- •1. Игровые основы развлечений и активного отдыха.
- •2. Игровая программа и принципы ее построения.
- •3. Культура бала: традиция и современность.
- •5. Знаменитые карнавалы современности.
- •6. Феномен шоу и мастерство шоумена.
- •8. Проект как феномен современной культуры. Принципы и технологии социокультурного проектирования.
- •10. Фестивали в современной культуре.
- •16. Многообразие и типология современных культурно-зрелищных форм.
- •17. Анимационные программы в социально-культурном сервисе.
8. Проект как феномен современной культуры. Принципы и технологии социокультурного проектирования.
Новые форматы потребления художественной продукции. Проект – ключевое понятие для современной культуры. Современный проект как целостное явление, объединяющее смысловой и художественный контекст. Эстрадный, театральный, спортивно-художественный, академический генезисы современных синтезированных художественных проектов. Новые аудиовизуальные, пиротехнические, лазерные, компьютерные, мультимедийные технологии при создании современных художественных проектов. Технологический цикл синтезированного проекта: маркетинговый анализ рынка, арт-менеджмент, этап создания арт-продукции, продвижение на рынок, этап тиражирования и др. Технологии, обеспечивающие финансирование проектов: спонсоринг, фандрайзинг, «волновой» выпуск модифицированного художественного продукта, взаимный брендинг, создание фан-клубов, мерчендайзинг и др.
10. Фестивали в современной культуре.
Фестиваль как форма смотра художественных достижений. История фестивалей, конкурсов, смотров в России и за рубежом. Разновидности фестивалей по видам и жанрам искусства. Масштаб, уровни и этапы проведения фестивалей. Оргкомитет и жюри фестивалей. Подведение промежуточных и окончательных итогов. Влияние фестивалей на социокультурную атмосферу страны, региона. Фестивальный сервис.
16. Многообразие и типология современных культурно-зрелищных форм.
Информационная революция и культура. Технологизация искусства. Умножение игровых структур и формирование инновационного игрового пространства. Совмещение «человеческих» и компьютерных технологий. Динамизм, мобильность и многоуровневость современных форм актуализации искусства. Интенсивное развитие презентационных форм. Доминанта зрелищности и тяготение к синтетическим модификациям.
17. Анимационные программы в социально-культурном сервисе.
-