![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Ооп, как идеология программирования. Отличия от предшествующих подходов, применяемых в программировании ранее. Полный.
- •Основные понятия ооп: класс, объект, поле, свойство, метод, событие. Реализация событий с помощью модели делегатов. Полный.
- •Понятие класса в ооп. Синтаксис объявления класса. Члены класса. Полный.
- •Объекты в ооп. Принадлежность объекта типу (связь между типом и объектом). Жизненный цикл объектов: создание и разрушение объектов. Garbage Collector и разрушение объектов. Полный.
- •Конструкторы: понятие, назначение, примеры применения. Параметризованные конструкторы. Конструкторы «по-умолчанию». Скрытые (private) конструкторы. Полный.
- •Инкапсуляция: понятие, назначение, примеры применения. Ограничение области видимости членов класса (private, public, protected, internal). Полный.
- •Инкапсуляция. Реализация механизма инкапсуляции через свойства. Функции-аксессоры (set, get). Отсутствие или ограничение области видимости одного из аксессоров. Почти ничего.
- •Наследование: понятие, назначение, примеры применения. Поведение различных членов класса при наследовании. Совпадения сигнатур методов при наследовании. Неполный.
- •Агрегация: понятие, назначение, примеры применения. Отличия от наследования. Жизненный цикл агрегируемых объектов. Полный (?).
- •Методы класса. Сигнатура метода. Абстрактные (abstract), виртуальные (virtual) и перезаписанные (override) методы. Статические (static) методы классов и особенности их применения. Полный.
- •Функциональный тип – делегаты: понятие, назначение, примеры применения. Функция, как экземпляр делегата. Делегат, как свойство класса. Неполный.
- •Программный проект: консольный, оконный. Файлы, составляющие проект. Исполняемые файлы (*.Ехе). Понятие «сборки» в .Net. Ничего.
- •Переменные и выражения. Области видимости и жизни переменных. Глобальные и локальные переменные. Константы. Полный.
- •Структуры (struct) и перечисления (enum). Отличия структур от классов. Полный.
Методы класса. Сигнатура метода. Абстрактные (abstract), виртуальные (virtual) и перезаписанные (override) методы. Статические (static) методы классов и особенности их применения. Полный.
Метод — процедура или функция, принадлежащая какому-либо классу (объекту).
Метод — процедура или функция (подпрограмма), управляющая данными, которые определены в классе. Они определяют действия, которые можно выполнять над объектом такого типа, и которые сам объект может выполнять. Может обеспечивать доступ к данным (как и свойство).
Сигнатура метода — это набор всей информации, необходимой для описания его вызова: имя, параметры и их типы.
Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого-то действия, имеет набор входных аргументов и возвращаемое значение.
Различают простые и статические методы (методы класса):
простые методы имеют доступ к данным объекта (конкретного экземпляра класса),
статические методы не имеют доступа к данным объекта и для их использования не нужно создавать экземпляры (данного класса).
Модификатор abstract указывает, что реализация изменяемого объекта является неполной или отсутствует. Модификатор abstract может использоваться с классами, методами, свойствами, индексаторами и событиями. Модификатор abstract в объявлении класса указывает, что класс предназначен только для использования в качестве базового класса для других классов. Члены, помеченные как абстрактные или включенные в абстрактный класс, должны быть реализованы с помощью классов, производных от абстрактных классов.
Ключевое слово virtual используется для изменения объявлений методов, свойств, индексаторов и событий и разрешения их переопределения в любом производном классе.
Модификатор override требуется для расширения или изменения абстрактной или виртуальной реализации унаследованного метода, свойства, индексатора или события.
Перегрузка операций: понятие, назначение, примеры применения. Перегрузка арифметических и логических операций. Особенности перегрузки операции равенства (==).
Полиморфизм: понятие, назначение, примеры применения. Суть принципа «один интерфейс – множество методов».
Исключительные ситуации: понятие, назначение, примеры применения. Иерархия исключений. Создание (throw) и перехват (try-catch-finally) объектов-исключений. Способы реагирования на исключительные ситуации. Исключения, которые нельзя перехватить.
Интерфейсы: понятие, назначение, примеры применения. Реализация интерфейсов. Приведение к интерфейсу. Коллизия имен при реализации двух и более интерфейсов. Назначение интерфейсов IComparable, IClonable, ISerializeable.
Функциональный тип – делегаты: понятие, назначение, примеры применения. Функция, как экземпляр делегата. Делегат, как свойство класса. Неполный.
Делегат — шаблон, определяющий синтаксис оператора, который описывает метод.
Делегаты являются ссылками на методы, инкапсулирующими настоящие указатели и предоставляющими удобные сервисы для работы с ними. Ссылки представляют собой объекты соответствующего типа. Все делегаты являются объектами типа System.Delegate (или System.MulticastDelegate, который является производным от первого).
Делегаты позволяют без использования дополнительных механизмов присоединить к событию несколько функций обработчиков. Фактически, делегат представляет собой объект — черный ящик, скрывающий в своих недрах указатели на функции.