Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

last_version

.pdf
Скачиваний:
19
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
417.05 Кб
Скачать

m=fabs(f1d(x0,y0,a,si,co,f)-f1d(x0,y0,b,si,co,f)); a=p1;

}

if (f1d(x0,y0,p1,si,co,f)<f1d(x0,y0,p2,si,co,f))

{

m=fabs(f1d(x0,y0,b,si,co,f)-f1d(x0,y0,p2,si,co,f)); b=p2;

}

k++;

}

pmin=(a+b)/2.;

x2=x0+pmin*co;

y2=y0+pmin*si;

x01=x0;

y01=y0;

x0=x2;

y0=y2;

z0[0]=x2;

z0[1]=y2;

fprintf(file,"\%e \%e\\n", x0, y0);

}

printf("x0=\%f y0=\%f ",x0,y0);

fclose(file);

scanf("c"); return 0;

}

11

Оценка овражности в окресности точки минимума. Линии уровня, траектория поиска.

Заданной функции

f(x; y) = 100(x y2)2 + 10(1 y2)2

соответствует поверхность, изображённая на рис.1. Линии уровня и траектория поиска точки минимума из начальной точки ( 3; 2) с точностью e = 0:001 выглядит так, как показано на рис.2.

Представленная выше программа при начальной точке (3; 1) и e = 0:001 выдала точку (1:077; 1:04). Оценим овражность в окресности точки минимума, для чего найдём матрицу Гёссе функции f(x; y) в точке (xmin; ymin):

r2f(xmin; ymin) = A

 

 

 

 

 

 

f00

f00

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

fyx00

fyy00

 

 

 

 

 

 

 

A =

 

xx

xy

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

fxx00 = 200; fxy00

= fyx00

= 400y;

fyy00

= 400x + 1320y2 40

 

 

 

 

416:0

956:9

 

 

 

 

 

A =

 

 

200:0

416:0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

jA Ej = 0

 

 

 

 

j

 

E

j

=

 

 

416:0

956:9

 

A

 

 

 

200:0

 

416:0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(200 )(956:9 ) 4162 = 0

2 1156:9 + 18326:4 = 0

1 = 1140:8; 2 = 32:13

Показатель овражности:

k = 1 = 1140:8 = 35:52 32:13

12

Рис. 1: Поверхность.

13

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

−2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

−4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

−6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

−8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

−10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

−10

−8

−6

−4

−2

0

2

4

6

8

10

 

 

Рис. 2: Линии уровня и траектория поиска.

14

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]