Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3DSM final.pdf
Скачиваний:
12
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
396.32 Кб
Скачать

Клонирование объектов

Чтобы создать копию выделенного объекта в окне проекции, нужно выполнить команду Edit > Clone (Правка > Клонирование). На экране появится окно Clone Objects (Клонирование объектов) (рис. 1.4). В этом окне можно выбрать один из трех вариантов клонирования.

Рис. 1.4 Окно Clone Objects (Клонирование объектов)

Сору (Независимая копия объекта) — созданная копия не будет связана с оригиналом.

Instance (Привязка) — копия будет связана с исходным объектом. При изменении параметров одного из объектов автоматически будут изменены параметры другого.

Reference (Подчинение) — копия будет связана с исходным объектом. При изменении параметров исходного объекта автоматически будут изменены параметры клонированного объекта, однако при изменении параметров клонированного объекта исходный объект изменен не будет.

Еще один способ клонирования объектов — при помощи клавиши Shift. Выделите объект сцены и, удерживая нажатой клавишу Shift, переместите, масштабируйте или поверните клонированный объект.

Клонирование и выравнивание

Чтобы клонировать и выровнять объект, выделите его и выполните команду Tools > Clone and Align (Инструменты > Клонирование и выравнивание).

В диалоговом окне Clone and Align (Клонирование и выравнивание) при помощи кнопки Pick (Выбрать) необходимо выделить объекты, относительно которых будут выравниваться созданные копии.

При помощи данного окна можно также установить параметры смещения, определяющие положение копий относительно выровненной точки.

Группировка объектов

При необходимости работать с трехмерными объектами как с единым целым их можно объединить в группу, которая будет иметь свое название.

Для группировки объектов сделайте следующее.

1.Выделите в сцене объекты, которые нужно сгруппировать (о выделении объектов читайте выше).

2.Выполните команду Group > Group (Группировать > Группировка) (рис. 1.5).

3.В диалоговом окне Group (Группировка) (рис. 1.6) укажите название группы в поле Group name (Название группы).

Рис. 1.5 Выполнение команды Group > Group (Группировать > Группировка)

Рис. 1.6 Диалоговое окно Group (Группировка)

После группировки, вокруг созданной группы, появится единый габаритный контейнер вместо нескольких.

Центр системы локальных координат составного объекта после группирования может располагаться не в центре, а в произвольном месте, даже за пределами оболочки модели. Чтобы управлять положением центра локальной системы координат, необходимо выделить объект, перейти на вкладку Hierarchy (Иерархия) командной панели, нажать кнопку Pivot (Опорная точка). Затем в свитке настроек Adjust Pivot (Установить опорную точку) нажать кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку) и задать параметры выравнивания в группе настроек Alignment (Выравнивание).

Контрольные вопросы:

1.Что из себя представляет окно 3DSM?

2.Назовите типы объектов 3DSM. Как они создаются?

3.Какие простейшие действия над объектами Вы знаете?

Задание 1. Объекты. Простейшие операции с объектами.

Задания (с первого по четвертое) являются этапами выполнения одной индивидуальной работы, которая определяется персонально каждому, из изучающих курс трехмерной графики 3DSM.