
- •Лабораторная работа № 1 Линейные программы.
- •Лабораторная работа № 2 Ветвление.
- •Первая и последняя цифры трехзначного числа равны.
- •Лабораторная работа № 3 Оператор выбора.
- •Лабораторная работа № 4 Организация циклов в программе.
- •Лабораторная работа № 5 Сочетание цикла и ветвления. Вложенные циклы.
- •Лабораторная работа № 6 Строковый и множественный типы данных.
- •Лабораторная работа № 7 Работа со строками.
- •Лабораторная работа № 8 Графика в тр.
- •Задание 3
- •Лабораторная работа № 9 Построение динамического рисунка.
- •Лабораторная работа № 10 Построение графиков
- •Лабораторная работа № 11 Одномерные массивы.
- •Лабораторная работа № 12 Двумерные массивы.
- •Лабораторная работа № 13 Одномерные массивы. Поиск в массиве.
- •Лабораторная работа № 14 Одномерные массивы. Обработка массива.
Лабораторная работа № 8 Графика в тр.
Задание 1
ВАРИАНТ №
1
,7
А). Нарисовать фигуры
Б). Разделить графический экран с использованием
заливки на 15 областей разного цвета.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
В
АРИАНТ
№ 2,8 .
А
).
Нарисовать фигуры
Б
).
Разделить графический экран с
использованием
заливки на 8 областей разного цвета.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
ВАРИАНТ №.3,9
А
).
Нарисовать фигуры
Б
).
Разделить графический экран с
использованием
заливки на 8 областей разного цвета.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
ВАРИАНТ № 4,10
А
).
Нарисовать фигуры
Б) Разделить графический экран с использованием
заливки на 15 областей разного цвета.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
ВАРИАНТ №
5
,11
А). Нарисовать фигуры
Б). Разделить графический экран с использованием
заливки на 6 областей разного цвета.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
ВАРИАНТ № 6,12
А
).
Нарисовать фигуры
Б). Разделить графический экран
с использованием заливки
на 6 областей разного цвета.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Задание 2
ВАРИАНТ № 1, 7
1
.
Заполните прямоугольную области
экрана орнаментом.
2
.
Составить программу рисования фигуры,
используя узловую точку
3. Заполните центральную часть экрана фигурами п.1, в оставшейся области вывести случайным образом 20 фигур п.2.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
В
АРИАНТ
№ 2, 8
1
.
Заполните прямоугольную
области
экрана орнаментом.
2. Составить
программу рисования фигуры,
используя
узловую точку
3. Заполните центральную часть экрана фигурами п.1, в оставшейся области вывести случайным образом 10 фигур п.2.
-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
В
АРИАНТ
№ 3, 9
1
.
Заполните прямоугольную
области
экрана орнаментом
2. Составить программу рисования фигуры, используя узловую точку
3. Заполните центральную часть экрана фигурами п.1, в оставшейся области вывести случайным образом 15 фигур п.2.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
В
АРИАНТ
№ 4, 10
1. Заполните прямоугольную области экрана орнаментом
2. Составить программу рисования фигуры, используя узловую точку
3. Заполните центральную часть экрана фигурами п.1, в оставшейся области вывести случайным образом 15 фигур п.2.
-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
ВАРИАНТ № 5, 11
1. . Заполните прямоугольную области экрана орнаментом
2. Составить программу рисования фигуры, используя узловую точку
3 Заполните центральную часть экрана фигурами п.1, в оставшейся области вывести случайным образом 15 фигур п.2.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
В
АРИАНТ
№ 6, 12
1. Заполните прямоугольную области экрана орнаментом
2 Составить программу рисования фигуры, используя узловую точку
3. Заполните центральную часть экрана фигурами п.1, в оставшейся области вывести случайным образом 15 фигур п.2.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------