
- •1. Технологія Flash. Основні переваги та недоліки.
- •2. Дати визначення поняттям: кросплатформенність, мова програмування, кросплатформенна мова програмування.
- •3. Опишіть основні принципи роботи з символами в середовищі Flash.
- •4. Дати визначення поняттю символ. Які типи символів ви знаєте?
- •5. Робота з шарами в середовищі Flash.
- •6. Які типи шарів ви знаєте?
- •7. Анімація руху та класична анімація.
- •8. Анімація форми та покадрова анімація.
- •9. Основи роботи з ActionScript в середовищі Flash.
- •10. Який кадр називається ключовим? Яка різниця між ключовим і звичайним кадром?
- •11. Дати визначення поняттю анімація. Чим відрізняється покадрова анімація від автоматичної?
- •12. В яких випадках використовується анімація руху, а в яких анімація форми? Які переваги і недоліки анімацій з автоматичною побудовою зображень?
11. Дати визначення поняттю анімація. Чим відрізняється покадрова анімація від автоматичної?
Анімація - це процес зміни розміру, положення, кольору або форми об'єкта в часі. У Flash існують два методи створення анімації - frame bу frame (покадровий метод) і twееning (метод автом Анімація типу frame bу frame (покадрова) зазвичай представлена у вигляді шару з серією послідовних ключових кадрів.
Анімація типу motion twееning (з автоматичною побудовою проміжних кадрів при переміщенні об'єкта в межах сцени або при зміні характеристик об'єкта) представлена у вигляді ключових кадрів на початку й кінці часової шкали, між якими розташована чорна стрілка, що представляє проміжні кадри. Проміжні кадри мають світлоблакитне забарвлення.
Анімація типу shape tweening (з автоматичною побудовою проміжних кадрів при перетворенні одного об'єкта в інший), представлена у вигляді ключових кадрів на початку і наприкінці временной шкали, між якими розташована чорна стрілка, представляє проміжні кадри. Але в цьому випадку проміжні кадри мають світло-зелене забарвлення
12. В яких випадках використовується анімація руху, а в яких анімація форми? Які переваги і недоліки анімацій з автоматичною побудовою зображень?
В основі процесу анімації з автоматичним побудовою проміжних кадрів лежить створення ключових кадрів, які надалі служать опорними точками анімації. При цьому всі проміжні кадри Flash формує автоматично.
Існують два типи анімації з автоматичним побудовою проміжних кадрів: motion tweening (анімація руху) і shape tweening (анімація форми).
Анімація руху. Значно прискорити процес створення анімації дозволяє технологія motion tweening. При роботі з анімацією цього типу досить створити перший і останній ключові кадри, а всі проміжні будуть створені автоматично. Дана техніка має ще одну істотну перевагу. Оскільки Flash зберігає тільки дані про перший і останній ключові кадри (а також деякі числові значення, стосуються способу перетворення об'єкта), розмір кінцевого файлу буде помітно меншим в порівнянні з покадрової анімацією. В основному анімація типу motion tweening використовується для створення ефекту руху об'єкта, однак з її допомогою можна змінювати також розмір, колір і орієнтацію об'єкта на сцені.
Анімація форми. З її допомогою можна анімувати зміну кольору і форми об'єкта. На відміну від анімації руху, анімація форми не застосовна до згрупованих об'єктів, до символів, а також до текстового поля і до растрової графіки.