- •Высокоуровневые методы информатики и программирования.
- •Основные направления технологий программирования.
- •Технология программирования включает:
- •Базовые этапы развития технологии программирования:
- •Проблема разработки сложных программных систем:
- •Блочно-иерархический подход к созданию сложных систем.
- •Жизненный цикл и этапы разработки программного обеспечения.
- •Модели жизненного цикла по.
- •Алгоритм и его свойства:
- •Виды структур алгоритмов:
- •Языки программирования:
- •Переменная:
- •Выражения:
- •Правила написания выражений:
- •Функции:
- •Формы и их свойства.
- •Основные свойства:
- •Основные свойства объекта:
- •Основные элементы управления:
- •Программные способы ввода/вывода информации:
- •Управление вычислительным процессом на основе применения логики.
- •Элементы управления логического выбора.
- •Динамические массивы (объекты):
- •Value - Целое число характеризующее положение ползунка на полосе прокрутки Основные события:
Value - Целое число характеризующее положение ползунка на полосе прокрутки Основные события:
1.Scroll – позволяет получить значение свойства Value при перемещении ползунка.
2. ValueChanged – позволяет получить значение Value в момент отпускания кнопки мыши после перемещения.
ЭУ Timer [Tmr] – применяется для выполнения определенных действий через заданный интервал времени (способен обрабатывать данные системы часов). Элемент является невидимым и отображается на нижней вспомогательной панели проекта.
Основные свойства:
Interval – позволяет задать время активизации в миллисекундах в диапазоне от 0 – до 600 часов.
Enabled – включает/выключает таймер.
Основные события:
1. Tick – наступает через каждый установленный свойством Interval промежуток времени. Именно в процедуре этого события необходимо указать программный код, который будет выполняться при срабатывании таймера.