
5. Мусор
Всё, что не относится ни к одной из предыдущих категорий, обычно является мусором и лишь захламляет страницу. Мусор мешает посетителям, отвлекает их от важных для Вас вещей. К тому же избыток мусора на страницах замедляет их загрузку и делает их "малосъедобными" для поисковых машин. Однако тут есть один нюанс, который часто сбивает с толку начинающих сайтостроителей. Нельзя заранее сказать, что какой-то элемент страницы заведомо является мусором, а какой-то - нет. Принадлежность к мусору определяется не тем, хорош или плох объект "вообще", а тем, уместен ли он на данной конкретной странице. Веб-дизайнеры нередко заимствуют приглянувшиеся им решения с других сайтов - и попадают в ловушку. Какой-то элемент может быть уместным и полезным для другого сайта, даже для другой страницы этого же сайта. Но если на данной конкретной странице он не подходит ни под одну из четырёх предыдущих категорий, выбора нет - это мусор.
Например, некоторые вывешивают у себя чужие ленты новостей, таблички с курсом доллара и евро, прогнозы погоды, счётчики "Сейчас на сайте ... посетителей" и прочие подобные навороты. К примеру, индикатор курса доллара придётся ко двору на сайте фирмы, чьи услуги оплачиваются в долларах - скажем, туроператора или брокера. А прогноз погоды вполне уместен на страничке пейнтбольного полигона или на сайте для рыбаков. Остальные заимствования обычно малооправданы
Этапы разработки веб-сайта
1) Этап планирования и оценки
Собрание участников проекта
Анализ контекста использования
ISO 13407: Human centred design processes for interactive systems
Usability Planning
Анализ конкурентов
Цель данного этапа обеспечить эффективное использование методов в процессе дизайна и разработки, обеспечить постоянное влияние этих методов с самой ранней стадии проекта.
На данном этапе рекомендуется:
Начать с собрания участников проекта.
Проанализировать контекст использования будущего продукта.
Создать план обеспечения юзабилити на основе стандарта ISO 13407.
Проанализировать конкурентов и выявить сильные и слабые стороны их продуктов.
* * *
2) Этап составления требований к проекту
Опрос пользователей
Беседы с пользователями
Беседа в контексте
Наблюдение за пользователями/исследования на месте
Контекст использования
Фокусные группы
Мозговой штурм
Оценка существующей системы
Сортировка карточек
Диаграммы сходства
Сценарии (Примеры)
Анализ задач
Собрание по составлению требований
На этом этапе проводится исследование пользователей и аспектов юзабилити, на основе чего в дальнейшем составляется спецификация требований будущей системы. Методы, используемые на данном этапе, предназначены для сбора информации о пользовательском интерфейсе, пользователях, их задачах и обстановке, в которой они выполняются. Собранная информация согласовывается и используется для составления технических требований.
Информацию собирают с помощью:
опросов пользователей, бесед, бесед в контексте, наблюдений за пользователями/исследований на месте, а также с помощью анализа контекста использования, фокусных групп, либо с помощью мозгового штурма и оценки существующей системы.
Информацию затем структурируют с помощью:
сортировки карточек, диаграмм сходства и разработки сценариев (примеров)
Для более глубокого изучения задач, которые выполняются пользователями в системе, прибегают к методу анализа задач.
Требования к создаваемой системе согласуются на собрании по составлению требований.
Касательно юзабилити технические требования:
описывают весь диапазон первичных и вторичных пользователей системы;
определяют приоритеты по каждому требованию в списке на основе согласованных критериев;
определяют целевые показатели, по которым будет оцениваться юзабилити созданной системы;
освещают юридические аспекты предъявляемых требований, ссылаются на признанные стандарты или рекомендации.
* * *
3) Этап дизайна и проектирования
Руководства по дизайну
Бумажные прототипы
Эвристическая и экспертная оценка
Параллельный дизайн
Раскадровка
Оценка прототипа
Гудвин Великий и Ужасный
Шаблоны
* * *
4) Этап реализации и программирования
Стилевые правила
Быстрые прототипы
* * *
5) Этап тестирования и оценки
Диагностическая оценка
Тестирование производительности
Subjective Assessment (testing & post-release)
Эвристическая оценка
Critical Incident Technique Analysis
Pleasure based approach
* * *
6) Этап выпуска
Post release testing and measurement
Subjective Assessment (testing & post-release)
Опросы пользователей
Remote evaluation
Список всех методов
Собрание участников проекта
Анализ контекста использования
ISO 13407: Human centred design processes for interactive systems
Usability Planning
Анализ конкурентов
Опрос пользователей
Беседы с пользователями
Беседа в контексте
Наблюдение за пользователями/исследования на месте
Фокусные группы
Мозговой штурм
Оценка существующей системы
Сортировка карточек
Диаграммы сходства
Сценарии (Примеры)
Анализ задач
Собрание по составлению требований
Руководства по дизайну
Бумажные прототипы
Эвристическая и экспертная оценка
Параллельный дизайн
Раскадровка
Оценка прототипа
Гудвин Великий и Ужасный
Шаблоны
Стилевые правила
Быстрые прототипы
Диагностическая оценка
Тестирование производительности
Subjective Assessment (testing & post-release)
Critical Incident Technique Analysis
Pleasure based approach
Post release testing and measurement
Subjective Assessment (testing & post-release)
Remote evaluation