможны объекты, обладающие одинаковыми свойствами.

Одним из свойств объекта являются метод его обработки.

МЕТОД – программа действий над объектом или его свойствами.

Метод рассматривается как программный код, связанный с определенным объектом; осуществляет преобразование свойств, изменяет поведение объекта.

Объект может обладать набором заранее определенных встроенных методов обработки, либо созданных пользователем или заимствованным в стандартных библиотеках, которые выполняются при наступлении заранее определенных событий, например, однократное нажатие ЛКМ, вход в поле ввода, нажатие определенных клавиш и т.д.

СОБЫТИЕ – изменение состояния объекта.

Внешние события генерируются пользователем (например, клавиатурный ввод или нажатие кнопки мыши, выбор пункта меню, запуск макроса); внутренние события генерируются системой.

Объекты могут объединяться в классы (группы или наборы – в различных программных системах возможна другая терминология)

КЛАСС – совокупность объектов, характеризующихся общностью применяемых методов обработки или свойств.

Класс состоит из описания структуры данных и связанных с ней процедур (которые называются методами), которые работают с данными, записанными в экземплярах структуры данных.

Класс может наследовать характеристики порождающего класса. Это означает, что описание структуры данных нового класса включает структуру данных порождающего класса, а также новые данные. Кроме того, объект нового класса может вызывать все процедуры порождающего объекта, а также те процедуры методов, которые в нем описываются.

Класс, не имеющий предков, называется базовым классом. Класс, наследующий характеристики других классов, называется порожденным, дочерним или производным классом.

Пример:

Объект: окружность.

Свойства: координаты, цвет.

Методы: изменить, переместить.

Событие: щелчок кнопкой мыши на объекте, нажатие определённой клавиши.