Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГДД Варяги.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
4.7 Mб
Скачать

Постройки для производства

Для производства требуются соответствующие постройки, они как и в случае с обработкой ресурсов имеют 2 уровня, и работают по тому же принципу, единствоенно отличие что в них не нужно перекладывать ресурсы, достаточно держать их в рюкзаке.

Ниже приведена таблица построек

Название

Функции

Наковальня

Производство оружия и доспехов

Алхимический стол

Производство снадобий

Верстак

Производство деревянных компонентов, мебели

Печь

Приготовление пищи

______________________________________________________________________________

Реализация ремесел

Возможные варианты реализации себя и своей продукции:

1. Продажа/передача из рук в руки.

2. Открытие собственной лавки на торговой площади в деревне. За открытие лавки взимается небольшой налог, фиксированное количество слотов.

3. Возможность брать свободные контракты или контракты, которые адресованы именно тебе.

Контракт - заказ на добычу/изготовление чего-либо в определенные сроки или предоставление каких-либо услуг или аренды чего-либо.

Алгоритм:

1. Игрок по специальной схеме заполняет контракт-лист и отдает его управляющему банка вместе с платой за работу и налогом на контракт (налог на контракт - 1% от платы за контракт). Контракту присваивается определенный номер.

2. На стене объявлений или у управляющего появляется строчка этого контракта с текущим статусом (свободный; взят игроком $USERNAME$; взят n-игроками).

3. Любой игрок может взять контракт, тогда он отметится в статусе. Выполнение контракта даст ему очки репутации ремесленника/торговца/вставить нужное, невыполнение - снимет. 4.Контракт могут взять сколько угодно игроков, но сдать его может только первый в очереди подписавшийся под ним, он же - активный наемный рабочий. Если он не сдает его в срок, с него списывается определенное количество репутации, он выбывает из очереди, а статус активного переходит следующему по очереди.

5. Игрок может покинуть очередь на контракт. Очки репутации спишутся с игрока только если он был в состоянии активного, т.е. стоял первый на выполнение контракта; в этом случае снимется меньше очков репутации, чем за невыполнение контракта. Если игрок на момент выхода из очереди не был активным, очки репутации с него списываться не будут.

6. Материальный результат (продукт труда) контракта вместе с документом, который получит игрок, сдается управляющему банка. Взамен игрок получает плату.

7. В момент сдачи материального результата игроку приходит извещение на игровую почту о том, что его контракт выполнен.

8. В момент наступления игроком в очереди статуса активного ему приходит извещение об этом на игровую почту.

9. В случае если результатом выполнения контракта является услуга, выполнение/невыполнение контракта фиксирует работодатель. В этом случае фиксируется еще и рейтинг работодателя. В случае несправедливостей разного рода вопросы решаются через суд (см. “СУД”)

___________________________________________________________________________

Мир Поселения

В игре будет присутствовать 4 нации(культуры) каждая из наций будет иметь 1 город столицу в которой будут находиться тренеры торговцы и ремесленные мастерские. Помимо основных городов будет по 4 национальных поселения недалеко от столицы, набор НПС там будет разный в зависимости от профиля деревни. Между столицами будут нейтральные земли на которых будет распологаться до 20 нейтральных деревень.

Национальные города и поселки обеспечивают помощь при старте игры, в них находятся все необходимые крафтовые станки, склад, тренера итд. Все поселения охраняются НПС стражей, они очень сильные и практически сразу убивают всех криминалов и убийц.