Метод Дэвидона.
Этот метод является аналогом метода кубической аппроксимации в задачах поиска минимума функции нескольких переменных по заданному направлению. Идея метода заключается в том, чтобы на ТИЛ найти аппроксимирующий минимум строя полином 3-го порядка.
Начальный этап:
Взять ε, х 0 – начальную точку поиска, p – направление поиска.
Найти начальный шаг α1 = min{ η,|(y1-y’)/y’1|}, где η=1,2. y1=y(x1), y’1 =y’(x1,p)
Получить начальный интервал поиска [a,b] методом Свенна 4.
Основной этап:
Найти аппроксимирующий минимум, т.е. точку r по формулам:
r = a+αr *p
αr = α a +γ*( α b - αa )
γ=(z-f’a+W)/(f’b-f’a+2*W)
W=√z2-f’a*f’b
z=f’a+f’b+3*(fa-fb)/(b-a)
Проверить КОП если Y’r<=ε, то остановиться.X= a+ αr *p Иначе сократить ТИЛ двумя способами:
Y’r<0 -> [r,b]
Y’r>0 -> [a,r]
Установить k=k+1 и вернуться на шаг 1.
Можно модифицировать алгоритм – ввести смещение точек на α0 .
Текст программы:
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
//Структуры
struct Dot { double x1,x2; };
struct Vek { double x1,x2,len; };
Dot x;
Vek p;
//Целевая функция
double f(double k) {
return (x.x1+k*p.x1)*(x.x1+k*p.x1)+3*(x.x2+k*p.x2)*(x.x2+k*p.x2)+2*(x.x1+k*p.x1)*(x.x2+k*p.x2); }
//Производная целевой функции
double df(double k) {
return (2*(x.x1+k*p.x1)+2*(x.x2+k*p.x2))*p.x1+(6*(x.x2+k*p.x2)+2*(x.x1+k*p.x1))*p.x2; }
//Метод Свенна
void swann(double* a,double* b) {
cout<<"свен\n";
double h1,x1;
h1=0.01;
x1=h1;
if(f(0)<f(x1)) {
h1=-h1;
x1=h1; }
do {
h1=2*h1;
x1=x1+h1;
cout<<"x1= "<<x1<<" h1= " <<h1<<"\n"; }
while(f(x1-h1)>f(x1));
*a=x1-1.5*h1;
*b=x1;
cout<<"a= "<<*a<<" b= "<<*b<<"\n"; }
//Метод золотого сечения 2
double zs_2(double a,double b) {
cout<<"\nЗолотое сечение\n";
double x1,x2;
int k=0;
double con =(sqrt(5.0)-1)/2;
x1=a+con*fabs(b-a);
do {
x2=a+b-x1;
if((x1<x2)&&(f(x1)<f(x2)))
b=x2;
if((x1<x2)&&(f(x1)>=f(x2))) {
a=x1;
x1=x2; }
if((x1>x2)&&(f(x1)<f(x2)))
a=x2;
if((x1>x2)&&(f(x1)>=f(x2))) {
b=x1;
x1=x2;}
cout<<"альф= "<<((a+b)/2)<<"\n";
k++; }
while(k<10);
return (a+b)/2; }
//Метод Дэвидона
double david() {
int k=1;
double e=0.0001,dfun,a,b,h,r,z,w;
dfun=df(0);
h=0.000001;
if(dfun>0) {
p.x1=-p.x1;
p.x2=-p.x2;
dfun=df(0); }
do {
h=h+2*h; }
while(dfun*df(h)<0);
a=h/3;
b=h;
do {
z=df(a)+df(b)+3*(f(a)-f(b))/(b-a);
w=sqrt(z*z-df(a)*df(b));
r=(w-df(a)+z)/(2*w-df(a)+df(b));
r*=(b-a);
if(df(r)<=e) return r;
if(df(r)>0) b=r;
else a=r; }
while(k<10);
return r; }
void main() {
SetConsoleOutputCP(1251);
double a,b,n,kmin;
Dot min;
cout<<"Введите координаты точки начала поиска x1 x2: "<<"\n";
cin>>x.x1>>x.x2;
cout<<"\nЗадайте направление поиска: "<<"\n";
cin>>p.x1>>p.x2;
p.len=sqrt(p.x1*p.x1+p.x2*p.x2);
p.x1=p.x1/p.len;
p.x2=p.x2/p.len;
p.len=1;
swann(&a,&b);
if(a>b) {n=a;a=b;b=n; }
kmin=zs_2(a,b);
x.x1=x.x1+kmin*p.x1;
x.x2=x.x2+kmin*p.x2;
cout<<"\nПриближение минимума методом золотого сечения 2 = ["<<(x.x1)<<" : "<<(x.x2)<<"]\n";
kmin=david();
min.x1=x.x1+kmin*p.x1;
min.x2=x.x2+kmin*p.x2;
cout<<"\nТочка минимума: ("<<min.x1<<" "<<min.x2<<")"<<"\n\n";
_getch(); }
Спецификация программы.
В программе приведены два метода поиска – это линейный метод поиска, модифицированный для функций нескольких переменных, метод Золотого сечения 2. Также приведен метод Дэвидона – кубической аппроксимации для функций нескольких переменных.
x - точка
p – направление поиска
k – колличество шагов
e - точность
a – левая граница отрезка
b – правая граница отрезка
len - норма
Результаты тестирования различных методов
Ниже приведены таблицы с результатами работы программы для двух функций, с различными стартовыми точками и точностями вычисления.
Точность: |
|
0.0001 |
|
0.00001 |
|
0.000001 |
X0=(1,1) |
К |
X* |
K |
X* |
K |
X* |
Метод Золотого сечения 2 |
22 |
(0.255816; -0.116276) |
33 |
(-0.255813; -0.11628) |
31 |
(0.255814; -0.116279) |
Метод Дэвидона |
1 |
(0.255814; -0.116279) |
1 |
(0.255814; -0.116279) |
1 |
(0.255814; -0.116279) |
