Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Proektirovanie_ch-m_interfeysa_Chast_2

.pdf
Скачиваний:
22
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
2.48 Mб
Скачать

Правило 3: Создавайте интерфейс совместимый с опытом пользователя

Принципы создания совместимого интерфейса:

1.Проектирование последовательного интерфейса (последовательность).

Суть его в обеспечении пользователя:

Опорными точками при перемещении в интерфейсе (заголовки окон, навигационные карты, древовидные структуры).

Визуальной помощью, прогнозирующей результаты работы.

Контекстной помощью.

1.Общая совместимость всех программ (опыт).

Совместимость на трех уровнях:

Подача информации (пользователи будут воспринимать информацию и объекты в похожем логическом и визуальном виде во всем программном продукте).

Поведение программы (поведение контрольных инструментов – кнопки, списки, меню – не изменяется внутри или от программы к программе).

Техника взаимодействия (одинаковые сочетания «быстрых» клавиш, способы работы с мышью, мнемонические схемы клавиатуры не должны отличаться от программы к программе )

Правило 3: Создавайте интерфейс совместимый с опытом пользователя (продолжение)

3. Сохранение результатов взаимодействия (прогнозирование).

Если пользователь, выполняя одни и те же действия , получает разные результаты, он склонен винить себя, а не программный продукт

Суть принципа: стандартные элементы интерфейса должны вести себя одинаково. Совместимость шагов и действий должна выполняться во всем продукте. Если результаты могут отличаться от того, что ожидает пользователь, система должна информировать его перед выполнением действия.

4. Эстетическая привлекательность и цельность (отношение).

Суть принципа: во всех частях продукта должна быть последовательность в использовании цвета, шрифтов, иконок (пиктограмм) и других составляющих интерфейса.

5. Поощрение изучения (предсказуемость).

Интерфейс должен поощрять пользователя к исследованию его составляющих и свойств без страха сделать что-либо неправильно.

3. Принципы перевернутой пирамиды; удовлетворенности, восприятия форм

Перевернутая пирамида

Перевернутая пирамида — это стиль написания, при котором основная мысль представлена в начале статьи. Статья начинается с вывода, за которым следуют ключевые моменты, а завершается наименее важной информацией. Пользователи хотят получать

информацию как можно быстрее, поэтому перевернутая пирамида как нельзя лучше подходит для вебприложений.

Удовлетворенность

Пользователи не выбирают оптимальный путь в поисках необходимой информации. Им не нужно самое лучшее и надежное решение, часто они готовы удовлетвориться быстрым и не самым лучшим решением, которое будет «вполне приемлемым». Для вебприложений удовлетворенность описывается именно этим случаем: пользователь получит «вполне приемлемое» решение проблемы — даже если альтернативные решения полнее покрывают его требования на длительный срок.

Гештальт принципы восприятия форм

Это фундаментальные правила человеческой психологии в контексте дизайна интерфейсов человек-компьютер.

Закон близости

утверждает, что когда мы видим набор объектов, то объекты, расположенные ближе друг к другу,

мы распознаем как группу.

Заголовок всегда должен быть привязан к своему абзацу: