- •Структура программы на языке Си. Этапы выполнения программы
- •1.1. Алфавит языка Си
- •1.2. Лексемы
- •1.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •1.4. Знаки операций
- •1.5. Литералы (константы)
- •1.6. Комментарии
- •1.7. Общая структура программы на языке Си.
- •1.8. Функциональная и модульная декомпозиции
- •1.9. Этапы обработки программы.
- •1.10. Роль препроцессора.
- •1.11. Ошибки
- •2. Переменные и константы. Типы данных
- •2.1. Основные типы данных
- •2.2. Декларация (объявление) объектов
- •2.3. Константы в программах
- •2.4. Целочисленные константы
- •2.5. Константы вещественного типа
- •2.6. Символьные константы
- •2.7. Строковые константы
- •3. Обзор операций
- •3.1. Операции, выражения
- •3.2. Арифметические операции
- •3.3. Операции сравнения
- •3.4. Логические операции
- •4. Операции (продолжение).
- •4.1. Операция присваивания
- •Примеры недопустимых выражений:
- •4.2. Сокращенная запись операции присваивания
- •4.3. Преобразование типов операндов бинарных операций
- •4.4. Преобразование типов при присваивании.
- •4.5. Операция явного приведения типа
- •4.6. Операция «,» (запятая)
- •5. Стандартная библиотека языка Си
- •5.1. Стандартные математические функции
- •5.2. Потоковый ввод-вывод
- •5.3. Консольные функции вывода данных на экран
- •5.4. Консольные функции ввода информации
- •5.5. Ввод-вывод в оконных приложениях.
- •Советы по программированию
- •6. Операторы языка с.
- •7. Составление разветвляющихся алгоритмов
- •7.1. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •7.2. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •7.3. Условная операция «? :»
- •8. Составление циклических алгоритмов
- •8.1. Оператор с предусловием while
- •8.2. Оператор цикла с постусловием do – while
- •8.3. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •8.4. Вложенные циклы.
- •9. Операторы передачи управления.
- •9.1. Оператор безусловного перехода goto
- •9.2. Операторы continue, break и return
- •10. Массивы
- •10.1. Одномерные массивы
- •10.2. Примеры алгоритмов, использующих одномерные массивы.
- •10.3. Многомерные массивы
- •10.4. Примеры алгоритмов, использующих двумерные массивы.
- •10.5. Компонента StringGrid
- •11. Размещение данных и программ в памяти пэвм
- •11.1. Общие понятия.
- •11.2. Кодирование целых чисел.
- •11.3. Кодирование вещественных чисел.
- •11.4. Кодирование символов.
- •Примеры кодов символов:
- •Стандартная часть таблицы символов (ascii)
- •Дополнительная часть таблицы символов
- •11.5. Операция sizeof
- •11.6. Побитовые логические операции. Операции над битами
- •11.7. Кодирование программы.
- •11.8. Регистры
- •12.1. Строки как нуль-терминированные массивы char.
- •12.2. Русификация консольных приложений.
- •12.3. Строки как переменные типа AnsiString.
- •12.4. Преобразования строковых типов.
- •12.5. Тип String в консольных приложениях.
- •13. Функции пользователя и классы памяти.
- •13.1. Сущность и предназначение функций.
- •13.2. Определение и вызов функции.
- •13.3. Прототип функции.
- •13.4. Область видимости.
- •13.5. Классы памяти объектов в языке Cи.
- •13.6. Разбиение программы на модули.
- •14. Структуры и объединения
- •14.1. Понятие структуры
- •14.2. Декларация структурного типа данных
- •14.3. Объявление структурных переменных
- •14.4. Обращение к полям структуры
- •14.5. Операции со структурой как единым целым
- •14.6. Вложенные структуры
- •14.7. Массивы структур
- •14.8. Размещение структурных переменных в памяти
- •14.9. Битовые поля
- •14.10. Объединения
- •15. Генерация псевдослучайных чисел.
- •16. Файлы в языке с
- •16.1. Типы файлов.
- •16.2. Открытие файла
- •16.3. Закрытие файла
- •16.4. Запись - чтение информации
- •А) Посимвольный ввод-вывод
- •Б) Построчный и форматированный ввод-вывод
- •В) Блоковый ввод-вывод
- •Int fflush(file *stream);
- •16.5. Текстовые файлы
- •16.6. Перенаправление стандартного ввода-вывода
- •16.7. Бинарные файлы
- •16.8. Дополнительные полезные функции
- •16.9. Простейший пример создания собственной базы данных
- •17. Указатели
- •17.1. Определение указателей
- •17.2. Связь указателей и массивов.
- •17.3. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.4. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.5. Массивы указателей.
- •17.6. Указатели на указатели.
- •17.7 . Указатели как параметры функций.
- •Void f1(int, const double *);
- •17.8 . Указатели на структуры
- •17.9. Ссылка
- •17.10. Указатели на функции
- •Id_функции(список аргументов);
- •18. Работа с динамической памятью
- •18.1. Динамическое выделение и освобождение памяти.
- •18.2. Создание одномерного динамического массива.
- •18.3. Создание двуxмерного динамического массива.
- •19. Операция typedef
- •20. Отладка и пошаговое выполнение программы
12.2. Русификация консольных приложений.
При работе в консольном приложении ввод-вывод выполняется в кодировке ASCII (см. тему "Кодирование символов", кодовые таблицы). В тексте же программы символы отображаются в принятой в Windows кодировке ANSI. Они совпадают только в первой половине кодов (от 0 до 127. Символы национального (русского) алфавита - вторая половина кодов, и поэтому в консоли они отображаются иначе, чем в тексте программы. Для устранения этой проблемы можно использовать:
функцию CharToOem(char *S1, char *S2) для преобразования символов из кодировки ANSI в кодировку ASCII (S1 - исходная строка, S2 - результат);
функцию OemToChar(char *S1, char *S2) для обратного преобразования (S1 - исходная строка, S2 - результат).
Эти функции находятся в библиотеке windows.h. Приведем пример их использования.
...
#include<windows.h>
char buf[100];
void main(void)
{ int a=2;
float r=5.5;
char s[]="Минск !", s1[256];
CharToOem(s, buf);
printf("\n %s ", buf);
printf("\n Vvedi string:");
gets(s1);
printf("\n %s ",s1);
CharToOem("\n Значение а = %d r = %f\n", buf);
printf(buf, a, r); //Вместо строковой вонстанты -
} // массив char
12.3. Строки как переменные типа AnsiString.
а) Основные понятия.
В оконных компонентах и функциях C++ Builder'а основным строковым типом является тип AnsiString, который обозначается также просто как String (первая буква большая ! Тип string (с малой буквы) - это уже другой похожий тип, из библиотеки STL).
Работа с типом String чаще всего удобнее, чем с массивом char. Однако скорость выполнения операций при работе с большими объемами данных может быть ниже.
Тип String способен хранить строки неограниченного размера. Переменная типа String сама по себе является лишь указателем и занимает 4 байта, а текст строки хранится отдельно от нее, память для него выделяется динамически.
Отдельные символы, входящие в строку типа String, имеют тип char. К ним можно обращаться так же, как к элементам массива, но нумерация начинается с единицы:
String V="Привет!";
char c,d;
c=V[1]; // c='П'
d=V[7]; // c='!'
Текст в переменной типа String не обязательно заканчивается нуль-терминатором. Более того, попытка обращения к несуществующему символу строки (например, в вышеприведенном образце V[0], или V[8]) может вызвать ошибку (в то время как выход за границы массива не проверяется). Поэтому изменять длину строки (например, добавить в нее новый символ) нужно не присваиванием значений отдельным символам, а другими способами, описанными ниже.
В оконном приложении ввод-вывод строк типа String возможен через большинство компонентов (с использованием их соответствующих свойств, например для Edit - свойства Text) без специального преобразования типов:
String s=Edit1->Text;
Edit2->Text=s;
Memo1->Lines->Add(s);
б) Действия над типом String.
Основными операциями с типом String являются:
-
Присваивание: S1=S2;
-
Сравнение: S1==S2, S1<=S2, S1!=S2 и т.д.
Здесь знак < означает предшествование по алфавиту (подробности см. выше в описании strcmp). Равенство означает точное совпадение строк.
-
Сцепление (конкатенация): S1+S2
Пример. Вывести в одну строку Memo1 переменные S1 и S2 типа String, разделяя их пробелом:
Memo1->Lines->Add(S1+" "+S2);
Допустимы и операции присваивания вида S1+=S2.
Заметим, что переменной типа String можно присваивать и значение большинства других типов: символьных (char, массив char), числовых (int, double и т.д.), при этом они автоматически преобразуются к типу String. Аналогично, если в бинарной операции первый операнд имеет тип String, второй также преобразуется к типу String:
S1="Пример:";
S2=23.5; // Равносильно S2=FloatToStr(23.5);
Memo1->Lines->Add(S1+" "+S2);
Многие другие операции над строками осуществляются с помощью методов типа String. Метод - это тип функций, вызываемых особым образом: для обращения к методу надо после имени переменной типа String поставить точку, а затем имя метода и круглые скобки (в которых, при необходимости, указываются параметры метода).
Основные методы типа String (и типы их результатов, если они есть):
int Length() - длина строки (количество символов в ней);
String SubString(int i, int n) - копирует из строки подстроку, начиная с i-ой позиции, длиной n символов. Исходная строка не изменяется. (Если в исходной строке, начиная с i-ой позиции, содержится меньше n символов, метод выделяет столько символов, сколько есть).
Пример: Вывести все символы строки, кроме первого:
Edit1->Text=s.SubString(2, s.Length()-1);
Insert(String S2, int i) - вставляет строку S2 в середину строки, начиная с i-ой позиции;
Delete(int i, int n) - удаляет из строки n символов, начиная с i-ой позиции. (Если в исходной строке, начиная с i-ой позиции, содержится меньше n символов, метод удаляет имеющиеся символы с i-ой позиции).
Пример: Заменить в строке S символы с 3-го по 7-ой на многоточие.
S.Delete(3,5);
S.Insert("...",3);
int Pos(String S2) - ищет первое вхождение подстроки S2 в данной строке. Результат - номер позиции, начиная с которой в строке содержится S2, либо 0, если S2 в ней не содержится.
Пример:
S1="Ababab", S2="ab";
i=S1.Pos(S2); // i=3
char * c_str() - преобразует строку к типу "массив char" (см. ниже).
Наконец, наряду с методами, для типа String существуют также функции, например функции преобразования к заданному регистру. Они преобразуют не только латинские, но и русские буквы. Они могут применяться с целью регистро-нечувствительного сравнения:
String AnsiUpperCase (String S); ее результат получается из строки S преобразованием всех букв к верхнему регистру (большие буквы);
String AnsiLowerCase (String S); ее результат получается из строки S преобразованием всех букв к нижнему регистру (малые буквы);
Пример:
S1="Язык - Java";
S2=AnsiUpperCase(S1); // S2="ЯЗЫК - JAVA"
в) Примеры решения задач.
Задача 5. В Edit1 заменить все пробелы на символы подчеркивания.
String S=Edit1->Text;
for (int i=1; i<=S.Length(); i++)
if (S[i]==' ') S[i]='_';
Edit1->Text=S;
Задача 6. Заменить в строке все слова "NO" на "YES" (заменять только целые слова):
s=" "+s+" "; // иначе 1-е и последнее слова не узнает
while(i=s.Pos(" NO ")) { //Пока Pos!=0, i присв. Pos
s.Delete(i,4);
s.Insert(" YES ",i);
}
s=s.SubString(2,s.Length()-2);//теперь удаляем пробелы
Задача 7. Заменить в строке все слова "NO" (без учета регистра) на "YES" (большими буквами); заменять только целые слова:
s=" "+s+" "; // иначе 1-е и последнее слова не узнает
while(i=AnsiUpperCase(s).Pos(" NO ")) {
s.Delete(i,4);
s.Insert(" YES ",i);
}
s=s.SubString(2,s.Length()-2);//теперь удаляем пробелы
Задача 8. Ввести строку, состоящую из слов, разделенных пробелами. Вывести эти слова в обратном порядке, при этом самое первое по алфавиту (независимо от регистра) из них записать только большими буквами.
String s,t,r,w[90];
int i,j,n=0,k;
s=Edit1->Text+" ";
for (i=1; i<=s.Length(); i++)
if (s[i]!=' ')
t+=s[i];
else
if (t!="") {
w[n++]=t;
t="";
}
for (k=i=0; i<n; i++)
if (AnsiUpperCase(w[i])< AnsiUpperCase(w[k])) k=i;
w[k]=AnsiUpperCase(w[k]);
for (i=n-1; i>=0; i--)
r+=w[i]+(i==0? "" : " " );
Edit1->Text=r;