Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
rpfvty.docx
Скачиваний:
40
Добавлен:
14.03.2016
Размер:
54.63 Кб
Скачать

10. Представление графической информации в системах растровой графики (рг). Преобразование графических объектов в системах рг.

Растровое изображение состоит из точек (пикселей). Параметры каждой точки (координаты, интенсивность, цвет) описываются в файле. Отсюда – такие огромные размеры файлов, содержащих растровые изображения, особенно, если последние характеризуются высокой разрешающей способностью.

Растровые форматы применяются при:

  1. сканировании и обработке графических изображений;

  2. создании изображений для использования в других программах, в частности для передачи другим пользователям по сети Internet;

  3. создании различных художественных эффектов, которые возможны благодаря специальным программным фильтрам.

Растровое изображение представляет собой набор мозаичных объектов, расположенных друг на друге.Растр - это описание изображения на плоскости путем разбиения всей плоскости или ее части на одинаковые квадраты и присвоение каждому квадрату своего атрибута. Иногда понятие растра определяют более широко: как разбиение плоскости (или ее участка) на равные элементы (т.е. "замощение"). Такие элементы растра называются пикселями (pixel - picture element). Каждому пикселю может быть задан определенный атрибут, это, как правило, цвет или яркость. В растровой графике пиксели выстраиваются в виде прямоугольной матрицы (bitmap), где из них, как из крохотных точек собрано мозаичное изображение.

Растровые форматы файлов предназначены исключительно для сохранения растровых изображений. Форматы: BMP, PCX, TIFF, CPT, PSD, GIF, JPEG. Форматы CPT и PSD используются для сохранения многослойных изображений, а форматы GIF и JPEG применяют при работе в Internet.

Процедуры преобразования:

1. Перенос

2. Масштабирование (одновременное изменение размеров всех пикселов или довавление или удаление пикселов) часто с потерей качества

3. Поворот

11. Программные системы рг - преимущества и недостатки.

Графическая программа Adope Photoshop представляет собой специализированное инструментальное средство, предназначенное для обработки растровых изображений.

Достоинства:

  • высокое качество обработки изображений;

  • удобство и простота в эксплуатации;

  • богатые возможности, позволяющие выполнять любые мыслимые операции по созданию и обработке изображений;

  • широкие возможности по автоматизации обработки растровых изображений, базирующиеся на использовании сценариев;

  • современный механизм работы с цветовыми профилями, допускающий их внедрение в файлы изображений с целью автоматической коррекции цветовых параметров при выводе на печать для разных устройств;

  • обширный набор команд фильтрации, с помощью которых можно создавать самые разнообразные художественные эффекты;

Недостатки:

  • рисовать разноцветные линии и орбитальные кривые;

  • одновременно рисовать несколько симметрично расположенных изображений;

  • раскрашивать изображения методом распыления;

  • раскрашивать отдельные буквы текстовой маски;

  • регулировать параметры заливки или прозрачности в интерактивном режиме;

  • клонировать изображение, создавая, таким образом, мозаичный рисунок;

  • работать с документами в некоторых других форматах;

  • выполнять цветовую коррекцию монитора.

19. Процедуры преобразования геометрических моделей. Кадрирование, отсечение.

Переход из мировой СК в приборную СК осуществляется путем выполнения операций кадрирования и отсечения.

Область мировой СК, в которой формируется изображение для вывода на графическое устройство, называется окном.

Область приборной СК, на которое отображается окно, называется областью индикации (отображения).

Кадрирование – это операция отображения (вывода) окна на область индикации. При этом отображении может происходить ряд преобразований:

Отсечение – операция, в которой отбрасывается часть изображения, лежащая вне окна.

Алгоритм Коэна-Сазерленда для отсечении двумерного отрезка относительно прямоугольного окна.

  1. Отрезок полностью внутри;

  2. Отрезок полностью снаружи;

  3. Есть пересечение.

1100

1000

1010

0100

0000

0010

0101

0001

0011

Определение кодов концов отрезков

Правила:

Если коды концов отрезка =0, то отрезок полностью лежит в поле вывода.

Если результат выполнения операций арифметики применён к выходам концов отрезка не равного 0, то отрезок гарантированно вне поля окна.

Остальные случаи могут быть проблемными и решаются в совокупности с другими методами.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]