Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Чащина.docx
Скачиваний:
26
Добавлен:
19.12.2018
Размер:
2.66 Mб
Скачать

2.4 Проблемы в отрасли индустрии развлечений.

В результате исследований были выявлены следующие проблемы в отрасли:

  1. Мало предложений на рынке индустрии развлечений;

  2. Нехватка в организованных турах;

  3. Нет информированности потенциальных потребителей;

  4. Нет предложений, которые удовлетворяли бы одновременно потребность в знаниях и в активном отдыхе;

  5. Незаинтересованность потребителей в посещении туристических объектов нашей области.

3. Создание нового продукта.

3.1 Мероприятия по повышения качества, предоставляемых услуг.

    1. Создавать новые предложения индустрии развлечений.

    2. Учитывать потребности потенциальных потребителей на рынке.

    3. Создать новый продукт, который удовлетворял бы потребность и в активном отдыхе и в знаниях.

    4. Использовать новые технологии в информировании потенциальных клиентов.

    5. Повышение престижности туробъектов в области;

    6. Создавать необходимые условия для посещения туробъектов;

    7. Повышение уровня заинтересованности потребителей с помощью новых технологий и методик.

3.2 Бизнес-план.

Экстримально-познавательная игра «Пункт назначения».

1.Вводная часть

Данный бизнес-план предлагает разработку и внедрение на рынок индустрии развлечения и туризма Пензенской области экстримально-познавательной игры «Пункт назначения». Реализация данного продукта будет осуществляться турагентством «Беркут» (адрес: г.Пенза, ул.М. Горького 38/45, оф.6).

Эта игра представляет собой командное состязание, проходящее в 2 этапа, между тремя командами, каждая из которых состоит из 10 человек. Игра происходит на собственных машинах участников по территории Пензенской области.

Эта игра удовлетворяет потребности в активном отдыхе, получении адреналина, ярких ощущений, получении новых знаний о родном крае; а также дают возможность занятия спортом, приобретения нового хобби.

Целевая аудитория – это молодежь Пензенской области, в первую очередь, Пензы, в возрасте от 18 до 29 лет.

Главные преимущества проекта – эксклюзивность, уникальность и перспективность предложения, отсутствие конкурентов.

Необходимые затраты: 32000 рублей, которые включают:

-покупку 3 навигаторов GPS;

-покупку программного диска для установки специального приложения для навигаторов GPS.

Предполагаемые объемы продаж: 150 чел. в месяц,5 игр в месяц, 7 месяцев в год.

Предполагаемая прибыль: около 32500 рублей в месяц.

Предполагаемый срок окупаемости проекта: 1 месяц (5 игр).

2. Анализ положения дел в отрасли

Рынок развлечений является самым быстрорастущим рынком в мире. Индустрия развлечений выступает как самостоятельное, относительно обособленное звено экономической системы, привлекая значительные материальные, финансовые, трудовые ресурсы. Индустрия развлечений начинает набирать обороты благодаря росту покупательной способности населения и накопленному менеджерами опыту в управлении объектами развлекательной инфраструктуры.

Среди значимых общемировых тенденций, преобразивших и отечественную индустрию развлечений можно выделить следующие:

I. Глобализация и укрупнение объектов индустрии развлечений. Тенденции глобализации привели к тому, что в настоящее время развлекательная индустрия представлена не просто отдельными заведениями для нескольких видов развлечений, а целыми мегакомплексами, предоставляющими широкий спектр разнообразных услуг отдыха и развлечений

II. Интеграция развлечений и других направлений деятельности.

1. Интеграция развлечений и торговли, характеризующаяся повсеместным открытием торгово-развлекательных центров и молов

2. Объединение развлечения и учебы, а точнее – обучение через развлечение. Данное направление считается одним из самых прибыльных.

3. Сочетание спорта и развлечений. В последние несколько лет самые различные виды спорта стали использовать как развлечение.

4. Сочетание индустрии здоровья и красоты с развлечениями. В последние годы некоторые направления, ранее использовавшиеся исключительно в оздоровительных целях, стали позиционировать себя как развлекательные. III. Виртуализация индустрии развлечений. Появление цифровых мультимедийных данных знаменует собой новую эру индустрии развлечений.

Можно так же говорить о том, что индустрия туризма и индустрия развлечений непосредственно связаны между собой. Эти две отрасли являются частью другу друга, каждая из которых стимулирует к развитию другую.

Правительство России, как и отдельных регионов, поддерживает развитие индустрии развлечений, так как это повышает уровень престижности нашей страны и делает ее более привлекательной для туристов. Правительство создает специальные программы и поддерживает новые проекты.

Целевой рынок - это молодежь со среднем уровнем дохода, предпочитающие проводить время в компании друзей. Конечно, на рынке существуют специальные предложения и для других сегментов потребителей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]