Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
lab_web_d_2.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
25.11.2019
Размер:
482.3 Кб
Скачать

Лінії і інструменти

Інструмент Freehand (Крива) перетворить траєкторію переміщення миші в криву. При цьому вузли і сегменти лінії формуються автоматично відповідно до параметрів налаштування інструменту Freehand (Крива), міняти які без особливої потреби не слід.

Інколи при побудові ліній користуються іншим інструментом - Bezier (Крива Без'є).

Лінії і інструмент Bezier

Працюючи з інструментом Bezier (Крива Без'є), немає необхідності намагатися відтворити мишачу криву лінію, що будується. Замість цього задається те, що має в своєму розпорядженні вузлів майбутню криву і з'являється можливість вже в процесі побудови впливати на положення направляючих крапок в кожному з них. Прийоми роботи цим інструментом складніше і вимагають для освоєння деякого тренування, зате і результати виходять набагато краще, ніж при роботі інструментом Freehand (Крива).

Побудова кривої інструментом Bezier (Крива Без'є) розпадається на послідовність циклів роботи з кожним з вузлів кривої. Цикл починається з позиціювання покажчика інструменту в точку розташування майбутнього вузла. Потім натискується кнопка миші, і, утримуючи її, уточнюється положення направляючих крапок, перетягуючи одну з них (спочатку з вузла, а потім - довкола нього) мишею. За умовчанням створюються симетричні вузли, але якщо у момент відпуску кнопки миші скористатися клавішею-модифікатором вузла, буде створений згладжений вузол або точка зламу. У момент відпуску кнопки миші фіксуються тип вузла і положення направляючих крапок, після чого починається цикл визначення наступного вузла. Для виходу з циклу слід натискувати пропуск.

Для створення точки зламу слід утримувати тій, що натискує клавішу З (початковий символ англійського терміну для позначення цього типа вузлів - Cusp). Клавіатура при цьому повинна працювати в режимі введення латиниці. Після натиснення клавіші-модифікатора направляючі крапки починають поводитися відповідно до вибраного типа вузла, і подальше перетягання мишею впливатиме лише на одну з них. Для створення згладженого вузла використовується клавіша-модифікатор S (Smooth).

Лінії змінної ширини і інструмент Artistic Media

У версії CORELDRAW 9 інструмент Natural Pen (Перо), введений у версії 8, отримав нову назву - Artistic Media (Суперлінія). Це обумовлено значним розширенням і подальшою систематизацією можливостей цього інструменту. З його допомогою будуються складені об'єкти класу Artistic Media Group (Суперлінії). Кожен з цих об'єктів складається з двох частин - лінії, що грає роль об'єкту, що управляє, і що визначає основні параметри форми складеного об'єкту в цілому, і підлеглого об'єкту, що визначає деталі цієї форми. В ролі підлеглого об'єкту може виступати замкнута крива або навіть довільний об'єкт CORELDRAW, причому і лінія, що управляє, і підлеглий об'єкт можуть будуватися як заздалегідь, до побудови суперлінії, так і створюватися в ході його. Для реалізації такого широкого спектру можливостей інструмент Artistic Media (Суперлінія) може працювати в декількох режимах, що відрізняються один від одного способами побудови, але не кінцевою структурою складеного об'єкту, - суперлінії. Яким би режимом ми не скористалися, результати відноситимуться до одного класу, і їх можна буде редагувати однаковими прийомами. Вибір режимів роботи інструменту Artistic Media (Суперлінія) виконується за допомогою панелі атрибутів, яка після його вибору на панелі інструментів набирає вигляду, приведеного на рис. 8.

  Рисунок 8. Панель атрибутів для інструменту Artistic Media (Суперлінія)

На панелі атрибутів розташовуються наступні елементи управління:

  • Кнопки Preset (Заготівка), Brush (Кисть), Sprayer (Розпилювач), Calligraphic (Каліграфія) і Pressure (З натиском). За допомогою цих кнопок виконується перемикання режимів роботи інструменту.

  • Поле і повзунок Freehand Smoothing (Згладжування). Дозволяють регулювати частоту створення вузлів і, отже, ступінь гладкості лінії сполученого об'єкту, що управляє, при її побудові від руки.

  • Лічильник Artistic Media Tool Width (Ширіна лінії). Містить значення, що визначає максимальну ширину підлеглого об'єкту при побудові суперлінії.

  • список Preset, що Розкривається (Схема заготівки). Дозволяє вибрати схему підлеглого об'єкту при роботі в режимі заготівки.

Розгледимо режими роботи з інструментом Artistic Media (Суперлінія) і їх особливості.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]