Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМП Компас исправленный вариант.doc
Скачиваний:
873
Добавлен:
05.05.2019
Размер:
4.39 Mб
Скачать

Упражнение № 23. Усечение объектов по двум указанным точкам.

Рис. 23.1.

Задание: Закончите построение детали Ручка по Образцу.

Выполнение задания сводится к удалению лишних участков окружности между точками р1 и р2, р3 и р4. В данном случае неудобно использовать команду Усечь кривую, так как окружность имеет большое количество пересечений с другими объектами.

1. Активизируйте команду Усечь кривую двумя точками на Панели расширенных команд усечения и выравнивания объектов.

2. В ответ на запрос системы Укажите кривую для операции щелкните мишенью в любой точке окружности (например, мишень 1 на Образце). Окружность выделена цветом.

3. В ответ на запрос системы Укажите начальную точку участка поместите курсор в точку р1 . точку пересечения окружности с дугой. После срабатывания глобальной привязки Пересечение щелчком мыши зафиксируйте точку.

4. В ответ на запрос системы Укажите конечную точку участка поместите курсор в точку р2 и после срабатывания глобальной привязки зафиксируйте точку.

Замечание. В данном случае мы имеем дело с замкнутой кривой. Система не в состоянии определить, какую именно часть окружности нужно удалить: малую дугу, ограниченную указанными точками р1-р2, или большую дугу, ограниченную теми же точками. Для устранения этой неопределенности необходимо дополнительно указать точку внутри удаляемого участка.

5. В ответ на запрос системы Укажите точку внутри участка щелкните мышью в любой точке малой дуги р1-р2.

6. Самостоятельно удалите участок дуги между точками р3 и р4. Пример выбора объекта для усечения показан мишенью 2.

7. Завершите работу команды Усечь кривую 2 точками.

1. Включите кнопку Усечь кривую двумя точками .

2. Для указания объекта усечения щелкните мишенью на горизонтальной осевой линии в любой ее точке (например, мишень 3 на Образце).

3. Для указания участка усечения последовательно щелкните курсором на осевой линии до и после размера (например, точки р5 и р6 на Образце).

Совет. В данном упражнении требования к точности положения области усечения и ее размерам невысоки, поэтому в использовании привязок нет необходимости. Точки вполне достаточно указать "на глаз".

4. Завершите работу команды усечения.

Упражнение № 24. Выравнивание объектов по границе

Рис. 24.1.

Задание. Закончите построение детали, продлив вертикальные линии трех

проточек и двух фасок до осевой линии.

1. Активизируйте команду Выровнять по границе на Панели расширенных

команд усечения и выравнивания объектов.

2. В ответ на запрос системы Укажите кривую . границу для выравнивания

щелкните мишенью в любой точке осевой линии (мишень 1 на Образце). Система выделила осевую линию цветом.

3. В ответ на запрос системы Укажите кривую, которую нужно выровнять

щелкните мишенью в любой точке отрезка фаски (мишень 2 на Образце).

Система продлила отрезок до его пересечения с осевой линией, которую вы

выбрали в качестве границы выравнивания.

4. Таким же образом продлите до осевой остальные вертикальные отрезки (мишени 2, 3 и т.д. на Образце).

5. Щелчком на кнопке Прервать команду на Панели специального управления завершите работу команды Выровнять по границе.