Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

МЕТОДИЧКА

.pdf
Скачиваний:
87
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
14.78 Mб
Скачать

79 80

№ 5 О Б Ъ Е К Т С Р Е Д Ы 2 И З 2

ЗАДАЧА

Используя методы сглаживания, создать поверхность с плавными перехода-

 

ми между полигонами на основе ранее созданных элементов окружения

ОПИСАНИЕ

Выбрать несколько элементов окружения, к которому не применялся инстру-

 

мент булевой операции. Убедиться, что полигоны, примыкающие к изломам

 

формы — являются четырехугольникам. Полигоны, не соответствующие усло-

 

вию, отредактировать.

 

Для сглаживания поверхности применяется инструмент TurboSmooth. Основ-

 

ным параметром инструмента TurboSmooth является Iterations. Большее его

 

значение формирует более мягкий переход от одного полигона к другому.

 

Для контроля над формой объекта в процессе сглаживания, применяются

 

опорные ребра. Чем ближе опорные ребра к излому поверхности, тем мень-

 

ше радиус кривизны и меньше влияние на основную форму объекта. Опор-

 

ные ребра создаются средствами модификатора Edit Poly

УСЛОВИЯ

1 Окружение должно содержать не менее двух сглаженных объектов

 

2 Форма элементов окружения должна быть максимально приближена к ис-

 

ходным материалам (фото, рисунки и др.)

РЕЗУЛЬТАТ

1 Набор изображений (скриншотов) сцены: не менее трех ракурсов

4 3DMax

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

 

 

 

ФЕВРА Л Ь

 

 

 

М А Р Т

 

 

 

81 82

№ 6 С В Е Т 1 И З 2

ЗАДАЧА

Создать несколько вариантов освещения композиции, составленной из гото-

 

вых персонажей и их окружения

ОПИСАНИЕ

В данном задании необходимо отработать несколько схем освещения. Пер-

 

вая схема — трехточечная, базируется на трех источниках света.

 

Первый источник называется ключевым и является основным осветителем

 

сцены (Target Spot). Чаще всего располагается за камерой, под углом к ее оси

 

10–50 градусов. Второй источник называется заполняющим и призван осла-

 

бить контраст и проявить детали, находящиеся в тени объекта (Omni).

 

Заполняющий свет должен быть слабее ключевого и располагаться под

 

углом 30–70 градусов к оси камеры, со стороны противоположной ключево-

 

му источнику. Обратный свет (Target Spot) добавляет сцене глубины, отде-

 

ляя объекты переднего плана от фона, а так же освещает контуры объекта.

 

Обратный свет располагается позади и выше объекта и направлен точно на

 

камеру. Как правило, его интенсивность выше, чем у заполняющего и ключе-

 

вого источников.

 

В качестве второго варианта предлагается разработать свою схему освеще-

 

ния. При настройке источников следует уделить внимание таким параметрам

 

как: интенсивность (Intensity), цветовая температура (Color), интенсивность

 

затухания (Attenaution), тени (Shadows)

УСЛОВИЯ

1 Должно быть создано не менее трех вариантов трехточечного освещения

 

сцены

 

2 Создать не менее трех авторских вариантов освещения

 

3 При выполнении пунктов 1 и/или 2 должны присутствовать варианты

 

с теплым, холодным и нейтральным освещением

РЕЗУЛЬТАТ

1 Набор из не менее 6 изображений (скриншотов) сцены с разными вариан-

 

тами освещения

4

3DMax

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

 

 

 

ФЕВРА Л Ь

 

 

 

М А Р Т

 

 

 

83 84

№ 7 С В Е Т 2 И З 2

ЗАДАЧА Создать дневное и вечернее освещение композиции, составленной из готовых персонажей и их окружения

ОПИСАНИЕ Имитация дневного освещения осуществляется путем создания в сцене системы Daylight. Для корректной работы системы в настройках необходимо переключить параметры Sunlight и Skylight в режим MrSun и MrSky соответственно.

При этом на сцене автоматически создаются небо (на сцене отображается)

иисточник света, имитирующий солнце. Изменяя положение солнца на сцене, мы можем имитировать освещение, присущее разному времени суток. Эти изменения можно произвести после нажатия кнопки Setup, введя необходимое время и сезон в соответствующие поля, или переключиться в режим Manual

именять положение солнца на сцене вручную. Кроме имитации разного времени суток эта система позволяет изменять и другие параметры:

Интенсивность солнца и неба (Multiplier)

Мягкость теней (Shadow – Softness)

Высота линии горизонта (Horizon – Height)

Размытие линии горизонта (Horizon – Blur)

Имитация тумана (Haze)

Общую освещенность сцены можно также изменять с помощью настройки экспозиции (mr Photographic Exposure Control), либо используя параметр Exposure Value, либо параметры аналогичные фотокамерам (выдержка, диафрагма, ISO). Система mr Photographic Exposure Control позволяет управлять не только общей освещенностью всей сцены, но и регулировать интенсивность блика (Highlights), света (Midtones) и тени (Shadows) независимо друг от друга

УСЛОВИЯ

1

Должно быть создано два варианта освещения сцены

 

 

(дневное и вечерние)

 

2

Должен быть создан третий вариант освещения сцены,

 

 

в котором кроме системы DayLight присутствуют другие

 

 

типы источников

РЕЗУЛЬТАТ

1

Набор изображений (скриншотов) сцены: не менее трех

 

 

ракурсов для каждого варианта освещения

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

 

 

 

ФЕВРА Л Ь

 

 

 

М А Р Т

 

 

 

4

3DMax

85

86

8 Д И З А Й Н С Р Е Д Ы

ВИ З У А Л И З А Ц И Я

ЗАДАЧА Сделайте серию финальных изображений для визуализации пространства. Минимальное количество изображений — 5, но чем больше их будет выполнено, тем лучше и качественнее будет финальное задание

ОПИСАНИЕ Вы можете выполнить финальную визуализацию в любой технике. Можно использовать иллюстрацию, коллаж, рендеры. Выбор техники исполнения финальной визуализации должен быть сделан в соответствии с характером вашего проекта

РЕЗУЛЬТАТ

1 Серия не менее чем из 5 изображений

4

6 Ps

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

 

 

 

ФЕВРА Л Ь

 

 

 

М А Р Т

 

 

 

примеры работ

87

88

Визуализация пространства — серия коллажей с интегрированными 3D элементами Автор: Стася Тимошенко

примеры работ

89

90

02

01

Визуализация пространства в различных техниках: 01. Серия иллюстраций Автор: Даша Шелудякова 02. 3D рендеры Автор: Аделина Адигамова

91 92

№ 9 Р Е Н Д Е Р И Н Г

ЗАДАЧА

Сначала настроить рендер под получение тестовых, а затем финальных

 

изображений для ранее созданных схем освещения. Проследить влияние

 

параметров рендера на качество и время его выполнения

ОПИСАНИЕ

 

 

В данном задании мы используем рендер MentalRay. Перед началом работы

 

его необходимо активировать. В процессе работы над рендером настраивает-

 

ся размер получаемого изображения. В случае тестовых рендеров доста-

 

точно использовать разрешение 640×480 px. Размер финального рендера

 

зависит от сферы дальнейшего использования (сайт, буклет, билборд). Если

 

рендер будет в дальнейшем использоваться в полиграфии, то для расчета

 

необходимого разрешения финального изображения можно воспользовать-

 

ся инструментом Print Size Assistant. На время получения изображения и его

 

качество влияет точность просчета следующих составляющих: освещения, те-

 

ней, отражения и др. Настройка этих составляющих производится с помощью

 

панели, расположенной под окном рендера. Более тонкая настройка осущест-

 

вляется в соответствующих разделах окна настроек рендера

УСЛОВИЯ

1 Финальные рендеры сцены должны быть выполнены с раз-

 

ными настройками качества (минимальные, средние и мак-

 

симальные). При этом должны фиксироваться настройки

 

и время выполнения рендеров

РЕЗУЛЬТАТ 1

2

Набор из 10 тестовых изображений (рендеров) сцены

сразными схемами освещения, сделанными в предыдущем задании

Набор финальных рендеров разрешением 1024×768 px

сзафиксированными настройками и временем рендера, согласно условию задания

4 3DMax

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

 

 

 

ФЕВРА Л Ь

 

 

 

М А Р Т

 

 

 

93

94

10 Д И З А Й Н С Р Е Д Ы

НА В И Г А Ц И Я

ЗАДАЧА На основе фирменного стиля разработайте систему навигации по вашему пространству

ОПИСАНИЕ Система навигации должна включать в себя серию пиктограмм и другие дополнительные элементы. Также необходимо поработать не тольконад графикой, но и над тем как навигационная система будет материализована

РЕЗУЛЬТАТ

1 Серия пиктограмм, не менее 6

2Не менее 3 изображений, демонстрирующих применение навигации в пространстве

 

БТД

К П

БТД

К П

 

Я Н ВА РЬ

 

 

 

8

РАЛ Ь

 

 

 

 

ФЕВ

 

 

 

 

М А Р Т

 

 

 

примеры работ

95

96

01

Пиктограммы и системы навигации 01. Уличный театр Croc Автор: Катя Молчанова 02. Фестиваль стритарта Paintbomb Автор: Аня Кошелева 03. Завод P-Corporation Автор: Лизон Хохлова

03

02

97 98

№ 11 Р А Б О Т А С М А Т Е Р И А Л А М И 1 И З 2

ЗАДАЧА Создать комплект материалов для всех элементов сцены, использую основные параметры (цвет, прозрачность, отражающая способность и др.)

ОПИСАНИЕ В зависимости от задачи, настройки материала Arch&Design позволяют создавать различные виды поверхностей: глянцевая, матовая, полупрозрачная и др. С помощью параметра Reflectivity можно изменять величину отражающей способности от матовой до зеркальной. По умолчанию все отражения резкие, в случае необходимости их можно размыть с помощью параметра Glossiness. Уровень прозрачности можно задавать параметром Transparency. Параметр IOR (коэффициент преломления) позволяет изменять степень искажения предметов, расположенных за настраиваемым объектом. Эффект матового стекла (размытая прозрачность) достигается с помощью параметра Glossiness в разделе Refraction

УСЛОВИЯ 1

РЕЗУЛЬТАТ 1

В комплект материалов сцены должны входить материалы с разными физическими свойствами

Набор из не менее 3 изображений (рендеров) сцены в различных ракурсах

4 3DMax

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

 

 

 

ФЕВРА Л Ь

 

 

 

М А Р Т