Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

МЕТОДИЧКА

.pdf
Скачиваний:
87
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
14.78 Mб
Скачать

 

59

 

60

№4

« П Е Р С О Н А Ж 2 » 1 И З 2

№5

« П Е Р С О Н А Ж 2 » 2 И З 2

ЗАДАЧА

Создать в среде Autodesk 3dsmax условную фигуру человека, используя

ЗАДАЧА

Продолжить работу над фигурой, сделанной в предыдущих заданиях, исполь-

 

возможности и инструменты построения «сплайнов» и инструмент Loft и\или

 

зуя рассмотренные в данном разделе инструменты

 

его аналоги (в зависимости от создаваемой поверхности). Или продолжить

 

 

 

работу над фигурой, сделанной в предыдущем задании, используя рассмо-

ОПИСАНИЕ

Выбрать элемент построенной фигуры, в котором по творческому замыслу

 

тренные в данном разделе инструменты

 

необходимо сделать отверстие или углубление. Из примитивов или их моди-

 

 

 

фикаций создать прорезающий объект по форме, соответствующей этому

ОПИСАНИЕ

Основываясь на ранее созданных эскизах, утвержденных с куратором, необ-

 

отверстию (углублению).

 

ходимо построить условную фигуру человека. Для того, чтобы ее построить

 

Перед применением инструмента ProBoolean расположить прорезающий объ-

 

в 3D — ее необходимо мысленно разделить на отдельные части (туловище,

 

ект так, чтобы он входил в объем прорезаемого объекта на нужную глубину,

 

руки, ноги, голова и т.п.), затем каждую часть смоделировать, после чего со-

 

если это углубление, или проходил насквозь — если отверстие. После этого

 

брать из них фигуру человека.

 

выбрать прорезаемый объект, затем применить инструмент ProBooolean, на-

 

Для построения отдельных частей необходимо создать несколько сплайнов

 

жать на кнопку Start Picking и затем выбрать прорезающий объект. Если про-

 

(путь и сечения), а затем, используя инструмент Loft и созданные сплайны, по-

 

резаемых отверстий несколько, то можно сначала расставить все прореза-

 

строить поверхность объекта. Инструмент Loft строит объемную поверхность

 

ющие объекты на свои места, и последнее действие (выбрать прорезающий

 

путем продвижения сплайна поперченного сечения вдоль сплайна пути. Ин-

 

объект) последовательно применить к каждому из них

 

струмент Loft так же позволяет строить поверхности с переменным сечением.

 

 

 

В этом случае необходимо подготовить не одно, а несколько сечений.

УСЛОВИЯ

1 В элементах фигуры из предыдущего занятия должно быть сделано не

 

При использовании нескольких сечений необходимо проверить их выравни-

 

менее одного отверстия и одного углубления, отвечающих творческому

 

вание с помощью функции Compare инструмента Loft. Если после применения

 

замыслу работы

 

инструмента Loft возникает необходимость отредактировать сечение и\или

 

2 Форма 3D фигуры должна быть максимально приближенна к ранее соз-

 

путь, то для этого нужно воспользоваться стеком модификаторов, где вы-

 

данному наброску

 

брать необходимый подобъект (сечение или путь). Так же можно существенно

 

 

 

модифицировать форму полученного объекта, используя функции деформа-

РЕЗУЛЬТАТ

1 Набор изображений (скриншотов) фигуры: не менее трех ракурсов

 

ции инструмента Loft (Scale, Twist, Bevel и др.)

 

 

УСЛОВИЯ

1 Фигура должна состоять из нескольких частей, которые по-

 

 

 

строены с помощью сплайнов и инструмента Lathe

 

 

2Фигура может дополнительно содержать различные элементы, построенные из примитивов или их модификаций

3Форма 3D фигуры должна быть максимально приближена к ранее созданному наброску

РЕЗУЛЬТАТ

1 Набор изображений (скриншотов) фигуры: не менее трех

 

БТД

 

 

ракурсов

БТД

К П

К П

 

НОЯ БРЬ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

3D Max

 

 

 

Д ЕК А БРЬ

4

12

3D Max

БТД

К П

БТД

К П

НОЯ БРЬ

 

 

 

Д ЕК А БРЬ

61 62

№ 6 П Л А К А Т Г Р А Ф И Ч Е С К И Й

ЗАДАЧА

Создать плакат с использованием графики

ОПИСАНИЕ

Изображения должны иллюстрировать слова и фразы, описы-

 

вающие ваш проект. Также необходимо соответствовать общей

 

теме и стилистике проекта.

УСЛОВИЯ

1

Изображения на плакатах должны быть стилистическим про-

 

 

должением проекта

 

2

Возможно использование фрагментов из задания «Графиче-

 

 

ский образ»

РЕЗУЛЬТАТ

1

Холст 600×900 мм, вертикальный

 

2

Не менее 5 вариантов

Джозеф Мюллер Брокман Пола Шер

24

16 Ps

БТД

К П

БТД

К П

НОЯ БРЬ

 

 

 

Д ЕК А БРЬ

63 64

№ 7 П Р Е З Е Н Т А Ц И Я

ЗАДАЧА Подготовить многостраничную презентацию, содержащую результаты вашей работы

ОПИСАНИЕ Используя результаты предыдущих заданий, вам нужно собрать выразительную презентацию вашего проекта. Главная цель этого задания — презентовать широкой аудитории результаты вашей работы во втором модуле.

УСЛОВИЯ

1 Презентация должна содержать изображения по заданиям

 

«Шрифтовой плакат» и «Графический плакат»

2Титульный лист должен содержать имя и фамилию автора, название проекта, курс, группу, имя вашего куратора, логотип факультета

3Каждый слайд должен содержать заголовок и/или колонтитул

4Уделите внимание аккуратности верстки

5Вес презентации не должен превышать 20 Mb

6Дать название для финальной презентации к просмотру: SurnameName.pdf

РЕЗУЛЬТАТ

1

210×297 мм, горизонтальный

 

2

Не менее 11 слайдов

 

БТД

К П

БТД

К П

4

ЯБРЬ

 

 

 

 

НО

 

 

 

Д ЕК А БРЬ

примеры работ

65

66

02

03

 

 

 

 

04 05

Шрифтовые плакаты 01. Телепередача «Лабаратория идеала» Автор: Таня Киселева 02. Магазин одежды Dark Soul Автор: Маша Песняева 03. Шоу-группа «МИМ» Автор: Таня Печенкина 04. Космический водопровод P-Corporation Автор: Лизон Хохлова 05. Агенство путешествий «Небо над городом» Автор: Оля Ковалева

01

примеры работ

67

68

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

01

02

03

04

Шрифтовые плакаты 01. Фестиваль уличных музыкантов «Пятно звука» Автор: Лиза Копай-Гора 02. Город «Загробинск» Автор: Лиза Таранина 03. Маяк-обсерватория Mere Than Ligyt Автор: Виолетта Шабаш 04. Школа творчества «Пространство свободы» Автор: Алина Лобанова

 

 

 

II

 

 

69

70

 

 

 

 

М О Д У Л Ь

 

H

S

E

 

 

A

R

T

 

 

A

N

D

 

 

D

E

S

 

 

I

G

N

 

 

S

C

H

 

 

O

O

L

 

 

 

 

 

 

 

71 72

№ 1 Д И З А Й Н С Р Е Д Ы . М У Д Б О Р Д

ЗАДАЧА

На основе фирменного стиля проекта из прошлых модулей

 

создайте концептуальное решение для пространства. Тип про-

 

странства должен соответствовать теме проекта

РЕЗУЛЬТАТ

1

210×297 мм

 

2

Не менее 3 вариантов

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

4

2 Ps

ФЕВРА Л Ь

М А Р Т

73

74

2 Д И З А Й Н С Р Е Д Ы

КО Н Ц Е П Ц И Я И Э С К И З Ы

ЗАДАЧА

На основе мудборда приступайте к разработке концепции про-

 

странства

ОПИСАНИЕ

Создайте планы вашего пространства. Разработайте сценарий

 

функционирования пространства.

 

Перед визуализацией интерьера и экстерьера необходимо сде-

 

лать серию эскизов-раскадровок, для уточнения направления

 

разработки проекта. Эскизы могут быть выполнены в любой

 

манере/программе. Этот этап посвящен концептуальному реше-

 

нию пространства

РЕЗУЛЬТАТ

1 Сценарий о вашем пространстве. Тект объемом 2–3 тысячи

 

знаков

 

2 П лан пространства и, при необходимости, разрезы и виды

 

3 Эскизы пространства, не менее 10

8

4 Ps

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

 

 

 

ФЕВРА Л Ь

 

 

 

М А Р Т

75

76

№ 3 М О Н Т А Ж И З В У К

ЗАДАЧА

Создать — методом монтажа и озвучания — короткий ролик по

 

теме проекта, используя фрагменты любых видео материалов

 

или фильмов таким образом, чтобы получилась наративная

 

история и завязкой, кульминацией и развязкой.

УСЛОВИЯ

1

Ролик должен отражать тему проекта, а также, возможно,

 

 

и рекламировать его, быть трейлером к нему

 

2

Подготовить финальный файл объемом не более 50 Mb

РЕЗУЛЬТАТ

1

Одноминутный ролик

Эдвард Мейбридж

4

12 Pr

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

 

 

 

ФЕВРА Л Ь

 

 

 

М А Р Т

 

 

 

77 78

№ 4 О Б Ъ Е К Т С Р Е Д Ы 1 И З 2

ЗАДАЧА

Необходимо построить окружение для созданной ранее фигуры, состоящее

 

из набора архитектурных объектов или элементов интерьера, методом по-

 

лигонального моделирования

ОПИСАНИЕ

Используя инструменты редактирования полигональных объектов, необходи-

 

мо создать несколько архитектурных объектов или элементов интерьера. При

 

построении объектов сложной формы необходимо мысленно их разделить на

 

отдельные части, затем определить, на какие примитивы они больше всего

 

похожи, а затем собрать из этих примитивов упрощенную модель объекта

 

в 3D. Далее, передвигая подобъекты (точки, грани, полигоны) созданных

 

примитивов, а так же применяя различные функции модификатора Edit Poly,

 

доводим форму объектов до максимального сходства с творческим замыслом

УСЛОВИЯ

1

Должно быть создано не менее 4-х элементов окружения с помощью по-

 

 

лигонального метода моделирования

 

2

В процессе построения окружения приветствуется использование ранее

 

 

освоенных методов моделирования как дополнение к полигональному

 

3

Форма элементов окружения должна быть максимально приближенна

 

 

к исходным материалам (фото, рисунки и др.)

РЕЗУЛЬТАТ

1

Набор изображений (скриншотов) сцены: не менее трех ракурсов

4 3DMax

БТД

К П

БТД

К П

Я Н ВА РЬ

 

 

 

ФЕВРА Л Ь

 

 

 

М А Р Т