- •Ооп, как идеология программирования. Отличия от предшествующих подходов, применяемых в программировании ранее. Полный.
- •Основные понятия ооп: класс, объект, поле, свойство, метод, событие. Реализация событий с помощью модели делегатов. Полный.
- •Понятие класса в ооп. Синтаксис объявления класса. Члены класса. Полный.
- •Объекты в ооп. Принадлежность объекта типу (связь между типом и объектом). Жизненный цикл объектов: создание и разрушение объектов. Garbage Collector и разрушение объектов. Полный.
- •Конструкторы: понятие, назначение, примеры применения. Параметризованные конструкторы. Конструкторы «по-умолчанию». Скрытые (private) конструкторы. Полный.
- •Инкапсуляция: понятие, назначение, примеры применения. Ограничение области видимости членов класса (private, public, protected, internal). Полный.
- •Инкапсуляция. Реализация механизма инкапсуляции через свойства. Функции-аксессоры (set, get). Отсутствие или ограничение области видимости одного из аксессоров. Неполный (?).
- •Наследование: понятие, назначение, примеры применения. Поведение различных членов класса при наследовании. Совпадения сигнатур методов при наследовании. Полный.
- •Агрегация: понятие, назначение, примеры применения. Отличия от наследования. Жизненный цикл агрегируемых объектов. Полный (?).
- •Методы класса. Сигнатура метода. Абстрактные (abstract), виртуальные (virtual) и перезаписанные (override) методы. Статические (static) методы классов и особенности их применения. Полный.
- •Полиморфизм: понятие, назначение, примеры применения. Суть принципа «один интерфейс – множество методов». Полный (?).
- •Функциональный тип – делегаты: понятие, назначение, примеры применения. Функция, как экземпляр делегата. Делегат, как свойство класса. Неполный.
- •Программный проект: консольный, оконный. Файлы, составляющие проект. Исполняемые файлы (*.Ехе). Понятие «сборки» в .Net. Ничего.
- •Соглашение о совместимости и преобразование типов. Явные и неявные преобразования. Класс Convert.
- •Переменные и выражения. Области видимости и жизни переменных. Глобальные и локальные переменные. Константы. Полный.
- •Логические операции, условные выражения. Операции проверки типа и приведения к типу. Полный.
- •Структуры (struct) и перечисления (enum). Отличия структур от классов. Полный.
Операции в выражениях, приоритет операций. Операции sizeof и typeof. Операция new.
Методы арифметических классов. Операции сдвига.
Логические операции, условные выражения. Операции проверки типа и приведения к типу. Полный.
Логическая операция — в программировании операция над выражениями логического (булевского) типа, соответствующая некоторой операции над высказываниями в алгебре логики. Как и высказывания, логические выражения могут принимать одно из двух истинностных значений — «истинно» или «ложно».
Логические операции служат для получения сложных логических выражений из более простых. В свою очередь, логические выражения обычно используются как условия для управления последовательностью выполнения программы.
Среди логических операций наиболее известны конъюнкция (&&), дизъюнкция (||), отрицание (!).
Операции проверки типа и приведения к типу: is и as.
Проверка типа через приведение утомительна и неэффективна, к тому же возможно возникновение исключения во время выполнения программы. По этой причине в С# предусмотрены операции, которые приходят на помощь в таких ситуациях и применение которых гарантированно не приведет к исключениям.
Операция is дает в результате булевское значение, говорящее о том, можно ли преобразовать данное выражение в указанный тип, как с помощью преобразования ссылки, так и посредством операций упаковки и распаковки.
Как уже упоминалось, операция is принимает во внимание только преобразования ссылок. Это значит, что она не может проверять определенные пользователем преобразования, имеющиеся в типах.
Операция as подобна is за исключением того, что она возвращает ссылку на целевой тип. Поскольку гарантируется, что она никогда не сгенерирует исключения, то если данное преобразование невозможно, просто возвращается null-ссылка. Подобно is, операция as принимает во внимание только преобразования ссылок или преобразования с упаковкой / распаковкой.
Иногда требуется проверить, относится ли переменная к определенному типу, и если да, то выполнить какую-то операцию над нужным типом. Проверить переменную на принадлежность к типу можно с использованием операции is, а затем, если она вернет true, привести переменную к этому типу. Однако это будет не эффективно.
Более удачный подход заключается в том, чтобы следовать идиоме применения операции as для получения ссылки на переменную с нужным типом, а затем проверить ее на неравенство null, что будет означать успешность преобразования.
Таким образом, потребуется выполнить только одну операцию просмотра типа вместо двух.
Составные типы данных, массивы, списки. Многомерные и вложенные (jagged) массивы. Класс Array. Семантика присваивания массивов.
Строки постоянной длины (string и String) и построитель строк (StringBuilder). Операции над строками.
Структуры (struct) и перечисления (enum). Отличия структур от классов. Полный.
Структура — конструкция, позволяющая объединять данные разных типов.
Стек — структура данных, в которой обращение к данным и добавление их происходит последовательно. То есть, чтобы обратиться к нижнему элементу, нужно удалить все элементы над ним.
Отличия структур от классов в разных языках разнятся. Отличия для языка С#:
Размещение — в области стека.
Копирование — создаётся отдельная копия объекта, которая после копирования живёт «своей жизнью».
Наследование — не разрешается дополнение своими свойствами; от него нельзя наследовать.
Передача параметров — как локальные копии переменных (в классах — как ссылки).
Невозможно создание конструктора по умолчанию — без параметров (в классах — без ограничений).
Освобождение переменной — при выходе за пределы её видимости (в классах — во время сборки мусора).
enum — отдельный тип, состоящий из набора именованных констант (список перечислителя).
Обычно лучше всего определять перечисление прямо в пространстве имен, чтобы всем классам в пространстве имен было одинаково удобно получить к нему доступ. Однако перечисление также может быть вложено в классе или структуре.
По умолчанию первому перечислителю задано значение, равное нулю, а значение каждого последующего оператора увеличивается на 1..