- •Курсовая работа по тпр и ммпур
- •Введение
- •Теория игр
- •Список литературы
- •Сетевые модели
- •(Задача Коммивояжера)
- •Динамическое программирование
- •(Задача об оптимальном распределении ресурсов)
- •(Задача о замене оборудования)
- •(Задача о загрузке)
- •(Задача оптимального разбиения)
- •(Задача календарного планирования трудовых ресурсов)
- •Математические модели принятия решения в экономике
- •Многокритериальная оптимизация
- •Многокритериальная теория полезности (maut)
- •1. (Постройка автовокзала)
- •2. (Выбор квартиры)
- •Имитационное моделирование
- •Примерные темы для курсовой работы
- •Использование имитационных моделей для принятия решений в игровой задаче
- •Применение имитационных моделей в управлении запасами
- •Системы управления запасами (суз)
- •Задачи инвестирования
- •Примерные темы для курсовой работы Предварительный выбор объекта инвестирования с помощью дерева решений
- •Методы принятия решений при выборе инвестиций
- •Нейронные сети
- •Примерная тема для курсовой работы
- •Прогнозирование
- •Примерные темы для курсовой работы Методы прогнозирования
- •Заключение
- •Система массового обслуживания
- •Принятие коллективного решения
- •Распознавание
Имитационное моделирование
Модель - это нечто, чем можно заменить физический объект в процессе его исследования.
Когда задача имеет слишком большую размерность или не поддается решению в явном (аналитическом) виде по каким-то другим причинам, используют имитационное моделирование.
Имитационное моделирование заключается в составлении модели на компьютере и проведении на этой модели вычислительных экспериментов с целью определения наилучших условий функционирования реальной (проектируемой) системы, проведения на модели структурной и параметрической оптимизации.
Имитировать можно будущий спрос на товар, затраты, потребности в материальных ресурсах и т.д.
Результатом имитационного моделирования будет информация, по которой могут быть построены достоверные прогнозы, стратегические и оперативные планы, будет снижен риск непредвиденных «сбоев» в управлении.
Имитационное моделирование состоит из двух этапов: разработки модели необходимого процесса и постановки экспериментов на этой модели с целью понять будущее рассматриваемой модели. Практически имитационное моделирование осуществляется с помощью ЭВМ, в которую вводятся математическая модель, исходная информация о процессе и начальные условия. В результате ЭВМ показывает возможные последствия.
Основа имитационного моделирования – закон распределения случайных величин, в качестве которых может быть спрос, отказ оборудования, потребности, затраты и т.д.
Примерные темы для курсовой работы
Применение имитационной модели для принятия решений в системе массового обслуживания
Во многих областях практической деятельности человека мы сталкиваемся с необходимостью пребывания в состоянии ожидания. Подобные ситуации возникают в очередях в билетные кассы, на телефонных станциях в ожидании освобождения линии абонента и т.д.
В работе в ходе решения предметной задачи может быть спроектирована модель обслуживания очереди и выявлены основные преимущества имитационной модели в СМО. В данной работе возможна программная реализация.
Постановка задачи: пусть рыболовные суда пришвартовываются в порту и, если свободны портовые разгрузочные краны, а также рабочие, непосредственно осуществляющие отгрузку судна, то оно разгружается и отправляется в док. Система переходит в состояние ожидания разгрузки следующего судна. Если же система занята, то есть находится в состоянии обслуживания, то вновь пришвартовавшееся судно становится в очередь в ожидании разгрузки и не покидает порт, пока с его борта не будет выгружен товар.
На основе исходных данных необходимо будет проследить образование очереди судов в порту, ее среднюю длину, простой системы обслуживания.
Исходные данные: смотри в разделе «Система массового обслуживания (СМО)».
Использование имитационных моделей для принятия решений в игровой задаче
В данной работе формулируется и решается игровая задача, связанная с принятием решения в разных проблемных ситуациях.
Целью является создание алгоритма, позволяющего игроку развивать навыки принятия эффективных решений в игровой задаче. Под эффективным решением понимается ход, который в дальнейшем будет максимально способствовать победе игрока.
В данной работе обязательна программная реализация, возможно с различными уровнями сложности.
Примерами данной курсовой могут служить игры «Сапер», «Морской бой».