Введение
Темой моей письменной экзаменационной работы является: создание базы данных в программе MS Access на тему: «Успеваемость группы». Выбор темы был обусловлен её актуальностью и практической значимостью.
Актуальность темы вызвана тем, что в настоящее время широко используются базы данных. Не одно даже мелкое предприятие не обходится без нее.
Практическая значимость работы состоит в том что, в дальнейшем, мою работу можно использовать в подведении итогов успеваемости обучающихся, а также она может служить руководством для пользователя ЭВМ, в частности программы MS Access.
Целью работы является: описание технологического процесса создания базы данных в программе MS Access , указанная цель может быть достигнута через выполнение следующих задач:
1.Описание конфигурации компьютера
2.Описание периферийного устройства – звуковая карта
3.Описание безопасных условий труда и организации рабочего места оператора ЭВМ
4.Характеристика прикладной программы MS Access и создание в ней базы данных.
Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели, используют сканируемые иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку.
Векторная графика предназначена, в первую очередь, для создания иллюстраций и меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.
Фрактальная графика предназначена для автоматической генерации изображений путем математических расчетов.
Создание фрактальной художественной позиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.
Использование программы adobe shotoshop для создания рисунка
Постановка общей задачи. Звуковая карта
Письменную экзаменационную работу, я выполнял на компьютере со следующей комплектацией:
Монитор ЭЛТ Rolsen C708 flat 17’;
Системный блок Intel® Pentium® 4 CPU 2.40GHz(2 CPUs), 1536MB RAM;
Клавиатура Genius;
Мышь Defender ;
Дополнительное оборудование:
DV – видеокамера Panasonic (mini DV-кассета, ЖК-экран с широким углом просмотра)
Монитор - это электронное устройство для визуального представления информации, вводимой (выводимой) в ЭВМ, как текстовой, так и графической.
Устройство монитора. Монитор включают: экран (с электроннолучевой трубкой); система управления эл\лучевой трубкой; неотъемлемая его часть - видеоадаптер.
Адаптер размещается в системном блоке, на отдельной плате - видеоплате. Он во многом определяет возможности монитора. Основные блоки его - видеопамять и ПЗУ - генератор символов.
Системный блок - это самый главный блок компьютера. В нём собраны устройства для хранения и обработки информации.
Системный блок содержит: системную плату, CD-ROM для работы с CD-дисками, жесткий диск, порты ввода-вывода (разъёмы), блок
питания, громкоговоритель. Основным элементом является системная плата.
На системной плате располагаются: микропроцессор; сопроцессор (может отсутствовать); модули оперативной памяти; микросхемы быстрой памяти (КЭШ); микросхема базовой системы ввода вывода (BIOS); системная шина; адаптеры и контролёры (платы расширения), управляющие работой различных устройств (дисководами, монитором, клавиатурой, мышью и т.д.).
Микропроцессор - это микросхема, которая производит все арифметические и логические операции, осуществляет управление всем процессором решения задачи по заданной программе, т.е. является главным компонентом компьютера.
Запоминающие устройства предназначены для хранения программ и данных и делятся на несколько видов: оперативные (ОЗУ), кэш-память, постоянные (ПЗУ), внешние.
Оперативное запоминающее устройство - неотъемлемая часть любой ЭВМ. Это быстро действующее ЗУ сравнительно не большого объёма, реализованное в виде набора микросхем. Именно в ОЗУ хранится выполняемая процессором в текущий момент программа и необходимые для неё данные. ОЗУ обеспечивает хранение информации лишь в течение сеанса работы ПЭВМ.
Кэш-память - это сверхбыстродействующее ОЗУ. Используется для ускорения операций в памяти ПЭВМ. В кэш-память записывается та часть информации из ОЗУ, с которой процессор работает в данный момент.
Постоянное запоминающее устройство - это часть памяти доступна лишь для чтения данных и программ, «зашитых» в него при изготовлении ПЭВМ.
Клавиатура служит для ввода информации в ПЭВМ и управления её работой. Распространенная в настоящее время клавиатура имеет 104 клавиши, в том числе 2 клавиши с изображением окон Windows.
Мышь — портативный манипулятор, обеспечивающий перемещение курсора по экрану монитора, при перемещении манипулятора (мыши) по поверхности.
Принтер - предназначен для вывода информации на бумагу. Все современные принтеры могут выводить и текст, и рисунки, и графики. Существует несколько тысяч моделей принтеров. Наиболее широко применяются принтеры следующих типов: матричные, струйные, лазерные и светодиодные.
Звуковая карта
Лет десять назад под «компьютерным звуком» понимался только писк, издаваемый внутренним компьютерным динамиком. Теперь этот писк можно услышать всего один раз — при перезагрузке компьютера. А основным устройством для работы со звуком стали специализированные звуковые карты, или, как называют, «саунд бластеры».
Сама по себе звуковая карта звучать не может: для того чтобы услышать звуки музыки или речь, к «бластеру» необходимо подключить колонки. А если требуется ввести звуки в компьютер, необходимо подключить еще и микрофон, аудиоцентр или другой источник звука. На большинстве звуковых карт, кстати, имеется два входа (для микрофона и другого источника звука), один или два выхода (для колонок и наушников), а также специализированный игровой порт для подключения джойстика.
Любая звуковая карта имеет дело с двумя основными форматами компьютерного звука: цифровой (WAV-формат) и синтезированный (MIDI). Следовательно, в ее конструкции есть два основных элемента, отвечающих за работу с этими видами: цифро-аналоговый и аналогово-цифровой преобразователь (ЦАП/АЦП) и синтезатор. Разумеется, на плате располагаются и другие элементы, например, микросхема, отвечающая за обработку (компрессию и декомпрессию) «сжатого» звука, специализированный чип, отвечающий за объемное 3D звучание (имеется на немногих картах), а иногда и модуль спецэффектов...
Цифровой звук — основной стандарт компьютерного звука сегодня. Именно оцифрованный звук можно услышать, играя в игры, слушая компакт-диск или просматривая мультимедиа-энциклопедию. Для работы с ним подходит большинство имеющихся на рынке звуковых карт.
Синтезированный звук (MIDI). Если цифровой звук можно сравнить с фотографией, то синтезированный (MIDI) звук можно уподобить конструкции, собираемой из стандартных блоков. «Блоки» — это, проще говоря, звуки, сыгранные определенным инструментом.
Форм-фактор. В 1998 г. на рынке звуковых карт произошла настоящая революция: после многолетней ориентации на древний слот ISA видеокарты плавно перешли на более скоростной слот PCI. И сегодня практически все звуковые карты для домашних пользователей выпускаются именно этом форм-факторе.
Отличие PCI от ISA — не просто в типе слота и даже не в скорости. Благодаря способностям PCI-слота производителям звуковых карт удалось кардинально улучшить способности своих звуковых карт в воспроизведении как цифрового, так и синтезированного звука. Более того — вследствие перехода на PCI резко (в несколько раз) снизилась стоимость звуковых карт, которые смогли избавиться от ряда дорогостоящих деталей.
Но главное преимущество — в другом: PCI-карты не нуждаются в собственной оперативной памяти для размещения «звуковых банков», необходимых для воспроизведения MIDI-музыки. Эти банки хранятся в стандартной оперативной памяти компьютера.
Разрядность. Звуковые карты разделяют на два типа, основываясь на качестве воспроизводимого ими звука: 16- или 20-разрядные (битные). 20-битная карта — выбор профессионалов, а 16-битная — используется в обычном ПК.
Количество аппаратных «голосов». В названии карты есть цифры 32, 64 и 128 (например, SoundBlaster AWE64, PCI128).Эта цифра обозначает количество «голосов», которые может одновременно воспроизводить синтезатор вашей музыкальной карты при воспроизведении MIDI-музыки. Конечно, лучше выбирать карту «посильнее», но редко встречаются MIDI-мелодии в которых больше 32 «голосов» — партий инструментов.
Частота оцифровки звука. Стереозвук высокого качества должен иметь частоту оцифровки не менее 44,1 кГц, именно этим параметрам должна соответствовать звуковая карта. Многие сегодняшние карты имеют частоту 48 кГц — хотя на практике такая особенность не пригодится. 44 кГц — вполне подходящая частота оцифровки. Именно такая частота используется при записи CD-дисков.
П оддержка аппаратного декодирования МРЗ. Сжатая музыка в этом популярном формате, позволяющем записать на обычный компакт-диск сразу 10—12 часов звучания, в последние годы приобрела высокую популярность. Но с расшифровкой (декодированием) МРЗ успешно справляется и центральный процессор (при этом задействуется не более 10—15 % его мощности). Ряд крупных компаний интегрировал в свои звуковые платы специальные чипы, отвечающие за эту операцию.