- •Визуальное представление информации.
- •Взаимосвязь компьютерной геометрии и графики.
- •История развития компьютерной графики.
- •Анализ, синтез и обработка изображений.
- •Виртуальные графические устройства (cgi).
- •Устройства графического ввода. Режимы ввода. Графический пользовательский интерфейс (gui).
- •Устройства вывода изображений. Дисплеи. Качество изображения. Классификация устройств вывода
- •3. По технологическим способам вывода (свечение люминофора, вычерчивание пишущим узлом, перенос красителя и т.П.). Растровые дисплеи
- •Дисплеи на запоминающей трубке
- •0.10.2 Дисплеи с плазменный панелью
- •0.10.3 Дисплеи с жидкокристаллическим индикатором
- •Виртуальные поверхности отображения. Кадровый буфер и таблица цветности.
- •Особенности преобразования вектор - растр. Алгоритмы прочерчивания отрезков прямых.
- •Генерация дуг окружности и эллипса. Алгоритмы заполнения площади. Графические контроллеры. Графические процессоры. Видеокарты в персональном компьютере.
- •Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей. Основные понятия и определения.
- •Классификация алгоритмов удаления невидимых линий и поверхностей. Алгоритм плавающего горизонта.
- •Алгоритм использующий z-буфер.
- •Алгоритм построчного сканирования.
- •Алгоритм “художника”.
- •Модели освещения. Flat-закраска.
- •Закраска методами Гуро и Фонга.
- •Геометрическое моделирование и интерактивная машинная графика. История развития моделирования поверхностей.
- •Аналитические способы задания поверхностей.
- •Преимущества параметрического способа задания кривых и поверхностей.
- •Отсечение нелицевых граней.
- •Однородные координаты и их особенности.
- •Поворот вокруг фиксированной точки
- •Параметрическое описание кривых.
- •Кубические кривые в форме Безье.
- •Формат файлов для хранения растровых изображений
- •Аддитивная цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmy
- •Аффинные преобразования на плоскости
- •2. Растяжение-сжатие осей координат.
- •3. Поворот.
- •Проекции. Основные типы
- •Модели описания поверхностей. Аналитическая модель
- •Модели описания поверхностей. Векторная полигональная модель
- •Модели описания поверхностей. Воксельная модель
- •Модели описания поверхностей. Равномерная сетка
- •Модели описания поверхностей. Неравномерная сетка. Изолинии.
- •Визуализация объёмных изображений. Каркасная визуализация
- •Алгебра векторов. Вычисление нормалей
Устройства вывода изображений. Дисплеи. Качество изображения. Классификация устройств вывода
Устройства вывода можно классифицировать следующим образом:
1. По принципам записи (обновления) изображения:
с произвольным сканированием луча, при котором изображение формируется при перемещении луча по экрану в соответствии с координатами строящихся элементов изображения (каллиграфические, штриховые устройства);
с растровым сканированием луча, при котором изображение представляется в виде матрицы точек. Изображение на экране формируется при перемещении луча в соответствии с разверткой слева-направо по строке и сверху-вниз по строкам с подсветкой требуемых точек.
2. По принципам отображения:
периодическая регенерация информации на экране из неотображающей памяти;
использование отображающего устройства сохранения изображения.
3. По технологическим способам вывода (свечение люминофора, вычерчивание пишущим узлом, перенос красителя и т.П.). Растровые дисплеи
Растровый (телевизионный) принцип формирования изображения заключается в разложении изображения на горизонтальные строки, состоящие из отдельных элементов. Вывод такого изображения осуществляется независимо от процесса построения с одинаковой скоростью последовательным сканированием по строкам в направлении сверху-вниз от 25 до 80 раз в секунду. В отличие от векторных дисплеев, в силу отделения процесса формирования картины от процесса ее вывода, сложность немерцающего изображения не ограничена.
Растровые дисплеи имеют наиболее широкое распространение, что связано со следующими основными свойствами устройств этого класса:
обеспечивается наивысшее качество при меньшей стоимости,
полные цветовые возможности и легкость представления закрашенных поверхностей,
возможность совместимости с телевидением позволяет смешивать синтезированные и естественные изображения и поддерживать новые технологии в телекоммуникациях (видеотекст, системы Multimedia),
интерактивная компьтерная графика и обработка изображений могут выполняться в рамках одной системы,
сложность немерцающего изображения практически неограничена,
телевизор хорошо знаком каждому как привычный предмет обихода.
Полноцветные дисплеи и дисплеи с таблицей цветности (ТЦ)
Можно выделить два класса цветных растровых дисплеев:
полноцветные дисплеи, в которых для каждого пиксела сразу хранятся значения R, G, B. Обычно полноцветные дисплеи имеют по 1 байту на цвет. Т.е. объем видеопамяти составит почти 4 Мбайта при полной картинке 1280×1024 специально организованной, быстрой памяти. В таком дисплее на экране одновременно формально может присутствовать до 224яцветов (более 16 миллионов);
дисплеи с таблицей цветности (ТЦ) (Look up table - LUT), в которых значение считанного пиксела не сразу передается на цифро-аналоговое преобразование, а используется как адрес в таблице цветности. По этому адресу выбираются значения яркостей по R, G, B и уже они определяют цвет точки. Таким образом, имея видеопамять в 1 байт на пиксел и таблицу цветности с тремя байтами на элемент, мы можем одновременно отобразить 256 оттенков из 224. Основное свойство этого дисплея, однако, состоит не в том, что экономится память, а в том, что изменяя всего 1-3 байта в таблице цветности, можно одновременно изменить цвет у всех точек изображения с одинаковым кодом пиксела, не изменяя содержимого видеопамяти. С помощью таблицы цветности реализуются не только различные динамические визуальные эффекты, но может быть реализована произвольная фильтрация, получены любые битовые срезы, выполнены преобразования гистограммы без изменения данных в видеопамяти, а также гамма-коррекция (см. п. 0.7.5)