- •Мышление (2).
- •Элементарная рассудочная деятельность
- •Мышление – не только человеческая способность.
- •ЭРД: способность к экстраполяции
- •ЭРД: способность к экстраполяции
- •ЭРД: способность к экстраполяции
- •ЭРД: оперирование эмпирической размерностью
- •ЭРД: способность к обобщению и абстрагированию
- •ЭРД: использование орудий
- •ЭРД: использование орудий
- •Использование орудий не всегда является признаком ЭРД
- •ЭРД: «инсайт»
- •ЭРД: «инсайт»
- •ЭРД: «инсайт»
- •ЭРД: «инсайт»
- •Ригидность мышления
- •Ригидность мышления
- •Измерение интеллекта
- •Меры интеллекта
- •Распределение значений IQ в человеческой популяции
- •Модель «общего интеллекта»
- •«Общий интеллект»
- •Критика концепции «общего интеллекта»
- •Наследственное vs. приобретённое в IQ
- •Наследственное vs. приобретённое в IQ
- •Наследственное vs. приобретённое в IQ
- •Половые различия
- •Половые различия
- •Причины половых различий
- •Области и цели творческой деятельности
- •Критерий творческого продукта
- •Креативность как свойство личности
- •Потенциальная креативность
- •Уровни творческой деятельности
- •Оценка уровня креативности:
- •Оценка уровня креативности:
- •Модель «Geneplore»
- •«Geneplore»: общая схема
- •Примеры творческих стратегий
- •Помехи для творчества
- •Задача о девяти кругах
- •Задача о девяти кругах
- •Задача о девяти кругах
- •Задача о девяти кругах
- •Внимание, сознательный контроль и творчество
- •Внимание отвечает за:
- •Стереотип:
- •Данные интроспекции
- •Mendelsohn & Griswold (1964)
- •Mendelsohn & Griswold (1964): результаты
- •Другие исследования
- •Критика
- •Groborz (2003)
- •Groborz (2003)
- •Kasof (1997)
- •Kasof (1997)
- •Rawlings (1985)
- •Также показано, что
- •Резюме
- •Творческое мышление и память
- •Память «контркреативна»:
- •Процессы памяти
- •Необычное кодирование
- •Творческое мышление и латентная фаза
- •«Озарение» (инсайт) как явление, связанное с памятью
- •Пример: задача про муравьёв.
- •Всегда ли «озарение» - творческое?
- •Неожиданность инсайта
- •Неосознаваемая обработка: Bowers et al.
- •«Инкубация решения»
- •Один из вариантов – реструктурирование проблемы:
- •Gick & Lockhart:
- •H. Simon: теория научного инсайта
- •Две фазы решения научной проблемы
- •Smith: важно быть забывчивым
- •Креативность и семантическая память
- •Интерпретация
- •Креативность и семантический
- •Эксперимент
- •Эксперимент
- •Gruszka & Nęcka (2001): Результаты
- •Близкие ассоциации
- •Далёкие ассоциации
- •Время реакции (ДА, далёкие ассоциации)
- •Время реакции (НЕТ, далёкие ассоциации)
- •Когнитивная интерпретация
- •Мотивационная интерпретация
- •Креативность и имплицитная память
- •Подтверждение (но не доказательство!)
- •Nęcka & Kałwa (2001). Результаты.
- •Заключительное замечание
- •Методы увеличения творческого потенциала
- •Два подхода
- •Тренировка креативности
- •Что тренируется?
- •Творческая критика
- •«Мозговой штурм»
- •Сессия мозгового штурма
- •Правила фазы зелёного цвета
- •Вариации мозгового штурма
- •Группы как творческая среда
- •Работает ли мозговой штурм?
- •Какие задачи хороши для м.ш.?
- •Метод: Синестетика
- •Как это можно сделать?
- •Эти аналогии:
- •Ментальная экскурсия
- •Работают ли эти методы вообще?
- •Assessment of creativity
- •Psychometric problems
- •Theoretical problems
- •Too much depends on instruction
- •Character of the trait
- •Remote Association Test (RAT)
- •Torrance Test of Creative
- •Predictive value of TTCT
- •Plucker (1999): structural equation model
- •Urban and Jellen
- •TCT-DP scoring
- •Test of Creative Thinking (TCT)
- •„Real-life” tasks
- •Conclusions
- •„Controlled adventure” (Szmidt, 1995-)
- •Edward de Bono
- •Six thinking hats
- •Six thinking hats (2)
- •Toy factory
- •Morphological results
- •Логика
- •«Все люди смертны.
- •На схеме, представлены различные формы силлогизма; предикат вывода обозначен через Р, а субъект
- •Каждый тип силлогизма можно описать на основе составляющих его типов высказываний; например, в
- •Джордж Буль, 1854 г.
- •Если Билл выше, чем Джефф, а Джефф ниже, чем Райан, то выше ли
- •Индукция и дедукция
Неожиданность инсайта
Трудно предвидеть
Metcalfe: как близко Вы к решению?
Люди не могли ответить
Непрерывность vs. дискретность мышления
Интуитивные «скачки»
Westcott: задача на угадывание элементов последовательности, напр.
4 5 3 6 2 7 1 ?
Огромные различия как между испытуемыми, так и между задачами у того же испытуемого.
Неосознаваемая обработка: Bowers et al.
Триграммы из теста RAT
«Сообщите найденное Вами решение.
Если не можете решить, предположите, решается ли триграмма в принципе»
Результаты:
Люди предполагали значительно точнее, чем если бы просто случайно угадывали.
Они были субъективно уверены в своих ответах.
«Инкубация решения»
Инсайт:
Подготовка – Инкубация – Озарение - Проверка
Что происходит во время «инкубации»?
Неосознаваемое мышление? Восполнение энергии? Устранение «блоков»? Использование «подсказок»?
Один из вариантов – реструктурирование проблемы:
Решение задачи про муравьёв
Забудьте об индивидуальных муравьях.
Если два муравья встречаются, оба меняют
направление на противоположное, то есть ничего не меняется (нам же не нужно отвечать
про время для конкретного муравья).
Можно считать что каждый муравей просто ползёт от того места, где он находился, до какого-то из краёв линейки.
Максимальное расстояние – 200 см, скорость – 1 см/сек => максимальное время – 200 секунд
Gick & Lockhart:
Почему решение задач бывает трудным:
«Отключение доступа» к старой репрезентации проблемы
Создание новой репрезентации Использование репрезентации (старой или новой)
Сложность этих процессов:
Первый и второй – могут быть очень сложны (но при этом плохо осознаются)
Третий – достаточно тривиален
Поэтому «озарение» воспринимается как неожиданное
H. Simon: теория научного инсайта
Сложность проблем
Факты
Предположения
Правила
Ограниченные возможности рабочей памяти
Магическое число 7 ± 2
Две фазы решения научной проблемы
Ознакомление с проблемой
Много попыток Данные категоризуются по «порциям»
Селективное забывание
Элементы, которые не могут быть категоризованы, забываются.
Неожиданно оказывается, что рабочей памяти начинает хватать!
Smith: важно быть забывчивым
Испытуемым давались трудные головоломки
Подсказки
верные ложные («блокеры»)
Инкубационный перерыв
короткий
средний
долгий
Чем длиннее был перерыв
-тем меньшее число ложных подсказок вспоминалось
-тем большее число головоломок решалось
Креативность и семантическая память
(Rychlicka)
Пары слов
20 |
«близких» друг к другу (напр. лягушка – пруд) |
|
20 |
– «далёких» |
(напр. лягушка – самолёт) |
«Эти слова связаны друг с другом?»
Креативные испытуемые: медленное ДА Испытуемые с высоким IQ: быстрое НЕТ
|
Число ответов. (Rychlicka) |
||
|
20 |
|
|
|
19 |
|
|
|
18 |
|
|
|
17 |
|
|
|
16 |
|
|
responses |
15 |
|
|
14 |
|
|
|
13 |
|
|
|
12 |
|
|
|
11 |
|
|
|
of YES |
|
|
|
10 |
|
|
|
9 |
|
|
|
Number |
8 |
|
|
7 |
|
|
|
6 |
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
3 |
|
Remote |
|
2 |
|
|
|
Morecreative |
Close |
|
|
Lesscreative |
|
|
|
Время реакции. (Rychlicka) |
||
|
|
4 |
|
|
|
|
3 |
|
|
time |
|
|
|
|
Response |
(sec.) |
2 |
|
|
|
|
|
||
|
|
1 |
|
|
|
|
0 |
|
Remote |
|
|
Morecreative |
Close |
|
|
|
Lesscreative |
|