Proektirovanie_ch-m_interfeysa_Chast_2
.pdfПравило 3: Создавайте интерфейс совместимый с опытом пользователя
Принципы создания совместимого интерфейса:
1.Проектирование последовательного интерфейса (последовательность).
Суть его в обеспечении пользователя:
–Опорными точками при перемещении в интерфейсе (заголовки окон, навигационные карты, древовидные структуры).
–Визуальной помощью, прогнозирующей результаты работы.
–Контекстной помощью.
1.Общая совместимость всех программ (опыт).
Совместимость на трех уровнях:
–Подача информации (пользователи будут воспринимать информацию и объекты в похожем логическом и визуальном виде во всем программном продукте).
–Поведение программы (поведение контрольных инструментов – кнопки, списки, меню – не изменяется внутри или от программы к программе).
–Техника взаимодействия (одинаковые сочетания «быстрых» клавиш, способы работы с мышью, мнемонические схемы клавиатуры не должны отличаться от программы к программе )
Правило 3: Создавайте интерфейс совместимый с опытом пользователя (продолжение)
3. Сохранение результатов взаимодействия (прогнозирование).
Если пользователь, выполняя одни и те же действия , получает разные результаты, он склонен винить себя, а не программный продукт
Суть принципа: стандартные элементы интерфейса должны вести себя одинаково. Совместимость шагов и действий должна выполняться во всем продукте. Если результаты могут отличаться от того, что ожидает пользователь, система должна информировать его перед выполнением действия.
4. Эстетическая привлекательность и цельность (отношение).
Суть принципа: во всех частях продукта должна быть последовательность в использовании цвета, шрифтов, иконок (пиктограмм) и других составляющих интерфейса.
5. Поощрение изучения (предсказуемость).
Интерфейс должен поощрять пользователя к исследованию его составляющих и свойств без страха сделать что-либо неправильно.
3. Принципы перевернутой пирамиды; удовлетворенности, восприятия форм
•Перевернутая пирамида
Перевернутая пирамида — это стиль написания, при котором основная мысль представлена в начале статьи. Статья начинается с вывода, за которым следуют ключевые моменты, а завершается наименее важной информацией. Пользователи хотят получать
информацию как можно быстрее, поэтому перевернутая пирамида как нельзя лучше подходит для вебприложений.
•Удовлетворенность
Пользователи не выбирают оптимальный путь в поисках необходимой информации. Им не нужно самое лучшее и надежное решение, часто они готовы удовлетвориться быстрым и не самым лучшим решением, которое будет «вполне приемлемым». Для вебприложений удовлетворенность описывается именно этим случаем: пользователь получит «вполне приемлемое» решение проблемы — даже если альтернативные решения полнее покрывают его требования на длительный срок.
Гештальт принципы восприятия форм
Это фундаментальные правила человеческой психологии в контексте дизайна интерфейсов человек-компьютер.
Закон близости
утверждает, что когда мы видим набор объектов, то объекты, расположенные ближе друг к другу,
мы распознаем как группу.
Заголовок всегда должен быть привязан к своему абзацу: