- •Структура программы на языке Си. Этапы выполнения программы
- •1.1. Алфавит языка Си
- •1.2. Лексемы
- •1.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •1.4. Знаки операций
- •1.5. Литералы (константы)
- •1.6. Комментарии
- •1.7. Общая структура программы на языке Си.
- •1.8. Функциональная и модульная декомпозиции
- •1.9. Этапы обработки программы.
- •1.10. Роль препроцессора.
- •1.11. Ошибки
- •2. Переменные и константы. Типы данных
- •2.1. Основные типы данных
- •2.2. Декларация (объявление) объектов
- •2.3. Константы в программах
- •2.4. Целочисленные константы
- •2.5. Константы вещественного типа
- •2.6. Символьные константы
- •2.7. Строковые константы
- •3. Обзор операций
- •3.1. Операции, выражения
- •3.2. Арифметические операции
- •3.3. Операции сравнения
- •3.4. Логические операции
- •4. Операции (продолжение).
- •4.1. Операция присваивания
- •Примеры недопустимых выражений:
- •4.2. Сокращенная запись операции присваивания
- •4.3. Преобразование типов операндов бинарных операций
- •4.4. Преобразование типов при присваивании.
- •4.5. Операция явного приведения типа
- •4.6. Операция «,» (запятая)
- •5. Стандартная библиотека языка Си
- •5.1. Стандартные математические функции
- •5.2. Потоковый ввод-вывод
- •5.3. Консольные функции вывода данных на экран
- •5.4. Консольные функции ввода информации
- •5.5. Ввод-вывод в оконных приложениях.
- •Советы по программированию
- •6. Операторы языка с.
- •7. Составление разветвляющихся алгоритмов
- •7.1. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •7.2. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •7.3. Условная операция «? :»
- •8. Составление циклических алгоритмов
- •8.1. Оператор с предусловием while
- •8.2. Оператор цикла с постусловием do – while
- •8.3. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •8.4. Вложенные циклы.
- •9. Операторы передачи управления.
- •9.1. Оператор безусловного перехода goto
- •9.2. Операторы continue, break и return
- •10. Массивы
- •10.1. Одномерные массивы
- •10.2. Примеры алгоритмов, использующих одномерные массивы.
- •10.3. Многомерные массивы
- •10.4. Примеры алгоритмов, использующих двумерные массивы.
- •10.5. Компонента StringGrid
- •11. Размещение данных и программ в памяти пэвм
- •11.1. Общие понятия.
- •11.2. Кодирование целых чисел.
- •11.3. Кодирование вещественных чисел.
- •11.4. Кодирование символов.
- •Примеры кодов символов:
- •Стандартная часть таблицы символов (ascii)
- •Дополнительная часть таблицы символов
- •11.5. Операция sizeof
- •11.6. Побитовые логические операции. Операции над битами
- •11.7. Кодирование программы.
- •11.8. Регистры
- •12.1. Строки как нуль-терминированные массивы char.
- •12.2. Русификация консольных приложений.
- •12.3. Строки как переменные типа AnsiString.
- •12.4. Преобразования строковых типов.
- •12.5. Тип String в консольных приложениях.
- •13. Функции пользователя и классы памяти.
- •13.1. Сущность и предназначение функций.
- •13.2. Определение и вызов функции.
- •13.3. Прототип функции.
- •13.4. Область видимости.
- •13.5. Классы памяти объектов в языке Cи.
- •13.6. Разбиение программы на модули.
- •14. Структуры и объединения
- •14.1. Понятие структуры
- •14.2. Декларация структурного типа данных
- •14.3. Объявление структурных переменных
- •14.4. Обращение к полям структуры
- •14.5. Операции со структурой как единым целым
- •14.6. Вложенные структуры
- •14.7. Массивы структур
- •14.8. Размещение структурных переменных в памяти
- •14.9. Битовые поля
- •14.10. Объединения
- •15. Генерация псевдослучайных чисел.
- •16. Файлы в языке с
- •16.1. Типы файлов.
- •16.2. Открытие файла
- •16.3. Закрытие файла
- •16.4. Запись - чтение информации
- •А) Посимвольный ввод-вывод
- •Б) Построчный и форматированный ввод-вывод
- •В) Блоковый ввод-вывод
- •Int fflush(file *stream);
- •16.5. Текстовые файлы
- •16.6. Перенаправление стандартного ввода-вывода
- •16.7. Бинарные файлы
- •16.8. Дополнительные полезные функции
- •16.9. Простейший пример создания собственной базы данных
- •17. Указатели
- •17.1. Определение указателей
- •17.2. Связь указателей и массивов.
- •17.3. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.4. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.5. Массивы указателей.
- •17.6. Указатели на указатели.
- •17.7 . Указатели как параметры функций.
- •Void f1(int, const double *);
- •17.8 . Указатели на структуры
- •17.9. Ссылка
- •17.10. Указатели на функции
- •Id_функции(список аргументов);
- •18. Работа с динамической памятью
- •18.1. Динамическое выделение и освобождение памяти.
- •18.2. Создание одномерного динамического массива.
- •18.3. Создание двуxмерного динамического массива.
- •19. Операция typedef
- •20. Отладка и пошаговое выполнение программы
12.4. Преобразования строковых типов.
а) Преобразование из массива char в String и наоборот.
Как упоминалось выше, для преобразования массива char к типу String достаточно просто присвоить его переменной типа String:
char c[]="Привет!";
String s=c;
Обратное же преобразование автоматически не делается. Для его осуществления используется метод c_str() типа String. Он создает временный массив char, который создается только на время выполнения оператора, содержащего этот метод:
s=Edit1->Text;
WinExec(s.c_str(), SW_SHOW);
// WinExec - запуск программы с заданным именем
// Функция WinExec требует, чтобы имя было массивом char
Если же нужно использовать полученный массив char в последующей программе, его надо скопировать в "постоянный" (объявленный) массив char :
char a[100];
strcpy(a, s.c_str());
Таким образом, для ввода массивов char в оконных приложениях необходимо использовать функцию strcpy и метод c_str() :
char a[100];
strcpy(a, Edit1->Text.c_str());
б) Преобразование из String в простую переменную типа char.
При таком присваивании нужно указать номер символа в строке, который будет присвоен:
String s='*';
char c=s[1];
Обратное же присваивание не вызывает трудностей:
char c='*';
String s=c;
в) Преобразование String и числовых типов.
Функции преобразования были описаны выше в теме "Функции ввода-вывода, Ввод-вывод в оконных приложениях":
String IntToStr(int x); - int String
int StrToInt(String S); - String int
double StrToFloat(String S); - String double
String FloatToStr(double x); - double String
String FloatToStrF(double x, Format, int p, int d);
- double String с указанием формата и точности.
Пример 1:
String s="123";
int i=StrToInt(s); // i=123; автоматического
// преобразования String в тип int не происходит
// (хотя наоборот - происходит)
Пример 2: Вывести в одну строку Memo1 переменные N1 и N2 типа int, разделяя их пробелом:
Memo1->Lines->Add(IntToStr(N1)+" "+IntToStr(N2));
// явное преобразование типов необходимо,
// иначе знак + не был бы истолкован по типу String
12.5. Тип String в консольных приложениях.
В консольном приложении использование типа String требует подключения библиотек (достаточно библиотеки vcl):
#include<vcl.h>
(Эта строчка может быть добавлена автоматически).
Для консольного ввода-вывода String должен быть преобразован в массив char и/или наоборот (см. выше). В частности, ввод с консоли лучше производить вначале во вспомогательный массив char, а уже оттуда (если нужно) - в String.
Задача 9. Во введенной с консоли строке заменить все пробелы на символы подчеркивания, используя тип String.
#include<vcl.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main(){
String t;
int i;
puts("Vvedite stroku s probelami:");
char s[100];
gets(s);
t=s;
for(i=1; i<=t.Length(); i++)
if (t[i]==' ') t[i]='_';
puts(t.c_str());
getch();
}