МЕТОДИЧКА
.pdf
|
59 |
|
60 |
№4 |
« П Е Р С О Н А Ж 2 » 1 И З 2 |
№5 |
« П Е Р С О Н А Ж 2 » 2 И З 2 |
ЗАДАЧА |
Создать в среде Autodesk 3dsmax условную фигуру человека, используя |
ЗАДАЧА |
Продолжить работу над фигурой, сделанной в предыдущих заданиях, исполь- |
|
возможности и инструменты построения «сплайнов» и инструмент Loft и\или |
|
зуя рассмотренные в данном разделе инструменты |
|
его аналоги (в зависимости от создаваемой поверхности). Или продолжить |
|
|
|
работу над фигурой, сделанной в предыдущем задании, используя рассмо- |
ОПИСАНИЕ |
Выбрать элемент построенной фигуры, в котором по творческому замыслу |
|
тренные в данном разделе инструменты |
|
необходимо сделать отверстие или углубление. Из примитивов или их моди- |
|
|
|
фикаций создать прорезающий объект по форме, соответствующей этому |
ОПИСАНИЕ |
Основываясь на ранее созданных эскизах, утвержденных с куратором, необ- |
|
отверстию (углублению). |
|
ходимо построить условную фигуру человека. Для того, чтобы ее построить |
|
Перед применением инструмента ProBoolean расположить прорезающий объ- |
|
в 3D — ее необходимо мысленно разделить на отдельные части (туловище, |
|
ект так, чтобы он входил в объем прорезаемого объекта на нужную глубину, |
|
руки, ноги, голова и т.п.), затем каждую часть смоделировать, после чего со- |
|
если это углубление, или проходил насквозь — если отверстие. После этого |
|
брать из них фигуру человека. |
|
выбрать прорезаемый объект, затем применить инструмент ProBooolean, на- |
|
Для построения отдельных частей необходимо создать несколько сплайнов |
|
жать на кнопку Start Picking и затем выбрать прорезающий объект. Если про- |
|
(путь и сечения), а затем, используя инструмент Loft и созданные сплайны, по- |
|
резаемых отверстий несколько, то можно сначала расставить все прореза- |
|
строить поверхность объекта. Инструмент Loft строит объемную поверхность |
|
ющие объекты на свои места, и последнее действие (выбрать прорезающий |
|
путем продвижения сплайна поперченного сечения вдоль сплайна пути. Ин- |
|
объект) последовательно применить к каждому из них |
|
струмент Loft так же позволяет строить поверхности с переменным сечением. |
|
|
|
В этом случае необходимо подготовить не одно, а несколько сечений. |
УСЛОВИЯ |
1 В элементах фигуры из предыдущего занятия должно быть сделано не |
|
При использовании нескольких сечений необходимо проверить их выравни- |
|
менее одного отверстия и одного углубления, отвечающих творческому |
|
вание с помощью функции Compare инструмента Loft. Если после применения |
|
замыслу работы |
|
инструмента Loft возникает необходимость отредактировать сечение и\или |
|
2 Форма 3D фигуры должна быть максимально приближенна к ранее соз- |
|
путь, то для этого нужно воспользоваться стеком модификаторов, где вы- |
|
данному наброску |
|
брать необходимый подобъект (сечение или путь). Так же можно существенно |
|
|
|
модифицировать форму полученного объекта, используя функции деформа- |
РЕЗУЛЬТАТ |
1 Набор изображений (скриншотов) фигуры: не менее трех ракурсов |
|
ции инструмента Loft (Scale, Twist, Bevel и др.) |
|
|
УСЛОВИЯ |
1 Фигура должна состоять из нескольких частей, которые по- |
|
|
|
строены с помощью сплайнов и инструмента Lathe |
|
|
2Фигура может дополнительно содержать различные элементы, построенные из примитивов или их модификаций
3Форма 3D фигуры должна быть максимально приближена к ранее созданному наброску
РЕЗУЛЬТАТ |
1 Набор изображений (скриншотов) фигуры: не менее трех |
|
БТД |
|
|
|
ракурсов |
БТД |
К П |
К П |
|
|
НОЯ БРЬ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
3D Max |
|
|
|
Д ЕК А БРЬ
4
12 |
3D Max |
БТД |
К П |
БТД |
К П |
НОЯ БРЬ |
|
|
|
Д ЕК А БРЬ
61 62
№ 6 П Л А К А Т Г Р А Ф И Ч Е С К И Й
ЗАДАЧА |
Создать плакат с использованием графики |
|
ОПИСАНИЕ |
Изображения должны иллюстрировать слова и фразы, описы- |
|
|
вающие ваш проект. Также необходимо соответствовать общей |
|
|
теме и стилистике проекта. |
|
УСЛОВИЯ |
1 |
Изображения на плакатах должны быть стилистическим про- |
|
|
должением проекта |
|
2 |
Возможно использование фрагментов из задания «Графиче- |
|
|
ский образ» |
РЕЗУЛЬТАТ |
1 |
Холст 600×900 мм, вертикальный |
|
2 |
Не менее 5 вариантов |
Джозеф Мюллер Брокман Пола Шер
24
16 Ps
БТД |
К П |
БТД |
К П |
НОЯ БРЬ |
|
|
|
Д ЕК А БРЬ |
63 64
№ 7 П Р Е З Е Н Т А Ц И Я
ЗАДАЧА Подготовить многостраничную презентацию, содержащую результаты вашей работы
ОПИСАНИЕ Используя результаты предыдущих заданий, вам нужно собрать выразительную презентацию вашего проекта. Главная цель этого задания — презентовать широкой аудитории результаты вашей работы во втором модуле.
УСЛОВИЯ |
1 Презентация должна содержать изображения по заданиям |
|
«Шрифтовой плакат» и «Графический плакат» |
2Титульный лист должен содержать имя и фамилию автора, название проекта, курс, группу, имя вашего куратора, логотип факультета
3Каждый слайд должен содержать заголовок и/или колонтитул
4Уделите внимание аккуратности верстки
5Вес презентации не должен превышать 20 Mb
6Дать название для финальной презентации к просмотру: SurnameName.pdf
РЕЗУЛЬТАТ |
1 |
210×297 мм, горизонтальный |
|
2 |
Не менее 11 слайдов |
|
БТД |
К П |
БТД |
К П |
4 |
ЯБРЬ |
|
|
|
|
НО |
|
|
|
Д ЕК А БРЬ |
примеры работ |
65 |
66 |
02 |
03 |
|
|
|
|
04 05
Шрифтовые плакаты 01. Телепередача «Лабаратория идеала» Автор: Таня Киселева 02. Магазин одежды Dark Soul Автор: Маша Песняева 03. Шоу-группа «МИМ» Автор: Таня Печенкина 04. Космический водопровод P-Corporation Автор: Лизон Хохлова 05. Агенство путешествий «Небо над городом» Автор: Оля Ковалева
01
примеры работ |
67 |
68 |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01
02 |
03 |
04 |
Шрифтовые плакаты 01. Фестиваль уличных музыкантов «Пятно звука» Автор: Лиза Копай-Гора 02. Город «Загробинск» Автор: Лиза Таранина 03. Маяк-обсерватория Mere Than Ligyt Автор: Виолетта Шабаш 04. Школа творчества «Пространство свободы» Автор: Алина Лобанова
|
|
|
II |
|
|
|
69 |
70 |
|
|
|
|
М О Д У Л Ь |
|
H |
S |
E |
|
|
A |
R |
T |
|
|
A |
N |
D |
|
|
D |
E |
S |
|
|
I |
G |
N |
|
|
S |
C |
H |
|
|
O |
O |
L |
|
|
|
|
|
|
|
71 72
№ 1 Д И З А Й Н С Р Е Д Ы . М У Д Б О Р Д
ЗАДАЧА |
На основе фирменного стиля проекта из прошлых модулей |
|
|
создайте концептуальное решение для пространства. Тип про- |
|
|
странства должен соответствовать теме проекта |
|
РЕЗУЛЬТАТ |
1 |
210×297 мм |
|
2 |
Не менее 3 вариантов |
БТД |
К П |
БТД |
К П |
Я Н ВА РЬ
4
2 Ps
ФЕВРА Л Ь
М А Р Т
73 |
74 |
№2 Д И З А Й Н С Р Е Д Ы
КО Н Ц Е П Ц И Я И Э С К И З Ы
ЗАДАЧА |
На основе мудборда приступайте к разработке концепции про- |
|
странства |
ОПИСАНИЕ |
Создайте планы вашего пространства. Разработайте сценарий |
|
функционирования пространства. |
|
Перед визуализацией интерьера и экстерьера необходимо сде- |
|
лать серию эскизов-раскадровок, для уточнения направления |
|
разработки проекта. Эскизы могут быть выполнены в любой |
|
манере/программе. Этот этап посвящен концептуальному реше- |
|
нию пространства |
РЕЗУЛЬТАТ |
1 Сценарий о вашем пространстве. Тект объемом 2–3 тысячи |
|
знаков |
|
2 П лан пространства и, при необходимости, разрезы и виды |
|
3 Эскизы пространства, не менее 10 |
8
4 Ps
БТД |
К П |
БТД |
К П |
Я Н ВА РЬ |
|
|
|
ФЕВРА Л Ь |
|
|
|
М А Р Т
75 |
76 |
№ 3 М О Н Т А Ж И З В У К
ЗАДАЧА |
Создать — методом монтажа и озвучания — короткий ролик по |
|
|
теме проекта, используя фрагменты любых видео материалов |
|
|
или фильмов таким образом, чтобы получилась наративная |
|
|
история и завязкой, кульминацией и развязкой. |
|
УСЛОВИЯ |
1 |
Ролик должен отражать тему проекта, а также, возможно, |
|
|
и рекламировать его, быть трейлером к нему |
|
2 |
Подготовить финальный файл объемом не более 50 Mb |
РЕЗУЛЬТАТ |
1 |
Одноминутный ролик |
Эдвард Мейбридж
4
12 Pr
БТД |
К П |
БТД |
К П |
Я Н ВА РЬ |
|
|
|
ФЕВРА Л Ь |
|
|
|
М А Р Т |
|
|
|
77 78
№ 4 О Б Ъ Е К Т С Р Е Д Ы 1 И З 2
ЗАДАЧА |
Необходимо построить окружение для созданной ранее фигуры, состоящее |
|
|
из набора архитектурных объектов или элементов интерьера, методом по- |
|
|
лигонального моделирования |
|
ОПИСАНИЕ |
Используя инструменты редактирования полигональных объектов, необходи- |
|
|
мо создать несколько архитектурных объектов или элементов интерьера. При |
|
|
построении объектов сложной формы необходимо мысленно их разделить на |
|
|
отдельные части, затем определить, на какие примитивы они больше всего |
|
|
похожи, а затем собрать из этих примитивов упрощенную модель объекта |
|
|
в 3D. Далее, передвигая подобъекты (точки, грани, полигоны) созданных |
|
|
примитивов, а так же применяя различные функции модификатора Edit Poly, |
|
|
доводим форму объектов до максимального сходства с творческим замыслом |
|
УСЛОВИЯ |
1 |
Должно быть создано не менее 4-х элементов окружения с помощью по- |
|
|
лигонального метода моделирования |
|
2 |
В процессе построения окружения приветствуется использование ранее |
|
|
освоенных методов моделирования как дополнение к полигональному |
|
3 |
Форма элементов окружения должна быть максимально приближенна |
|
|
к исходным материалам (фото, рисунки и др.) |
РЕЗУЛЬТАТ |
1 |
Набор изображений (скриншотов) сцены: не менее трех ракурсов |
4 3DMax
БТД |
К П |
БТД |
К П |
Я Н ВА РЬ |
|
|
|
ФЕВРА Л Ь |
|
|
|
М А Р Т |
|
|
|