- •Информатика содержание
- •1 Кодирование числовой информации в компьютере
- •2 Кодирование текстовой информации в компьютере
- •3 Кодирование графики в компьютере
- •4 Кодирование музыки в компьютере
- •6. Классификация программного обеспечения. Состав и назначение системного базового и сервисного программного обеспечения. Файловая структура операционной системы. Папка, файл, ярлык.
- •7. Стандартные элементы интерфейса Рабочего стола и окна операционной системы Microsoft Windows 98.
- •8. Навигация по файловой структуре с помощью системной папки «Мой компьютер» и программы «Проводник».
- •13. Форматирование и переформатирование текста (символов и абзацев) в редакторе Microsoft Word.
- •14. Операции с файлами документов в редакторе Microsoft Word: создание нового документа, сохранение документа на диске в своей папке, открытие существующего документа, создание новой версии документа.
- •16. Редактор векторной графики в Microsoft Word: панель инструментов редактора, приемы создания и редактирования графических примитивов, группирование и разгруппирование объектов.
- •17. Стандартные элементы интерфейса табличного редактора Microsoft Excel. Ввод и редактирование данных. Автозаполнение.
- •18. Простые вычисления в Microsoft Excel: формулы, относительные и абсолютные адреса, копирование формул, использование стандартных функций.
- •19. Построение и редактирование диаграмм в Microsoft Excel
- •20. Расчет, построение и форматирование графиков функций в Microsoft Excel
- •21. Модели баз данных. Структура реляционной модели баз данных.
- •22. Стандартные элементы интерфейса математической системы MathCad: меню, панели инструментов, палитры математических знаков. Окно документа: вычислительный, текстовый и графический блоки.
- •23. Простые вычисления в MathCad с константами и переменными: оператор присваивания, вывод результата.
- •24. Ранжированные переменные, таблицы вывода, массивы и матрицы в MathCad.
- •26. Архитектура Интернета: узлы, линии связи, провайдеры, пользователи. Единое информационное пространство. Службы Интернета
- •27. Протоколы tcp и ip в Интернете. Адресация в Интернете: ip – адреса, доменные адреса. Служба dns
- •29. Структура программы на языке Турбо Паскаль. Стандартные типы данных. Константы, переменные, математические функции. Операторы присваивания, ввода и вывода данных
- •30. Программирование ветвлений: условные операторы и оператор выбора
- •31. Оператор цикла с параметром: синтаксис оператора, работа оператора, правила применения
- •32. Операторы цикла с условием: синтаксис операторов, работа операторов, правила применения
- •33. Одномерные и двумерные массивы: описание типа и объявление переменной. Ввод и вывод массивов. Операции с индексированными переменными
- •34. Функции программиста: описание и структура функции, формальные параметры, тип функции, вызов функции в головной программе, фактические параметры
- •35. Процедуры программиста: описание и структура процедуры, формальные параметры-значения и формальные параметры-переменные, обращение к процедуре в головной программе, фактические параметры
32. Операторы цикла с условием: синтаксис операторов, работа операторов, правила применения
Цикл с предварительным условием
До начала цикла проверяется условие и если оно истинно, то выполняется тело цикла. Если ложно – то осуществляется выход из цикла. Цикл с предварительным условием выполняется неизвестное количество раз. Количество повторений зависит от условия и такой цикл может быть не выполнен ни разу. Условие - условие продолжения цикла
Зарезервированным словом для начала цикла с предварительным условием, которым может быть операционное отношение или логическая переменная. Истина – true, ложно – fall.
Правила применения цикла с предварительным условием:
1) В теле цикла должны быть операторы, влияющие на условие
2) условие должно быть составлено так , чтобы оно могло быть выполнено
3) нельзя входить в тело цикла помимо заголовка
4) цикл может быть закончен и по другому условию (break)
5) необходимо выполнить чистку цикла
Пример. Задача: составить программу, которая выводит таблицу функции y=x2, количество строк с заданным интервалом аргумента.
Program C1;
USES Crt;
Var
i:integer;
x,y:real;
x1,x2,dx:real;
Begin
clr Scr;
writeln (`Введите x1,x2, dx);
readln(x1,x2, dx);
x:=x1;
while x<x2 do
begin
y:=x*x;
writeln (x:10:2,y:10:2);
x:=x+dx;
end;
readkey;
End.
Цикл с последующим условием
Вцикле с последующим условием сначала выполняются операторы тела цикла, затем проверяется условие, если оно не выполнено то цикл повторяется. Вся структура – это одно целое и реализуется одним оператором. Условие – условие выхода из цикла.
Зарезервированное слово, которым начинается цикл с последующим условием – repeat. Операторы тела цикла выполняются без begin и end. until – (пока не) - зарезервированное слово, после которого записывается условие выхода из цикла. Правила применения данного оператора сходны правилам применения оператора цикла с предварительным условием.
Пример. Условия задачи те же.
Program C2;
USES Crt;
Var
x,y:real;
x1,x2,dx:real;
Begin
clr Scr;
writeln (`Введите x1,x2, dx);
readln(x1,x2, dx);
x:=x1;
repeat
y:=x*x;
writeln (x:10:2,y:10:2);
x:=x+dx;
until x>x2;
writeln (`Нажмите любую клавишу`);
readkey;
End.
В теле цикла могут быть любые операторы Turbo Pascal, в том числе и операторы цикла. При этом получается конструкция вложенных циклов. Вложенных циклов может быть до 9.
Правила вложенных циклов
1) внутренний цикл должен быть полностью во внешнем цикле
2) Внешними и внутренними циклами могут быть любые циклы
3) вход в каждый цикл по-прежнему осуществляется через заголовок
4) при составлении программ нужно помнить, что выход из внешнего цикла происходит только после выхода из внутреннего
5)выход из любого цикла можно осуществить след образом:
if <дополн. условие> than break
Внешние циклы работают по своим условиям.
Стандартными задачами с применением циклов являются задачи на накопление суммы в цикле, накопления произведения в цикле.
33. Одномерные и двумерные массивы: описание типа и объявление переменной. Ввод и вывод массивов. Операции с индексированными переменными
Массив применяется для задач с большим набором данных.
Массив – структура данных, которым присвоено общее имя, с определённым количеством элементом, пронумерованных спец образом. Массив – регулярный тип данных.
Характеристики массивов:
1) имя
2) индексы, тип индексов
3) размерность
4) размер массива
5) тип компонентов массива
В программе с массивами выполняется несколько действий: описание структуры, объявление переменных.
1) описание структуры
Эта часть не будет работать пока не будет объявлена переменная данного типа
Существует два способа объявления массива: классический, который применяется если массивы нужно передавать в процедуры и функции, и явный (на рисунке). Классический: М1:mas; .
2) объявление переменных:
Var
M1:mas;
M3:array[1..40] of real;
M4:mass;
В программе действия с массивами выполняются только с элементами массива в разделе операторов. Каждый элемент имеет своё имя М1[3] – обращение к элементу массива.
М1[5]:=25 - присваивание
y:=M1[5] - копирование
readln(M1[6])
writeln(M1[5]:10:2) – вывод на экран
Если массивы объявлены одним типом (структурой), то допустимо копирование массива: М2:=М1
При использовании массива в блоке операторов, необязательно использовать весь размер массива.
Правила применения массивов
1) индексы массивов – это как правило целые числа или символы (англ)
2) нижняя граница индексов должна быть меньше верхней границы индексов
3) в разделе операторов в качестве индексов можно применять константы, переменные (того же типа, что и индексы), выражение
4) индексы в разделе операторов не должны выходить за диапазон, объявленный в описании.
Ввод массивов
Массивы являются регулярным типом данных и ввод осущетвляется как правило в циклах (счётных).
Пример1 (одномерный массив) Написать фрагмент программы ввода в оперативную память массива целых чисел.
Var
A:array[1..50] of integer;
i,N:integer;
Begin
………………..;
writeln (`введите количество элементов`);
readln (N);
for i:=1 to N do
begin
writeln (`Введите элемент 1`, i);
readln (A[i]);
end;
……………..;
End.
Двумерный массив имеет двойную индексацию, поэтому нужно применять вложенные циклы. Переменную ввода располагают во внутреннем цикле.
Пример2 (двумерный массив)
Var
B:array[1..20,1..30] of real;
i,j,M,N:integer;
Begin
………………..;
writeln (`введите количество строк и столбцов`);
readln (N, М);
for i:=1 to N do
for j:=1 to M do
begin
writeln (`Введите эл`, i,j);
readln (B[i,j]);
end;
……………..;
End.
Вывод массивов:
А) одномерных. При этом решаются задачи обращения ко всем элементам массива для вывода, расположения массива в строку, сделать так, чтобы все элементы не сливались (введение числового формата)
Пример 3(одномерные массивы)
Var
A:array[1..20] of real;
i, N:integer;
Begin
……………..;
for i:=1 to N do write (A[i],`…`);
Б) двумерных.
Задачи: обращение к элементам (или имени) массива, вывод массива в виде матрицы с ровными колонками ( с помощью вложенных циклов), переход с одной строки на другую. Ровные колонки обеспечиваются заданием числового формата, превышающим количество цифр в элементах массива
Пример 4 (двумерный массив)
Var
B:array[1..20,1..30] of integer;
i,j,M,N:integer;
Begin
……………..;
for i:=1 to N do
begin
for j:=1 to M write (B[i,j]:8);
writeln;
end;
Операции с массивами:
1) копирование элементов массивов
Если массивы объявлены одной структурой:
А:=В;
Если массивы имеют разную структуру:
for i:=1 to N do А[i]:=B[i];
2) перестановка элементов массива:
B:=A[4];
A[4]:=A[6];
A[6]:=B;
3) поиск номера максимального и минимального элемента в массиве:
Назначается максимальный элемент (Max:=A[1];), затем через if ставится условие (A[i]>Max), выводится номер элемента.
4) транспонирование матрицы
A[i,j]:=B[j,i];
5) создание массивов из случайных элементов
Случайные (целые) числа можно получить с помощью функции random (N) 0≤N<1, 0≤i<N. Случайные числа можно получать и в цикле:
for i:=1 to N do
begin
randomize;
for j:=1 to M do A[i,j]:=random(100);
end;