- •Ооп, как идеология программирования. Отличия от предшествующих подходов, применяемых в программировании ранее. Полный.
- •Основные понятия ооп: класс, объект, поле, свойство, метод, событие. Реализация событий с помощью модели делегатов. Полный.
- •Понятие класса в ооп. Синтаксис объявления класса. Члены класса. Полный.
- •Объекты в ооп. Принадлежность объекта типу (связь между типом и объектом). Жизненный цикл объектов: создание и разрушение объектов. Garbage Collector и разрушение объектов. Полный.
- •Конструкторы: понятие, назначение, примеры применения. Параметризованные конструкторы. Конструкторы «по-умолчанию». Скрытые (private) конструкторы. Полный.
- •Инкапсуляция: понятие, назначение, примеры применения. Ограничение области видимости членов класса (private, public, protected, internal). Полный.
- •Инкапсуляция. Реализация механизма инкапсуляции через свойства. Функции-аксессоры (set, get). Отсутствие или ограничение области видимости одного из аксессоров. Неполный (?).
- •Наследование: понятие, назначение, примеры применения. Поведение различных членов класса при наследовании. Совпадения сигнатур методов при наследовании. Полный.
- •Агрегация: понятие, назначение, примеры применения. Отличия от наследования. Жизненный цикл агрегируемых объектов. Полный (?).
- •Методы класса. Сигнатура метода. Абстрактные (abstract), виртуальные (virtual) и перезаписанные (override) методы. Статические (static) методы классов и особенности их применения. Полный.
- •Полиморфизм: понятие, назначение, примеры применения. Суть принципа «один интерфейс – множество методов». Полный (?).
- •Функциональный тип – делегаты: понятие, назначение, примеры применения. Функция, как экземпляр делегата. Делегат, как свойство класса. Неполный.
- •Программный проект: консольный, оконный. Файлы, составляющие проект. Исполняемые файлы (*.Ехе). Понятие «сборки» в .Net. Ничего.
- •Соглашение о совместимости и преобразование типов. Явные и неявные преобразования. Класс Convert.
- •Переменные и выражения. Области видимости и жизни переменных. Глобальные и локальные переменные. Константы. Полный.
- •Логические операции, условные выражения. Операции проверки типа и приведения к типу. Полный.
- •Структуры (struct) и перечисления (enum). Отличия структур от классов. Полный.
Инкапсуляция. Реализация механизма инкапсуляции через свойства. Функции-аксессоры (set, get). Отсутствие или ограничение области видимости одного из аксессоров. Неполный (?).
Инкапсуля́ция — свойство языка программирования, позволяющее пользователю не задумываться о сложности реализации используемого программного компонента (то, что у него внутри), а взаимодействовать с ним посредством предоставляемого интерфейса (публичных методов и членов), а также объединить и защитить жизненно важные для компонента данные. При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта.
Индексатор — средство, позволяющее индексировать экземпляры также, как массивы.
Ключевое слово this используется для определения индексаторов. get — возвращает значение, set — присваивает значение.
Синтаксис индексатора:
<модификатор> <тип> this [список_параметров]
{
get
{
// код_доступа
}
set
{
// код_доступа
}
}
Список параметров содержит одно или несколько описаний индексов, по которым выполняется доступ к элементу. Чаще всего используется один индекс целого типа.
Код доступа представляет собой блоки операторов, которые выполняются при получении (get) или установки (set) элемента массива.
Пример:
const int Child_Max = 20; // максимальное число детей (константа)
Person[] children = new Person[Child_Max];
int count_children = 0; // число детей
public Person this[int i] // индексатор с именем this
{
get {if (I >= 0 && I < count_children) return(children);
else return(children[0]);
}
set
{
if (i == count_children && i < Child_Max)
{ children = value; count_children++; }
}
}
Имя у индексатора — this, в квадратных скобках в заголовке перечисляются индексы. В методах get и set, обеспечивающих доступ к массиву children, по которому ведется индексирование, анализируется корректность задания индекса. Закрытое поле count_children, хранящее текущее число детей, доступно только для чтения благодаря добавлению соответствующего метода-свойства. Запись в это поле происходит в методе set индексатора, когда к массиву children добавляется новый элемент.
Наследование: понятие, назначение, примеры применения. Поведение различных членов класса при наследовании. Совпадения сигнатур методов при наследовании. Полный.
Классы могут наследоваться друг от друга. Класс-наследник (потомок) — класс, включающий члены своего суперкласса (некоторые или все). Класс-родитель (базовый / суперкласс) — класс, на основе которого создаются другие классы.
Класс-потомок получает все поля и методы класса-родителя, но может дополнять их собственными, либо переопределять уже имеющиеся.
Большинство языков программирования поддерживает только единичное наследование (класс может иметь только один класс-родитель), лишь в некоторых допускается множественное наследование — порождение класса от двух или более классов-родителей.
Множественное наследование создаёт целый ряд проблем, как логических, так и чисто реализационных, поэтому в полном объёме его поддержка не распространена. Вместо этого в 1990-е годы появилось и стало активно вводиться в объектно-ориентированные языки понятие интерфейса.
Интерфейс — это класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов. Если некий класс наследует (или, как говорят, реализует) интерфейс, он должен реализовать все входящие в него методы. Использование интерфейсов предоставляет относительно дешёвую альтернативу множественному наследованию.
Взаимодействие объектов в большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга.
Если у класса нет родителей, он по умолчанию наследуется классом “Object”. Если у класса без родителей не определен конструктор, он автоматически наследует конструктор класса “Object”.
“Object” — исходный базовый класс всех классов.
Поведение членов класса при наследовании.
Модификатор — средство ограничения доступа к членам класса.
В зависимости от того, какой уровень доступа нужно предоставляеть члену класса, выделяют:
public — обеспечение доступа из любого места программы.
internal — ограничение видимости внутри сборки (сборка — код программы после компиляции).
protected — обеспечение доступа наследникам, но запрет доступа пользователю.
private — обеспечение доступа только внутри класса.
Совпадения сигнатур методов при наследовании.
Если при наследовании существуют методы с одинаковыми сигнатурами (именами) и в суперклассе и в потомке:
Как член базового класса, метод (например) вызывается с помощью ключевого слова this. Член класса-потомка вызывается лишь с помощью своего имени.
Как отдельные классы, методы и потомка и родителя могут вызываться с помощью имен своих классов.