Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Краткая справка VB, VBA Excel.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
26.11.2019
Размер:
128 Кб
Скачать

Объектно-ориентированное программирование

Объектно-ориентированное программирование (ООП) является развитием процедурного программирования. В ООП объединяется значительное количество процедур, причём алгоритм перехода от одной процедуры к другой и взаимодействие процедур является нечётким. Переход от процедурного к объектно-ориентированному программированию вызван усложнением алгоритмов программ до такой степени, что процедурное программирование не даёт наглядной картины механизма работы алгоритма, что приводит к неправильному функционированию программы.

Объектно-ориентированное программирование — это методика, которая концентрирует основное внимание программиста на связях между объектами, а не на деталях их реализации. Объект (objects)– это некоторая совокупность данных и способов работы с ними. К объектам относится и открытое приложение, и окно в приложении, и кнопка в окне. Друг к другу они относятся как “родитель-потомок” с наследованием свойств и методов.

Все объекты относятся к какому-либо классу (классифицируются) (class). Память выделяется только тогда, когда класс используется для создания объекта. Этот процесс также называется созданием экземпляра класса. Любой объект имеет одинаковые свойства и функциональность с другими объектами того же класса. За создание своих классов и поведение объектов этих классов полную ответственность несет сам программист. Работая в некоторой среде, программист получает доступ к обширным библиотекам стандартных классов (например, к классам объектной модели VB и Excel).

Каждый объект содержит внутри себя (инкапсулирует) свои свойства (properties), методы (methods) и события (events), которые определяются его классом. Например, к свойствам кнопки относятся цвет, шрифт, расположение текста, расположение и размеры кнопки, видимость и другие, менее важные свойства (некоторые свойства являются объектами-потомками кнопки). К методам кнопки относятся процедуры изменения текста кнопки, изменения размеров, видимости кнопки, перевод фокуса ввода на кнопку, программное нажатие кнопки и другие процедуры. К событиям кнопки относятся нажатие мышью, двойное нажатие, движение мыши, нажатие кнопки “ввод”, изменение текста кнопки и другие события.

Теперь можно переопределить объект как некоторую совокупность свойств, методов, и событий на которые он реагирует (рисунок 1.1). Все объекты существуют в динамической среде сообщений, генерируемых в результате различных событий (рис. 1.2). События возникают при нажатии пользователем кнопок, перемещения курсора мыши и т.д. События могут возникать в результате изменений самих объектов внутри программы, а также сообщений других программ (объектов), прежде всего операционной системы.

Рис. 1.1 – Модель объекта

Рис. 1.2 – Модель программы (совокупности объектов)

Создание программ для инженерных расчётов

Программы для инженерных расчётов как правило имеют чёткий алгоритм (процедуру) обработки числовых переменных с выраженным началом и концом. Это в чистом виде процедурное программирование, когда отдельные процедуры являются отдельными программами и связаны между собой лишь в голове разработчика. Разработка таких программ не требует применения объектно-ориентированного программирования. Но к сожалению программа, разработанная на процедурном подходе не будет иметь удобного дружелюбного внешнего вида и интерфейса, поскольку их проектирование сложно и требует глубоких знаний функций аппаратных средств и операционной системы Windows API (Application Programming Interface (интерфейс прикладного программирования).

Данная проблема решается применением принципа визуального программирования. Программист оперирует уже готовыми объектами (компонентами) интерфейса (форм, кнопок, полей, …) с уже заданными и легко изменяемыми свойствами, методами, событиями. То есть создания пользовательских классов и объектов для построения интерфейса программы не требуется.

Созданные на основе визуального объектно-ориентированного программирования CASE-технология (Computer Aided Software Engineering – автоматизированного проектирования программного обеспечения) и RAD-технология (Rapid Application Development – быстрая разработка приложений) позволили разработать Интегрированную среду разработки программного обеспечения или ИСР ПО (Integrated development environment - IDE). Например Microsoft создало ИСР Visual Basic (VB), Visual Basic for Applications (VBA) на основе языка Basic (основной, простой), Borland создало ИСР Delphi, C++Builder на основе языков Pascal и С++.

В интегрированной среде разработки ПО интерфейс программы создаётся простым перетаскиванием компонентов - готовых кнопок, таблиц, диалогов из библиотеки на форму-окно будущего приложения и их настройкой. Код объектов, добавление библиотек, связи между объектами автоматически генерируются средой. Процедура инженерного расчёта, ради которой и создается программа записывается внутрь функции-обработчика события, например нажатия кнопки.

Visual Basic и Visual Basic for Applications

Среда Visual Basic for Applications (VBA) создана на основе среды Visual Basic и собственно является Visual Basic с интегрированной объектной моделью Microsoft Office, что позволяет легко управлять программами Microsoft Office. С применением функций Windows API программы VBA могут управлять другими приложениями, ОС Windows, аппаратными средствами.

Ниже приведены краткие сведения по Visual Basic и Visual Basic for Applications.

Справка по Visual Basic

Типы данных

Название

Область описания

Использование в тексте программы

Примечания

Комментарий

‘ Текст комментария

Константа

Const Имя константы = Значение

Зарезервированные имена констант VBA - vbИмя константы

константы Excel - xlИмя константы

Логическая переменная

Dim Имя переменной As Boolean

Имя переменной = True

Значение True или False

Целочисленная переменная

Dim Имя переменной As Long

Имя переменной = 24588

Значение от -2 147 483 648 до +2 147 483 648

Вещественная переменная

Dim Имя переменной As Double

Имя переменной = 3.88

Значение от -1.8E308 до +4.9E324

Дата

Dim Имя переменной As Date

Имя переменной = #1/1/2008#

Значение от 1/1/100 до 12/31/9999

Строка

Dim Имя переменной As String

Имя переменной = “C:\Win\regedit.exe

Строка любой длины

Объектная переменная

Dim Имя переменной As Object

Dim Имя переменной As Тип объекта

Set Имя переменной = Имя объекта

Используется при объектном программировании

Массив

Dim Имя массива(1 То 100, 1 To 100) As Range

Имя массива(номер элемента) = “_Enum

Динамический массив

Dim Имя массива() As Range

Имя массива(номер элемента) = “_Enum

Изменение размера массива с потерей данных: ReDim Имя массива(1 То 100, 1 To 100)

Основные операторы

Тип

Название

Символ

Арифметические операторы

+, -, *, /

Деление нацело

\

возведение в степень

^

Остаток от деления

Mod

Строковый оператор

Объединение

&

Логические операторы

AND, OR, NOT

Сравнение

=, <, >, <=, >=, <>

Операторы описания переменных

Public Имя переменной As Тип переменной – описание глобальной переменной (уровень жизни проекта)

Private Имя переменной As Тип переменной – описание локальной переменной (уровень жизни модуля)

Dim Имя переменной As Тип переменной – описание локальной переменной (уровень жизни процедуры или функции)

Static Имя переменной As Тип переменной – описание статической переменной (уровень жизни процедуры или функции) – переменная глобально невидима, но не теряет своего значения за время жизни проекта

Option Explicit – ставится в области описаний для недопущения необъявленных переменных

Управляющие операторы