- •1. Понятие и свойства информации
- •1.1 Понятие информации
- •1.2 Понятие о информатике
- •1.3 Структура информатики
- •2. Компьютерные технологии обработки информации.
- •2.1 Архитектура и структура персонального компьютера
- •2.2 Классификация компьютеров
- •2.2.1 Карманные пк
- •2.2.2 Блокнотные пк
- •2.2.3 Персональные компьютеры сферы автоматизации домашнего хозяйства
- •2.2.4 Базовые настольные персональные компьютеры
- •2.2.5 Сетевые персональные компьютеры
- •2.2.6 Высокопроизводительные настольные персональные компьютеры и серверы начального уровня
- •2.2.7 Многопроцессорные рабочие станции и серверы высокого уровня
- •2.2.8 Суперкомпьютеры и кластерные системы
- •2.3 Основные понятия программного обеспечения
- •2.4 Категории специалистов, занятых разработкой и эксплуатацией программ.
- •2.5 Характеристика программного продукта.
- •2.6 Жизненный цикл программного продукта.
- •2.7 Основные классы программных продуктов и их назначение.
- •3. Архитектура аппаратных и программных средств ibm-совместимых персональных компьютеров (рс)
- •3.2. Устройства, входящие в состав системного блока
- •3.2.1. Материнская плата
- •3.2.2. Центральный процессор
- •3.2.3. Оперативная память
- •3.2.4. Жесткий диск
- •3.2.5. Графическая плата
- •3.2.6. Звуковая плата
- •3.2.7. Сетевая плата
- •3.2.9. Дисковод 3,5’’
- •3.2.10. Накопители на компакт-дисках
- •3.2.11. Накопители на dvd дисках
- •3.2.12. Флэш-память
- •3.3. Периферийные устройства
- •3.3.1. Клавиатура
- •3.3.2. Манипуляторы
- •3.3.3. Сканер
- •3.3.4. Цифровой фотоаппарат
- •3.3.5. Мониторы электронно-лучевые (crt)
- •3.3.6. Мониторы жидкокристаллические (lcd)
- •3.3.7. Плазменные панели (pdp)
- •3.3.8. Принтеры
- •3.3.8.1 Матричные принтеры
- •3.3.8.2 Струйные принтеры (Ink Jet)
- •3.3.8.3 Лазерные принтеры (Laser Jet)
- •3.3.9. Плоттер
- •3.3.10. Модем
- •3.4. Конфигурация компьютера
- •4. Основы работы пользователя в операционной среде персонального компьютера.
- •4.1 Структура системного программного обеспечения.
- •4.2 Базовое программное обеспечение
- •4.3 Сервисное программное обеспечение
- •5. Понятие и свойства информации
- •5.1 Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации и основные операции с данными
- •5.2 Носители данных.
- •5.3 Представление информации в эвм.
- •5.3.1 Системы счисления в эвм
- •5.3.2 Формы представления и кодирование числовых данных
- •5.3.3 Универсальная система кодирования текстовых данных
- •5.4 Единицы представления данных
- •5.5 Единицы измерения данных
- •5.6 Единицы хранения данных
- •5.6.1 Файлы
- •5.6.2 Особенности использования имен файлов в ос семейства Windows.
- •5.6.3 Папки.
- •5.6.4 Понятие о файловой структуре и файловой системе
- •5.7 Формы адекватности информации
- •5.8 Меры информации
- •5.8.1 Синтаксическая мера информации
- •5.8.2 Семантическая мера информации
- •5.8.3 Прагматическая мера информации
- •5.9 Качество информации
- •6. Основы булевой алгебры
- •6.1 Основные понятия Булевой алгебры
- •6.2 Элементарные логические операции
- •6.3 Вычисление выражений.
- •6.4 Законы булевой алгебры.
- •7. Специализированные профессионально ориентированные программные средства
- •7.1. Текстовые процессоры
- •7.2 Табличные процессоры
- •7.2.1 Основные понятия табличных процессоров
- •7.2.2 Основные типы данных в Microsoft Excel
- •7.2.2.1 Формулы
- •7.2.2.1 Функции
- •7.2.3 Относительная и абсолютная адресация
- •7.2.4 Обобщенная технология работы с электронной таблицей
- •8. Информатизация общества
- •8.1 Информационные ресурсы
- •8.3 Рынок информационных продуктов и услуг
3.2.12. Флэш-память
Флэш-память (flash) — разновидность полупроводниковой энергонезависимой перезаписываемой памяти.
Флэш-память может быть прочитана сколько угодно раз, но писать в такую память можно лишь ограниченное число раз (обычно около 10 тысяч). Причина в том, что для записи в память необходимо сначала стереть участок памяти, а участок может выдержать лишь ограниченное число стираний.
Преимуществом флэш-памяти над оперативной является её энергонезависимость — при выключении энергии содержимое памяти сохраняется.
Преимуществом флэш-памяти над жёсткими дисками, CD и DVD дисками является отсутствие движущихся частей. Поэтому флэш-память более компактна, дешева (с учётом стоимости устройств чтения-записи) и обеспечивает более быстрый доступ.
Недостатком, по сравнению с жёсткими дисками, является относительно малый объём: объём самых больших флэш-карт составляет около 8 Гб.
Благодаря своей компактности, дешевизне и отсутствию потребности в энергии, флэш-память широко используется в портативных устройствах, работающих на батарейках и аккумуляторах — цифровых фотокамерах и видеокамерах, цифровых диктофонах, MP3-плеерах, и с успехом вытесняет дискету в качестве портативного носителя информации.
3.3. Периферийные устройства
Периферийными называются устройства внешние по отношению к системному блоку. Обычно они служат для ввода/вывода информации при взаимодействии человек-компьютер.
К основным устройствам ввода относятся клавиатура, мышь, сканер, к основным устройствам вывода – монитор, принтер.
3.3.1. Клавиатура
Клавиатура (keyboard) содержит 101 или 104 клавиши. Стандартом расположения символьных клавиш является раскладка QWERTY (ЙЦУКЕН) по названию клавиш верхнего символьного ряда слева направо.
Рис. 3.4. Разделение клавиатуры на области.
Области клавиатуры
1. Алфавитно-цифровая
2. Специальных клавиш <Alt> <Ctrl> <Shift> <Cups Lock> <Enter> <Delete> <←> <Insert> <Print Screen>…
3. Управления курсором.
4. Переключаемая (цифровая/ управления курсором). Режимы переключаются клавишей <Num Lock>.
5. Функциональная <F1> – <F12>.
6. Индикаторов.
Предназначение некоторых специальных клавиш:
1. Esc - отмена, отказ.
2. Tab - табулирование.
3. Del - удаление символа справа от курсора.
4. ← - "забой", удаление символа слева от курсора.
5. Ins - клавиша переключения режима вставки / замены символов.
6. Home - перевод курсора в начало строки.
7. End - перевод курсора в конец строки.
8. PgUp - переход на страницу вверх.
9. PgDn - переход на страницу вниз.
10. Enter - клавиша ввода.
11. Break -прерывание.
12. Shift – смена верхнего / нижнего регистра при удержании.
13. Саps Lock - смена верхнего / нижнего регистра.
14. Print Screen – копирование текущего состояния экрана монитора в буфер обмена.
3.3.2. Манипуляторы
Манипуляторы, или координатные устройства ввода информации, являются неотъемлемой частью современного компьютера. Наиболее известны следующие типы манипуляторов: мышь, трекбол, графические планшеты, устройства ввода, применяемые в ноутбуках — тачпад и трэкпойнт, а также джойстики.
Подключение мыши к компьютеру
Изначально для подключения мыши к компьютеру использовался провод (в обиходной речи «хвост») который подключался в один из портов компьютера. Первым из широко применяемых стандартных портов стал COM-порт, в последствии его сменил порт PS/2, который в настоящее время всё больше вытесняется портом USB.
Провод часто являлся помехой при работе с мышью, поэтому от него неоднократно пытались избавиться. Первыми попытками было внедрение инфракрасной связи между мышью и специальным приёмным устройством, которое, в свою очередь, подключалось к порту компьютера. Но оптическая связь, как показала практика, тоже не лишена недостатка, любое препятствие между мышью и датчиком мешало работе.
Радиосвязь между мышью и приёмным устройством, подключённым к компьютеру, позволила избавиться от недостатков инфракрасной связи.
Сейчас для связи стало всё более широко применяться Bluetooth-соединение, это позволяет избавиться от приёмного устройства, так как некоторые компьютеры уже оснащены Bluetooth-адаптером. Хотя на данный момент (конец 2006 года) Bluetooth-мыши всё ещё дороги.
Графический планшет (или дигитайзер, диджитайзер) — это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию пера. Также к планшету может прилагаться специальная мышь.
К наиболее известным производителям манипуляторов относятся компании Genius, Logitech, Microsoft, Mitsumi.