![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Содержание
- •Лекция 1. Общее знакомство
- •Происхождение языка Си
- •Достоинства языка Си
- •Будущее языка Си
- •Использование языка Си
- •Использование текстового редактора для подготовки программ
- •Исходные и выполняемые файлы
- •Пример простой программы на языке Си
- •Пояснения к программе
- •Первый просмотр
- •Второй просмотр
- •Структура простой программы
- •Дополнительный пример
- •Лекция 2. Данные, символьные строки, директива #define
- •Основные типы данных
- •Описание различных типов, переменные и константы
- •Символьные строки
- •Препроцессор языка Си
- •Лекция 3. Операции
- •Основные операции
- •Операция вычитания: -
- •Операция изменения знака: -
- •Операция умножения: *
- •Операция деления: /
- •Дополнительные операции
- •Операция деления по модулю: %
- •Операция уменьшения: --
- •Перечень операций языка Си
- •Операции, уровень приоритета которых равен 1
- •Операция уменьшения: --
- •Операция вычитания: -
- •Операции, уровень приоритета которых равен 5
- •Операции, уровень приоритета которых равен 6
- •Операции, уровень приоритета которых равен 7
- •Операция, уровень приоритета которой равен 8
- •Операция, уровень приоритета которой равен 12
- •Операция логическое или: ||
- •Операция, уровень приоритета которой равен 13
- •Операция условный оператор: ?
- •Операция, уровень приоритета которой равен 14
- •Операция присваивания
- •Операция, уровень приоритета которой равен 15
- •Операция запятая: ,
- •Лекция 4. Операторы
- •Выражения
- •Простейшие выражения
- •Операторы
- •Составные операторы
- •Оператор цикла while
- •Изучение и использование функций printf( ) и scanf( )
- •Применение функции scanf( )
- •Лекция 5. Преобразование типов
- •Эквивалентность типов
- •Преобразование типов
- •Разбор программы
- •Операция приведения
- •Неявное преобразование типа
- •Арифметические преобразования
- •Явные преобразования типов
- •Синтаксис типов
- •Лекция 6. Функции и переключение ввода-вывода
- •Ввод и вывод одного символа
- •Чтение одной строки
- •Чтение файла
- •Переключение и работа с файлами
- •Переключение ввода
- •Комбинированное переключение
- •Операционные системы, отличные от oc unix
- •Лекция 7. Выбор вариантов
- •Выбор вариантов
- •Оператор if
- •Расширение оператора if
- •Операции отношения
- •Что такое истина
- •Осложнение с понятием истина
- •Логические операции
- •Операция условия: ?:
- •Множественный выбор
- •Лекция 8. Циклы и другие управляющие средства. Структурное программирование
- •Структурное программирование
- •Цикл с предусловием
- •Цикл со счетчиком
- •Цикл с постусловием
- •Другие управляющие операторы
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Оператор goto
- •Лекция 9. Функции
- •Создание и использование функций
- •Аргументы функции
- •Возвращение значений
- •Локальные переменные
- •Нахождение адресов
- •Указатели, первое знакомство
- •Операция косвенной адресации *
- •Описание указателей
- •Подведем итоги по указателям
- •Функции с переменным количеством аргументов
- •Лекция 10. Классы памяти и разработка программ
- •Классы памяти и область действия
- •Автоматические переменные
- •Внешние переменные
- •Статические переменные
- •Внешние статические переменные
- •Регистровые переменные
- •Лекция 11. Препроцессор языка Си
- •Общие сведения
- •Символические константы: #define
- •Замена идентификаторов
- •Использование аргументов с #define
- •Макроопределение или функция?
- •Включение файла: #include
- •Условная компиляция
- •Вспомогательные директивы Номер строки и имя файла
- •Реакция на ошибки
- •Пустая директива
- •Встроенные макроимена
- •Лекция 12. Массивы и указатели
- •Указатели и массивы
- •Массивы
- •Указатели
- •Динамические объекты
- •Создание динамических объектов
- •Доступ к динамическим объектам
- •Время жизни динамического объекта
- •Связь между указателями и массивами
- •Строки - дополнительные сведения о тесной связи между указателями и массивами
- •Инициализация массивов и классы памяти
- •Функции, массивы и указатели
- •Операции с указателями
- •Лекция 13. Символьные строки и функции над ними
- •Строковые константы
- •Массивы символьных строк и их инициализация
- •Массив и указатель: различия
- •Указатели и строки
- •Ввод-вывод строк
- •Обработка строк
- •Лекция 14. Структуры
- •Определение структурных переменных
- •Доступ к компонентам структуры
- •Поля битов в структурах
- •Объединения
- •Перечисления
- •Переменные структуры
- •Указатели и структуры
- •Массив структур
- •Переименование типов
- •Лекция 15. Библиотека языка Си и файлы ввода-вывода
- •Стандартные библиотечные функции
- •Доступ в библиотеку языка Си
- •Открытие файла: fopen( )
- •Закрытие файла: fclose( )
- •Текстовые файлы с буферизацией
- •Ввод-вывод текстового файла: getc( ), putc( )
- •Ввод-вывод файла: fprintf( ), fscanf( ), fgets( ), fputs( )
- •Функции fprintf( ) и fscanf( )
- •Функция fgets( )
- •Функция fputs( )
- •Функция fseek( )
- •Распределение памяти Функция malloc( )
- •Функция calloc( )
- •Лекция 16. Функции в примерах
- •Функция получения случайных чисел
- •Поиск узлов из простых чисел
- •Матрица инцидентности
- •Структуры данных
- •Очереди
- •Связанные списки
- •Все операции со стеком
- •Подведем итог
- •Дополнения
- •Литература
Все операции со стеком
Структура данных стека. Принципы выборки и записи в стек описаны выше.
// Работа со стеком. Проверка, пуст ли стек.
// Добавить в стек. Выбрать из стека.
// Стек полон
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <iostream.h>
#include <Process.H>
#include <Stdlib.H>
#include <conio.H>
#define MAX_SIZE 200
char s[MAX_SIZE]; //компоненты стека
int next=0; // позиция стека
int Empty()
{ return next==0; }
int Full()
{ return next==MAX_SIZE; }
void Push()
{
if (next==MAX_SIZE)
{
cout<<"Ошибка: стек полон"<<endl;}
else { next++;cout<<"Добавлен"<<endl;
cout<<"Что поместить в стек?"<<endl;
cin >> s[next-1];
}
}
void OUTst()
{
int i=0;
if (next==0) {
cout<<"Cтек пуст"<<endl;
}
else { for(i=0;i<next;i++)
cout<<s[i]<<" "<<endl;
}
}
void Clear()
{ next=0; }
Poz()
{ return next; }
void Del()
{
int a;
if (next==0) cout<<"Ошибка: стек пуст"<<endl;
else {
next--;cout<<"Удален "<<endl;
}
}
void menu()
{
cout<<"0: распечатать стек"<<endl;
cout<<"1: добавить в стек"<<endl;
cout<<"2: удалить из стека"<<endl;
cout<<"3: узнать номер позиции в стеке"<<endl;
cout<<"4: узнать, пуст ли стек"<<endl;
cout<<"5: узнать, полон ли стек"<<endl;
cout<<"6: очистить стек"<<endl;
cout<<"7: выход"<<endl;
}
main()
{
char c;
clrscr();
textcolor(15);
do {
menu();
cin >> c;
clrscr();
switch (c) {
case '0':OUTst();getch();break;
case '1':Push();break;
case '2':Del();getch();break;
case '3':cout<<
"Hомер "<<Poz()<<endl;getch();break;
case '4':if (Empty()==1) cout<<"Пуст"<<endl;
else cout<<"Hе пуст"<<endl;getch();break;
case '5':if (Full()==1)cout<<"Полн"<<endl;
else cout<<"Hе полн"<<endl;getch();break;
case '6':Clear();cout<<
"Стек очищен"<<endl;getch();break;
case '7':exit(1);
}
delay(200);
}
while (c!=7);
return 0;
}
Подведем итог
Следует обратить внимание на самый существенный момент: программы нужно проектировать, а не создавать их методом проб и ошибок. Мы должны внимательно подумать о форме и содержании ввода и вывода для программы. Необходимо разделить программу на хорошо определенные задачи, затем раздельно запрограммировать, принимая во внимание их взаимодействие друг с другом. Идея заключается в достижении модульности. Если необходимо, разбивайте модули на еще более мелкие модули. Используйте функции для повышения степени модульности и простоты программы.
При проектировании программы попытайтесь предвидеть, что может идти неправильно, и программируйте, исходя из этого. Используйте локализацию ошибок, чтобы контролировать действия в местах потенциальных затруднений, или, по крайней мере, предупреждать пользователя, что может возникнуть осложнение. Гораздо лучше дать пользователю еще одну возможность ввести данные, чем продолжать выполнять программу и прийти к аварийной ситуации. Если создается функция, сначала определите, как она будет взаимодействовать с вызывающей программой. Решите также, какая информация будет входить в нее, а какая - выходить. Какими должны быть аргументы? Если вы примете во внимание все эти параметры, то можете обратить внимание на работу самой функции. Используйте эти идеи, и ваша программа будет более надежной и менее подверженной аварийным ситуациям. Вы получите тело функции, которое сможете применять в других программах. Программирование в таком случае потребует меньше времени. Не забывайте о классах памяти. Переменные можно определять вне функции. В этом случае их называют внешними или глобальными и они доступны более чем для одной функции. Переменные, определенные внутри функции, являются локальными для нее, и не известны другим функциям. Если можно, используйте автоматическую разновидность локальных переменных. Они охраняют переменные одной функции от взаимодействия других функций.