- •Лабораторный практикум
- •Лабораторная работа №1. Основные принципы работы в операционной системе Windows.
- •Настройка параметров Windows
- •Лабораторная работа №2. Работа в графическом редакторе Paint
- •Рисование линий
- •Использование кисти, распылителя и ластика
- •Создание текста
- •Сохранение рисунка.
- •Изменение размера и масштаба рисунка
- •Наклон.
- •Лабораторная работа №3. Создание презентаций на базе шаблона
- •Лабораторная работа №4. Работа в текстовом процессоре ms word
- •Лабораторная работа №5. Форматирование документа
- •Лабораторная работа №6. Создание и редактирование графических изображений
- •Лабораторная работа №7. Работа в среде Excel.
- •Работа с таблицей
- •2. В ячейку b2 ввести текст: “Продажа видеокассет” (выделить нужную
- •Лабораторная работа №8. Построение диаграмм.
- •Лабораторная работа №9. Система управления базами данных Access.
- •Возможности Microsoft Access
- •Способы создания базы данных
- •Работа с таблицами.
- •Типы данных.
- •Контекстно-зависимая справка
- •Работа с мастерами
- •Импортирование, экспортирование и связывание внешних файлов
- •Формы и отчеты wysiwyg
- •Многотабличные запросы и отношения
- •Лабораторная работа №10. Элементы программирования в Excel на языке Visual Basic
- •Использование макросов для автоматизации наиболее часто выполняемых задач
- •Лабораторная работа № 11. Работа в Интернете.
- •Пересылка писем по электронной почте
- •Просмотр телеконференций
- •Лабораторная работа №12. Создание html-документов.
- •Назначение языка html
- •Теги html
- •Атрибуты тегов
- •Комментарии
- •Структура документа html
- •Определение функциональных разделов документа
- •Гипертекстовые ссылки и якоря
- •Рисунки на Web-страницах
- •Управление стилем шрифта
- •Определение элементов фразы
- •Создание списков
- •Мультимедийные объекты в документе html
- •Создание таблиц
- •Размещение нескольких документов на одной Web-странице
- •Качество документов html
- •Лабораторная работа №13. Стандартные средства мультимедиа
Использование кисти, распылителя и ластика
Практически ни одна программа графического редактора не обходится без таких инструментов рисования, как Кисть, Распылитель и Ластик. Эти инструменты предусмотрены и в редакторе Paint. Операции с ними выполняются единообразно.
Выберите на палитре основной (или фоновый) цвет, которым вы будете рисовать или закрашивать ластиком.
Щелкните по пиктограмме нужного инструмента.
Выберите под набором инструментов нужную форму и размер кисти, либо размер распылителя, либо размер ластика.
Ведите указатель мыши при нажатой кнопке аналогично тому, как вы это делаете при рисовании кистью или баллончиком или при стирании ластиком.
Получаемый цвет зависит от того, какую кнопку мыши вы удерживали при рисовании: если левую – то получите основной цвет, если правую – то цвет фона. При использовании ластика очищенная область заполняется фоновым цветом.
Создание текста
В редакторе Paint имеется инструмент <Надпись>, с помощью которого вы можете в создаваемый рисунок ввести какой-нибудь текст.
Щелкните по инструменту <Надпись> и вытяните указателем прямоугольник, в котором будет размещен текст. При этом в окно будет выведена панель <Шрифты>, а в прямоугольной пунктирной рамке появится курсор.
На панели <Шрифты> задайте нужный шрифт, его размер и начертание (полужирный, курсив или подчеркнутый). Наберите нужный текст.
Отрегулируйте размер прямоугольной рамки надписи и её положение. Размер надписи изменяется путем перетаскивания её границ. Чтобы изменить положение надписи, наведите указатель мыши на прямоугольную рамку и перетащите её в новое место на рисунке.
Можете выбрать с помощью палитры цвет текста (щелчок левой кнопкой по нужному цвету) и заливку прямоугольника надписи (щелчок правой кнопкой).
Для вставки полученной надписи в рисунок щелкните мышью в любом месте вне надписи.
В процессе создания надписи вы можете отменять ошибочные действия с помощью клавиш <Ctrl>+<Z>.
Сохранение рисунка.
Изображение, подготовленное в Paint, может быть сохранено в файлы .bmp с различной глубиной цвета: 24, 8, 4 и 1 бит. Например, 8-битовый цвет содержит 256 оттенков цветов, а 1-битовый цвет – это монохромное изображение.
Для сохранения файла выберите команду меню Файл, Сохранить как и в последующем диалоге задайте папку, в которую будет записан файл, а также имя файла. В поле Тип файла укажите графический формат, в котором будет сохранен файл, и щелкните по кнопке <Сохранить>.
Возможны случаи, когда нужно сохранить в виде отдельного файла не весь рисунок, а только его фрагмент. В подобных случаях выделите требуемый фрагмент и в меню Правка щелкните по опции Копировать в файл. В последующем стандартном диалоге задайте целевую папку, имя файла и нажмите кнопку <Сохранить>.
Создание и преобразование графических объектов
В Paint имеются инструменты для рисования графических примитивов: прямоугольников, квадратов, эллипсов, круга. Чтобы нарисовать какую-либо из этих фигур с замкнутым контуром, щелкните по инструменту, затем – по граничной точке фигуры. При нажатой кнопке мыши перетащите указатель до другой граничной точки и после этого отпустите кнопку.
Рассмотрим особенности работы с каждым из инструментов, предназначенных для рисования фигур.
Прямоугольник. В общем случае при перетаскивании указателя рисуется прямоугольник. Если при этом держать нажатой клавишу <Shift>, получится квадрат.
Скругленный прямоугольник. С помощью этого инструмента можно рисовать прямоугольники и квадраты, которые имеют скругленные углы.
Эллипс. Данный инструмент служит для рисования эллипсов, причем форма эллипса и его наклон определяются длиной траектории и направлением движения указателя. Если при рисовании вы будете держать нажатой клавишу <Shift>, вместо эллипса получится круг.
Многоугольник. Этот инструмент позволяет строить многоугольники с любым количеством сторон. Принцип построения многоугольников несколько иной, чем эллипсов и прямоугольников. Выберите на панели инструмент <Многоугольник>, затем последовательно щелкните мышью в каждой вершине многоугольника. Последний щелчок мышью должен быть выполнен примерно в той же точке, что и первый щелчок. При этом получится замкнутый контур многоугольника. Если вы хотите, чтобы многоугольник содержал только углы 90° и 45º , при рисовании держите нажатой клавишу <Shift>.
Одновременно с созданием фигуры можно задать ее цвет (заливку) и цвет контура. Внизу панели инструментов имеются пиктограммы для выбора варианта заполнения цветом.
Полезным при заливке может оказаться инструмент <Выбор цветов>. Пиктограмма этого инструмента имеет вид пипетки. Выберите на рисунке нужный цвет и щелкните по нему пипеткой. В результате выбранный цвет станет основным (или фоновым), и вы сможете выполнять заливку этим цветом.
Толщина контура фигуры совпадает с толщиной линии для инструмента <Линия> или <Кривая>. Поэтому, если вы хотите изменить толщину контура, задайте нужную толщину в одном из этих инструментов.
Выделение, перемещение и растяжение
Рассмотрим преобразования, выполняемые над фрагментом рисунка, в том числе над готовым геометрическим объектом. Любое преобразование начинается с выделения фрагмента. Выделенный фрагмент помещается как бы в отдельный слой и над ним легко выполнять любые преобразования.
Щелкните мышью по инструменту <Выделение>. Затем щелкните одной из кнопок мыши по рабочей области окна и перетащите указатель мыши через выделяемый фрагмент. Отпустите кнопку мыши, и вокруг фрагмента появится прямоугольная пунктирная рамка с восемью маркерами. Если вы обводили фрагмент правой кнопкой мыши, то вместе с рамкой будет выведено контекстное меню.
Одновременно с появлением пунктирной рамки указатель примет форму перекрестия со стрелками. Это означает, что над выделенным фрагментом можно выполнять операции перемещения и растяжения.
Чтобы переместить выделенный фрагмент, щелкните по фрагменту мышью и перетащите его в нужное место, после чего кнопку мыши отпустите.
Чтобы растянуть или сжать фрагмент, наведите указатель мыши на один из маркеров рамки выделения. Указатель примет форму двунаправленной стрелки. Зацепите маркер и перетащите его в новое место.
В описанных операциях преобразования фрагмента использовался инструмент <Выделение>. Если выделяется фрагмент сложной формы, удобнее использовать другой инструмент – <Выделение произвольной области>.
Отражение и поворот.
Построенную вами геометрическую фигуру вы можете повернуть на 90º, 180º, 270º, а также отразить слева направо или сверху вниз. Для этого выделите фигуру и выберите команду меню Рисунок, Отразить/Повернуть. В появившемся диалоге задайте необходимое преобразование и щелкните по кнопке <ОК>. Описанная процедура может применяться к любой области рисунка, а также ко всему рисунку. В последнем случае предварительное выделение не требуется.
