Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры по КИТ (1).doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
642.56 Кб
Скачать

3 Базовых :

звезда, шина, кольцо.

Звезда хар-ся наличием центрального узла коммутации.Прямая со стрелкой 10 Прямая со стрелкой 13 Сеть достаточно надёжна. Огр-е на кол-во компов.

Шина – нет параллельного узл, что наклад огранич. на длину шины.

ККольцо 15 Прямая со стрелкой 16 Прямая со стрелкой 17 Прямая со стрелкой 18 Прямая со стрелкой 19 Прямая со стрелкой 21 ольцо – может быть большая по протяжённости.

Полносвязные

Сотовая

Дерево

Схема вычислит. с-м

1)решётка

2)гипердерево

3) куб

4)гиперкуб

Методы доступа в ЛС

  • Ethernet

  • Taken ring ( маркерное кольцо)

  • Arcnet (маркерная шина)

1)Ethernet - разработан в 1975 компанией XeroxБ исп. в шине и звезде.

Каждая Work St. определяет свободен ли канал. Если свободен, то передаёт пакеты.Если занят, то станция задерж. передачу на опред. время. Из-за этого м/б задержки в передачи.

2) Taken ring ( маркерное кольцо) – селективный метод доступа в сетевой канал.IBM. исп в кольце

По кольцу перемещается последоват-ть символов (маркер). Маркер не имеет адреса и налич. в сост-и свободен/занят. Ст-я ждёт подхода свобод. маркера, задерживает его и переводит в занят + пакет. Адресат снимает копию пакета, маркер идёт до станции отправителя, кот. переводит его в свободно.

Т2.7) Устройства ввода/вывода

Каждый из функциональных элементов (память, монитор или другое устройство) связан с шиной определённого типа — адресной, управляющей или шиной данных.

Для согласования интерфейсов периферийные устройства подключаются к шине не напрямую, а через свои контроллеры (адаптеры) и порты примерно по такой схеме:

Порты устройств представляют собой некие электронные схемы, содержащие один или несколько регистров ввода-вывода и позволяющие подключать периферийные устройства компьютера к внешним шинам микропроцессора.

Портами также называют устройства стандартного интерфейса: последовательный, параллельный и игровой порты (или интерфейсы).

Последовательный порт обменивается данными с процессором побайтно, а с внешними устройствами — побитно. Параллельный порт получает и посылает данные побайтно.

К последовательному порту обычно подсоединяют медленно действующие или достаточно удалённые устройства, такие, как мышь и модем. К параллельному порту подсоединяют более "быстрые" устройства — принтер и сканер. Через игровой порт подсоединяется джойстик. Клавиатура и монитор подключаются к своим специализированным портам, которые представляют собой просто разъёмы.

Основные электронные компоненты, определяющие архитектуру процессора, размещаются на основной плате компьютера, которая называется системной или материнской (MotherBoard). А контроллеры и адаптеры дополнительных устройств, либо сами эти устройства, выполняются в виде плат расширения (DаughterBoard — дочерняя плата) и подключаются к шине с помощью разъёмов. Контроллеры представляют собой специализированные устройства, обеспечивающие подключение и функционирование накопителя на жестких магнитных диска. Дисплей – это только часть монитора. Известны «плоские» дисплеи: жидкокристаллические, плазменные и люминесцентные. В ПЭВМ наиболее распространены дисплеи на базе электронно-лучевой трубки. В них сложились 2 метода формирования изображений: векторный и растровый. Основными техническими характеристиками дисплеев являются: разрешающая способность, размер точки, яркость и контрастность, размер экрана по диагонали, масса, габариты, потребляемая энергия и стоимость.Клавиатура предоставляет пользователю возможность вводить И. в память ПЭВМ и управлять работой машины. Клавиатура является одним из основных устройств ввода И. в ПЭВМ. Принцип действия: совокупность датчиков воспринимает давление на клавиши и замыкает определенную электрическую цепь. Распространены 2 типа клавиатур: с механическими и мембранными переключателями. Подключается к системному блоку с помощью разъема PS/2 или USB, инфракрасного луча или ультразвуковой связи.Манипулятор «мышь» обеспечивает быстрое перемещение световой (цветовой) метки по экрану, определяя реализуемую функцию. Мышь обусловлено схожестью манипулятора с грызуном. Мыши с 2 или 3-мя клавишами. Различают механические, оптические (принцип действия основан на отражении света от поверхности) и беспроводные (для управления используются инфракрасный или радиосигналы) мыши. Подключение – разъемы PS/2 или USB.